Pergolas con Vray

Karelel - 07/05/2014 11:18
Buenas a todos.

Este es mi primer mensaje, aunque llevo mucho tiempo leyendo por aquí, la verdad que este foro es super útil.

Hace muy poco que me he iniciado a renderizar con 3ds Max (utilizo Vray), unos meses y lo uso muy esporádicamente para él trabajo.
Estoy renderizando unas pérgolas de madera blanca, y cuando le activo el indirect ilumination al render final me salen estos puntitos de luz por todas partes. Primero pensé que era debido a una mesa de cristal que tenía, pero la cambie por esta de madera y sigue pasando. Puede ser por culpa de la lona del techo que es medio transparente?
Otra cosa qué me pasa es que cuando abro la imagen final en mí PC sale mucho más contrastada i saturada qué como lo veía cuando se estaba renderizando desde 3ds max. ¿Alguien sabe si es normal?
A parte de estos puntitos son bienvenidas todas las críticas /sugerencias.

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ciberspace - 07/05/2014 14:17
[QUOTE=Karelel;905431].

Otra cosa qué me pasa es que cuando abro la imagen final en mí PC sale mucho más contrastada i saturada qué como lo veía cuando se estaba renderizando desde 3ds max. ¿Alguien sabe si es normal?
[ATTACH=CONFIG]193397[/ATTACH][/QUOTE]Mira este hilo:
[URL]http://www.foro3d.com/f20/gamma-correction-3ds-max-2014-a-112265.html[/URL]
saludos.
Karelel - 07/05/2014 15:41
Gracias ciberspace, ahora lo miro.

Sobre los puntitos `puedes decirme algo? Gracias.
Tranqu3D - 08/05/2014 16:14
Hola KARELEL, podrías decirnos que motores usas en Primary y Secondary bounces? Así podríamos saber un poco a qué pueden ser debidos esos puntos.

Usas luces fotométricas?
Resolución de la imagen?
En cuanto a lo de la imagen más contrastada, es lo que te ha comentado CIBERESPACE, es un problema de configuración del Lineal Workflow, échale un ojo al enlace que te ha puesto. Un saludo.
Karelel - 21/05/2014 14:00
Hola chic@s,
Siento contestarte tarde, no le he podido dedicar el tiempo que habría querido:
Sobre el contrastado ya salen mejor las imágenes, tengo el Gamma a 2,5, pero me sigue pasando que en 3ds Max lo veo siempre más claro que lo que sale luego cuando hago el tif.
Sobre el tema de los puntitos de luz:
(a ver si respondo bien)
Estoy utilizando 3ds Max 9:
Primary bounces : multiplier: 1,0 Gi engine : Irradiance map
Secondary bounces: multiplier: 1,0 GI engine: Brute force.

Utilizo luces Vray - y tengo una Vraylight y otra VraySun.

La resolución de la imagen es de 1500x1000, píxel aspect 1,0.

Os añado otra imagen con lo de la gamma corregido, pero con los puntos que siguen saliendo-

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Muchas gracias por vuestra ayuda, un saludo a todos.

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3djdavid - 21/05/2014 16:10
Hola, puedes adjuntar imagen del Irradiance Map (settings)? Que unidades tienes en unit setup? Renderizas desde una Vraycam?
Saludos y buena imagen.
Tranqu3D - 22/05/2014 01:19
Pudieran ser las HspSubdivs y los inter samples que los tienes bajos, pon unas capturas de la configuración.
lemonsbucket - 22/05/2014 10:15
Prueba activando estas dos casillas del color mapping.


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Karelel - 23/05/2014 12:06
Hola compañeros.

Os he añadido una imagen con unas pruebas que hice cambiando el primary y secondary bounce (siempre con multiplier en 1):

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Edjdavid, Estoy renderizando desde una Phisical camera de Vray.

Imagen de pantalla del Irradiance Map y del Units setup.


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Imagen de captura de los sampless:

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Muchas gracias a todos,.

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Karelel - 23/05/2014 12:21
[QUOTE=lemonsbucket;906565]Prueba activando estas dos casillas del color mapping.

[ATTACH=CONFIG]194019[/ATTACH][/QUOTE]Activando esas dos casillas ha salido así:
Y con primary bounce: Irradiance Map
Secondary bounce: none

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rastafaritz - 23/05/2014 12:46
Buenas, karelel. En cuanto a qué se te visualice diferente en el visor y luego al guardarlo, ¿en que visor lo ves, el propio del 3d Max, o en el del Vray? En la pestaña Vray - FrameBuffer activa la casilla enable built, in. No sé si será eso, pero a mí me ha pasado a veces verlo diferente dependiendo del visor utilizado. O si no me imagino que tendrá que ver con cómo tengas configurado el gamma en preferencias, el output Gamma.

De los puntitos no sé. Una configuración que se utiliza bastante es Irradiance Map en el primario, y Light caché en el secundario. Prueba a ver. Y si no descarta qué sea problema de algún material, poniéndole el mismo material base a toda la escena, a ver si siguen saliendo.

Bueno, no soy ningún experto en Vray, así que, no sé si te habré ayudado en algo.
Karelel - 23/05/2014 13:57
No sabía qué existiese el frame buffer de Vray. Y si, ahora se ve igual que el resultado en (*.jpg) iuju. Muchas gracias Rastafaritz. Lo que con este frame buffer no se pueden renderizar trozos, ¿no? (con lo bien que me va esa herramienta).

Los puntitos aparecen siempre cuando le activo el Indirect Ilumination.

Con Irradiance Map en el primario, y Light caché en el secundario queda así:


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Pues ahora voy a renderizar cambiando el material del techo que creo es el único que me puede dar problemas, ya que es medio transparente (una lona).

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lemonsbucket - 23/05/2014 14:16
En el Vray framebuffer si puedes renderizar por zonas, si selecciones el icono de render región (la tetera con el cuadrado rojo).
3djdavid - 23/05/2014 20:32
Algunas cosas:
1.- Los blancos no deben ser 100% blanco, baja a 240.
2.- Desactiva Refract en GI.
3.- Utiliza una Vray Sun en lugar de una VraylightPlane o una luz estándar de max (Target direct).

Los objetos en escena están a escala? Por ejemplo, si sabes que un sillón mide 2mt de largo por 80 centímetros de alto y creas un box con estas medidas y lo comparas en escena, estna casi iguales? Saludos y repasa otra vez el video de correción de gamma. Ahí habla del FrameBuffer de Vray.