Practica musculitos

rastafaritz - 06/05/2014 21:38
Bueno, practicando un poco con la anatomía, que ando un poco verde. He ido modelando mirando varias referencias de musculaturas. Estoy haciendo un tipo bastante mazado, más que nada para poder exagerar los músculos, que lo que se trata es de ir aprendiendo donde van los diferentes músculos. Se agradece cualquier comentario/corrección, sobre todo de quien este más puesto en anatomía.

Luego ya lo utilizare para hacer algún personaje, me imagino.

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rastafaritz - 06/05/2014 21:41
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Tranqu3D - 06/05/2014 21:51
Que gozada, como os envidio a los que sabéis modelar orgánicos.

Desde mi punto de vista (que es muy pobre porque yo de anatomía, lo justo) lo veo perfecto, a lo mejor marcar más los gemelos, pero ya te digo que puede ser cosa mía.

A ver si algún pro del modelado orgánico te sabe decir más que yo, por mi parte de 10. Un saludo.
rastafaritz - 07/05/2014 10:20
Gracias Tranqu3D. Le echo un vistazo a lo de los gemelos. Ahora estoy haciéndole una retopología, y luego ya me pondré a darle más detalle en general.
rastafaritz - 09/05/2014 21:02
Bueno, le he hecho la retopología y lo he detallado más.

Cualquier consejo en bienvenido.

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carlos chenryu - 10/05/2014 13:01
Buenas;.

Yo lo veo muy bien, la verdad. Te está quedando muy guapo. Por poner algún pero;veo un poco raro los deltoideoos por la parte trasera, en la imagen de tres cuartos. Pero seguro que es por el ángulo; y me da la sensación de estar muy abajo el hueso del tobillo. Pero vamos, que son detalles más que otra cosa.
rastafaritz - 11/05/2014 16:04
Gracias, Carlos chenryu. Voy a echarle un vistazo a lo que me dices. Lo del tobillo si que lo veo bastante claro, está demasiado abajo.
rastafaritz - 16/05/2014 14:14
Una actualización. Le he puesto venillas por el cuerpo, y detallado más la cara.

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frodin - 18/05/2014 00:48
Se va mirando muy bien, ánimo.
guillermino - 18/05/2014 11:04
Yo no me he metido jamás en el modelado de gente, pero esta perfecto al menos es mi opinión.
rastafaritz - 18/05/2014 22:25
Gracias a los dos. A ver si le hago el umwrap y le meto textura.
rastafaritz - 21/05/2014 19:56
Pintando un poco la textura.

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carlos chenryu - 22/05/2014 17:44
Te está quedando muy guapo. Tiene buena pinta la textura. Lo estas haciendo en ZBrush directamente o las creado un mapa en otro software?
rastafaritz - 22/05/2014 21:34
De momento estoy haciendo todo en ZBrush (menos el Unwrap, que lo he hecho en 3dMax). Me imagino que luego llevaré la textura a Adobe Photoshop para ajustar los tonos y demás. E igual ponerle algún tatuaje, porque se me está pasando la idea de hacerle en plan preso con mono naranja, y claro, siendo un preso tendrá que tener tattos.
Alfredobrush - 23/05/2014 05:38
Me gusta el modelado, se ven bien las proporciones de los músculos, no se mucho sobre anatomía, pero a mi parecer está bien esperamos los resultados finales. Saludos.
rastafaritz - 23/05/2014 12:18
Gracias, Alfredobrush. Creo que voy a ponerme ahora a hacerle ropa.
rastafaritz - 24/05/2014 16:07
Actualizando. Le he puesto ropa, echa en Marvelous y retocada en ZBrush. Ahora a pintar el pantalón de naranja presidiario.

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rastafaritz - 26/05/2014 21:39
Ropa pintada, y unos pocos tatuajes, para qué parezca más malote.

Posdata: No sé por qué al subir las imágenes se ven más saturadas que las originales de mi ordenador.

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carlos chenryu - 27/05/2014 08:31
Esta guapísimo. Muy currado, y la elección de tatuajes mola.eje, te iba a decir que es muy chillón el naranja del pantalón, pero sabiendo lo de la saturación de la imagen, pues nada, ganas de verlo acabado.
rastafaritz - 27/05/2014 14:29
Si, la verdad que no sé porque ocurre eso. He probado a subir una de las imágenes, y así si que se ve como la veo yo en el ordenador, menos saturada.
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carlos chenryu - 28/05/2014 09:06
Hola;.

Ahora está mucho mejor el pantalón, tiene un tono más natural.

Respecto al problema de subirlo, pues no sé, quizás es el tipo de compresión que usa al subirse. Algunos servicios tiene métodos de compresión un tanto raros, como es el caso de Google drive, (no es lo mismo, pero te comprime las imágenes y en ocasiones las estropea un pelín). No sé, podría ser algo así.
TetKaneda - 28/11/2014 08:13
Sobre anatomía mientras tengas las proporciones correctas según los grupos musculares, ya sea un modelo realista o ciencia ficción lo demás es cuestión de gustos. Puedes crear un modelo enorme o enano, de otro mundo o de este, pero sólo con que respetes las proporciones entre los grupos musculares, será perfecto. Para mí gustó demasiado tatuado, también veo algo de simetría, añade un poco de caos a esos músculos. Fíjate en fotografías de culturistas, algunos llevan abdominales diferentes, cosas así, por lo demás muy buen trabajo.
rastafaritz - 30/11/2014 18:24
Gracias por la opinión, tetKaneda. La verdad es que tengo este modelo bastante aparcado, falta de tiempo. Pero tengo en cuenta tus correcciones ;-).