Hola, cómo hago para qué un objeto transformando su rotación, vuelva a poner sus coordenadas como globales. Así al aplicar el array no me encuentro con líos.
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Adjunto #193398
Saludos.
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Adjunto #193398
No estoy seguro de a lo que te refieres, pero imagino que con un CTRL-A, rotation, soluciones el problema. Saludos.
[QUOTE=Azrael^^;905442]No estoy seguro de a lo que te refieres, pero imagino que con un CTRL-A, rotation, soluciones el problema. Saludos.[/QUOTE]Si, le cambiara las coordenadas a las que tenga en la escena.
Ctrl+A > Rotation&Scale.
Sí, eso era, lo que hace es cambiar los ejes del objeto a ejes globales, gracias.