Practica musculitos
Bueno, practicando un poco con la anatomía, que ando un poco verde. He ido modelando mirando varias referencias de musculaturas. Estoy haciendo un tipo bastante mazado, más que nada para poder exagerar los músculos, que lo que se trata es de ir aprendiendo donde van los diferentes músculos. Se agradece cualquier comentario/corrección, sobre todo de quien este más puesto en anatomía.
Luego ya lo utilizare para hacer algún personaje, me imagino.
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Adjunto #193364
Que gozada, como os envidio a los que sabéis modelar orgánicos.
Desde mi punto de vista (que es muy pobre porque yo de anatomía, lo justo) lo veo perfecto, a lo mejor marcar más los gemelos, pero ya te digo que puede ser cosa mía.
A ver si algún pro del modelado orgánico te sabe decir más que yo, por mi parte de 10. Un saludo.
Gracias Tranqu3D. Le echo un vistazo a lo de los gemelos. Ahora estoy haciéndole una retopología, y luego ya me pondré a darle más detalle en general.
Bueno, le he hecho la retopología y lo he detallado más.
Cualquier consejo en bienvenido.
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Adjunto #193534
Buenas;.
Yo lo veo muy bien, la verdad. Te está quedando muy guapo. Por poner algún pero;veo un poco raro los deltoideoos por la parte trasera, en la imagen de tres cuartos. Pero seguro que es por el ángulo; y me da la sensación de estar muy abajo el hueso del tobillo. Pero vamos, que son detalles más que otra cosa.
Gracias, Carlos chenryu. Voy a echarle un vistazo a lo que me dices. Lo del tobillo si que lo veo bastante claro, está demasiado abajo.
Una actualización. Le he puesto venillas por el cuerpo, y detallado más la cara.
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Adjunto #193804
Se va mirando muy bien, ánimo.
Yo no me he metido jamás en el modelado de gente, pero esta perfecto al menos es mi opinión.
Gracias a los dos. A ver si le hago el umwrap y le meto textura.
Pintando un poco la textura.
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Adjunto #193994
Te está quedando muy guapo. Tiene buena pinta la textura. Lo estas haciendo en ZBrush directamente o las creado un mapa en otro software?
De momento estoy haciendo todo en ZBrush (menos el Unwrap, que lo he hecho en 3dMax). Me imagino que luego llevaré la textura a Adobe Photoshop para ajustar los tonos y demás. E igual ponerle algún tatuaje, porque se me está pasando la idea de hacerle en plan preso con mono naranja, y claro, siendo un preso tendrá que tener tattos.
Me gusta el modelado, se ven bien las proporciones de los músculos, no se mucho sobre anatomía, pero a mi parecer está bien esperamos los resultados finales. Saludos.
Gracias, Alfredobrush. Creo que voy a ponerme ahora a hacerle ropa.
Actualizando. Le he puesto ropa, echa en Marvelous y retocada en ZBrush. Ahora a pintar el pantalón de naranja presidiario.
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Adjunto #194072
Ropa pintada, y unos pocos tatuajes, para qué parezca más malote.
Posdata: No sé por qué al subir las imágenes se ven más saturadas que las originales de mi ordenador.
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Adjunto #194200
Esta guapísimo. Muy currado, y la elección de tatuajes mola.eje, te iba a decir que es muy chillón el naranja del pantalón, pero sabiendo lo de la saturación de la imagen, pues nada, ganas de verlo acabado.
Si, la verdad que no sé porque ocurre eso. He probado a subir una de las imágenes, y así si que se ve como la veo yo en el ordenador, menos saturada.

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Adjunto #194201
Hola;.
Ahora está mucho mejor el pantalón, tiene un tono más natural.
Respecto al problema de subirlo, pues no sé, quizás es el tipo de compresión que usa al subirse. Algunos servicios tiene métodos de compresión un tanto raros, como es el caso de Google drive, (no es lo mismo, pero te comprime las imágenes y en ocasiones las estropea un pelín). No sé, podría ser algo así.
Sobre anatomía mientras tengas las proporciones correctas según los grupos musculares, ya sea un modelo realista o ciencia ficción lo demás es cuestión de gustos. Puedes crear un modelo enorme o enano, de otro mundo o de este, pero sólo con que respetes las proporciones entre los grupos musculares, será perfecto. Para mí gustó demasiado tatuado, también veo algo de simetría, añade un poco de caos a esos músculos. Fíjate en fotografías de culturistas, algunos llevan abdominales diferentes, cosas así, por lo demás muy buen trabajo.
Gracias por la opinión, tetKaneda. La verdad es que tengo este modelo bastante aparcado, falta de tiempo. Pero tengo en cuenta tus correcciones ;-).