Modelado 3D de un motel clásico inspirado en la Ruta 66, creado en Blender

daniel1971 - 06/05/2014 21:51
Hola a todos. Aquí, les dejo otro trabajo realizado en Blender.
Espero les guste. Saludos.

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David Bogas - 07/05/2014 01:30
Está muy bien, pero hay cosas que no me convencen.

Por una parte, el encuadre de la fotografía me encanta. Y la idea de los neones y la iluminación nocturna es genial.

Por otra parte, no explotas la iluminación. Aunque tienes muchos elementos que harían un ambiente espectacular, la imagen ha quedado plana. La parte derecha, donde el parking, no debería verse apenas, no hay luces que la iluminen. En cambio se ve exactamente igual que debajo de los fluorescentes del bar, incluso donde enfocan los faros del coche. Juega con las luces y sombras, y no te preocupes si una parte queda oscura. Además, a los neones del fondo de todo les has bajado el contraste o algo, y se ven apagados, no es nada realista.

Aunque lo que sí que canta como una almeja es la textura del asfalto. Busca una más grande o haz algo, pero se ve muy pixelada.

No te tomes a mal la crítica, creo que si arreglas las cuatro cosas que hace falta puede quedarte una imagen espectacular digna de cualquier galería.

Edito: No lo había dicho, pero las estrellas con ese bokeh (destello) tampoco me convencen. Por mucho que brillen no deberían crear esas puntas, y si fuera el caso, también lo tendrían que hacer los faros del coche, los fluorescentes,.
Diseño3d - 07/05/2014 02:53
Me gusta mucho este trabajo.

Has sabido plasmar la esencia del tema qué has escogido, es muy americano. Coincido en que la composición y la perspectiva son geniales. Me gusta mucho el neón de La Ruta 66, y también todas las texturas que has utilizado. La idea de que sea una noche al raso también me encanta, así como los colores empleados y su combinación.

Creo que le habrías dado más profundidad a la imagen poniendo un primer término, por ejemplo, unos barriles desenfocados justo al principio. También coincido en que la parte derecha de la escena debería estar menos iluminada, consiguiendo con eso darle más movimiento al render. Y creo que podrías sacarle más partido al cielo estrellado.

Buen trabajo.
daniel1971 - 07/05/2014 21:09
Gracias David y Madrid por contestar. Realice algunos arreglos que a mí tampoco me convencían del todo.

La comparto con ustedes y espero les guste. Saludos.

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frodin - 08/05/2014 05:13
Me encantó la imagen.
guillermino - 08/05/2014 16:02
Que buena. Felicidades.
David Bogas - 08/05/2014 21:33
La iluminación ha mejorado bastante
En cambio has puesto una textura muy en el cielo y se ve pixelada, igual que la del asfalto (todavía). Y a mí me gustaba más con el cielo negro, pero eso va a gustos.
Diseño3d - 09/05/2014 01:37
Sí, está mucho mejor en cuanto a iluminación. Es cierto que el cielo se ve pixelado, igual con una imagen Hdri mejoraría. Pero en general me gusta más.
Buen trabajo.
daniel1971 - 09/05/2014 03:36
Gracias chicos, me alegro que les guste.

Ahora, hablando de imágenes hdri. Cuando pongo una imagen HDRI como imagen de fondo, se ven muy grandes las imágenes y no logro ajustarlas al tamaño adecuando. Alguien sabe cómo hacerlo? Saludos.
Diseño3d - 10/05/2014 07:33
Tienes que ponerla en el World. Si es Hdri tiene que verse bien. Te adjunto imagen con Hdri:


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daniel1971 - 12/05/2014 19:43
[QUOTE=Madrid82;905710]Tienes que ponerla en el World. Si es Hdri tiene que verse bien. Te adjunto imagen con Hdri:[/QUOTE]Hola Madrid, gracias por contestar, pero mira, aquí te dejo una imagen de cómo me queda a mí.

Si miras a la esfera, la imagen se refleja bien, pero si miras por fuera de la esfera, la imagen HDRI se ve expandida y distorsionada. O sea que para colocar esta imagen como imagen de fondo, así como esta no me sirve, es por eso que no sé si se puede ajustar esa distorsión que se genera por fuera.

Abrazos.


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Diseño3d - 12/05/2014 21:33
No sé, a mí sí me salen bien. No te sé decir el por qué te ocurre éso. Yo lo único que puedo decirte es que me bajo las imágenes Hdri de esta página: [URL]http://www.cgskies.com/[/URL].
Soliman - 12/05/2014 22:26
Bájate imágenes equirectangulares, que creo que se controlan mejor.
[URL]https://www.flickr.com/groups/equirectangular/pol/[/URL].


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daniel1971 - 13/05/2014 16:46
[QUOTE=Madrid82;905842]No sé, a mí sí me salen bien. No te sé decir el por qué te ocurre éso. Yo lo único que puedo decirte es que me bajo las imágenes Hdri de esta página: [URL]http://www.cgskies.com/[/URL].[/QUOTE][QUOTE=Soliman;905849]Bájate imágenes equirectangulares, que creo que se controlan mejor.
[url]https://www.flickr.com/groups/equirectangular/pol/[/url].

[ATTACH=CONFIG]193652[/ATTACH][/QUOTE]Gracias chicos, muy buen dato me pasaron los dos, se les agradece por esa informacion.

Lo otro que no había tenido en cuenta y por eso la mala resolución del hdri, era el tamaño del archivo hdr, pequeño detalle

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Abrazos.

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