Modelado 3D de Pluto: Proceso de renderizado en Cycles y Blender con

Soliman - 03/05/2014 16:38
Pues otra prueba, esta vez con Pluto.

De momento no tiene armature.

Una imagen en Render Cycles y otra en Render Blender con Freestyle
Espero que les guste.


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Nugu - 03/05/2014 16:58
La primera me gusta mucho, la segunda ya tiene unos colores un tanto extraños.

Por cierto, la primera se ve muy original. Los colores parecen sacados de un dibujo animado. .
deloeste33 - 03/05/2014 19:13
Hola, Solimán.

Lo que tengo para decirte también va para él Troncomóvil:
Tus pruebas de render y texturizado me parecen adecuadas y simpáticas. Hay mucho en Blender para tocar.

Pero tus etapas de modelado se ve que pueden beneficiarse de un poco más de trabajo.

Es fácil googlear referencias y ver qué hay en las proporciones del Troncomóvil que lo hacen más tierno e infantil que el que hiciste: detalles más grandes y grosores mayores, evitando líneas demasiado prolijas.

Y el modelado del perro está aún muy cuadrado y mecánico. Los escalones en los dedos y la extraña forma alrededor de los ojos podrían resolverse mejor si te animas a investigar en distintas posturas y expresiones del modelo.
¿Podrías mostrar wireframes en el modelo sin subdividiré Seguro moviendo vértices solamente ganara más en naturalidad, como te decía, evitando dejar sus lops demasiado verticales y horizontales.
Soliman - 03/05/2014 19:47
Si, menos la boca, lo demás lo he dejado lo más cuadrado y grande que he podido.

Lo mío, no es el modelado.

Gracias.


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limitee - 03/05/2014 20:30
Si te han quedado muy bien. Es lo que tiene el modelado que es muy pesado. Se necesitan muchos miles de horas para tener esa sensación de que se va a algún sitio. A mí personalmente el modelado me gusta mucho y todavía me queda bastante que aprender.

Al menos se parece a un perro.

Se tarda más en buscar el dichoso emoticono que en escribir el texto.
miguelito08 - 03/05/2014 21:34
El efecto ton muy bien logrado Soliman.
Diseño3d - 03/05/2014 23:10
Me gusta mucho el render tirado con Cycles: las sombras, los colores, parece un fotograma de la serie La casa de Mickey. A mí, personalmente, el efecto que se consigue con el Freestyle en los trabajos no me gusta.

Buen trabajo y saludos.
deloeste33 - 04/05/2014 22:08
Hola, Solimán.
[QUOTE=Soliman;905055]Lo mío, no es el modelado.[/QUOTE]Qué va, amigo, si estas muy bien encaminado.

Aparte, no lo veo de ese modo. Al parecer, uno hace cosas para aprender, y hacerlas propias, ¿no es así?
Sólo te faltan un par de pasos: selecciona o produce algunas referencias, acercarlas a la malla y el resto es tironear desde diferentes ángulos.

Seguramente habrá en Blender un equivalente a las Graphite Modelling Tools de 3DS Max, un conjunto de pinceles para desplazar y relajar la malla con tamaño y potencia configurable.