La casa de julieta

Diseño3d - 01/05/2014 01:03
Hola a todos. Este es mi último trabajo, inspirado en la famosa Casa de Julieta en Verona. Realizado en Blender 2.70 y renderizado con Cycles, tiene un 100% de resolución y 2000 samples. Postproducción en Gimp 2.

Ha sido un proyecto complicado porque mi ordenador no quería renderizarlo ni para atrás. Finalmente opté por reducir vértices poco a poco, bajando el tamaño del archivo de 41 MB a 26.

Espero que os guste. Un saludo y gracias.


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infograph3d - 01/05/2014 01:23
Está muy bien Sergio, me gusta mucho como haces los exteriores, sobre todo por la composición y la forma en la qué trabajas la vegetación, por cierto, muy buenos trabajos en tu página.

Unos apuntes de nada, la puerta de la izquierda, o quizá incluso las dos, las noto poco faltas de resolución, no sé si es una textura con normal o desplazamiento, quizá quede mejor, trabajar ese detalle con geometría. Y el escalón de la entrada, si no es así, quedo alto. Espero no te molesten estas observaciones de nada. Si sigues apuntando maneras Sergio, con esos trabajos estoy seguro que pronto te veremos si te gusta esto y te dedicas a ello currando en series o cine, como ligther, modeler o production environment artist, creo tienes mucha visión para la composición y la luz. Un saludo.
Diseño3d - 01/05/2014 02:00
[QUOTE=infograph3d;904694]Está muy bien Sergio, me gusta mucho como haces los exteriores, sobre todo por la composición y la forma en la qué trabajas la vegetación, por cierto, muy buenos trabajos en tu página.

Unos apuntes de nada, la puerta de la izquierda, o quizá incluso las dos, las noto poco faltas de resolución, no sé si es una textura con normal o desplazamiento, quizá quede mejor, trabajar ese detalle con geometría. Y el escalón de la entrada, si no es así, quedo alto. Espero no te molesten estas observaciones de nada. Si sigues apuntando maneras Sergio, con esos trabajos estoy seguro que pronto te veremos si te gusta esto y te dedicas a ello currando en series o cine, como ligther, modeler o production environment artist, creo tienes mucha visión para la composición y la luz. Un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias Alberto. He visto tus trabajos tanto en CG Society como en tu blog y es un honor que alguien que domina el 3d como tú valore mi trabajo. Tus renders son muy buenos, me encantan todos.

Gracias por pasarte por mi página, me alegro de que te guste mi obra.

Estoy totalmente de acuerdo contigo con respecto a la resolución de ambas puertas. Te cuento que las dos tienen mapa de desplazamiento y también de normales, por lo que yo creo que el problema debe venir de la resolución de las texturas. Me las bajé de la página Cgtextures, y creo que racaneé un poco al bajarlas de un tamaño intermedio en vez de grande (como tienes un límite de Mb en texturas para bajarte al día pues). Aun así, pensé que sería suficiente, pero no ha sido así. La puerta más grande, la de la izquierda, tiene una textura de dimensiones 1107 x 1600, y la de la derecha, de 1072 x 1600. Debí haberme bajado las grandes (2075 x 3000). Son pequeñas las texturas, ¿verdad?
Con respecto al escalón, he de decir que yo también dudé, mirando en las fotografías de referencia, si estaba elevado o no. Pero me fijé bien y sí que está algo elevado, pero puede parecer un error.

Para nada me molestan tus comentarios, al contrario, son constructivos y me hacen mejorar y seguir aprendiendo, agradezco mucho tus palabras y tú apoyo, ojalá pudiera dedicarme a esto. Un saludo y muchas gracias.
limitee - 01/05/2014 08:52
Vaya piropo profesional te ha echado. Parece una fotografía sobre todo cuando miras hacia el balcón. La vegetación de entrada te ha quedado muy bien. La textura de la fachada es tileable? Creo que no siempre hay que tirar por grandes resoluciones (a mí me quema un poco la fachada). Las ventanas todas en su conjunto te han quedado muy bien y parece que va a salir alguien del balcón. La iluminación muy buena; parece una fotografía. Quizás las puertas es la parte floja. También coincido en que sea cuestión del propio modelado. Pero bueno, todo es mejorable, pero este material que has hecho ahí esta; bien hecho y trabajado. Más toques profesionales con la experiencia. A ver si algún día te sigo los pasos y hago cosas así. Saludos tío y vete pillando un mejor ordenador, que se te ha quedado pequeño.
Soliman - 01/05/2014 10:40
Al final, has podido hacer el rende, r.

Lo de la escalera, más bien creo que lo que le pasa, es que está por encima del nivel del suelo. Lo veo como flotando. Los tamaños creo que son correctos, pues son dos escalones.

Las texturas de la pared, muy buenas. Y has creado una luz ambiente muy buena, y el desenfoque le da el toque final.

Buen trabajo.
David Bogas - 01/05/2014 12:16
Genial la iluminación y el encuadre, como ya te han dicho. Y el suelo de guijarros me encanta como ha quedado.

En cuanto a cosas que veo que fallan, poniéndome quisquilloso, una lástima qué hayas dejado las hojas por defecto del ivy en vez de ponerles una textura. Ganaría muchísimo realismo.

También veo que todos los bordes son demasiado perfilados, hace falta bevel por todas partes, aunque si tienes un problema de vértices será difícil solucionar eso. También se nota falta de detalle en los arcos de las dos puertas (aunque también en los pequeños del balcón).

Y yo personalmente a la cortina de arriba le pondría un Velvet, para qué tuviera aspecto de terciopelo.
miguelito08 - 01/05/2014 17:04
Muy buen trabajo.
guillermino - 01/05/2014 20:08
Me gusta muchísimo, gran trabajo.
infograph3d - 01/05/2014 20:44

Muchas gracias Alberto. He visto tus trabajos tanto en CG Society como en tu blog y es un honor que alguien que domina el 3d como tú valore mi trabajo. Tus renders son muy buenos, me encantan todos.

Gracias por pasarte por mi página, me alegro de que te guste mi obra.

Estoy totalmente de acuerdo contigo con respecto a la resolución de ambas puertas. Te cuento que las dos tienen mapa de desplazamiento y también de normales, por lo que yo creo que el problema debe venir de la resolución de las texturas. Me las bajé de la página Cgtextures, y creo que racaneé un poco al bajarlas de un tamaño intermedio en vez de grande (como tienes un límite de Mb en texturas para bajarte al día pues). Aun así, pensé que sería suficiente, pero no ha sido así. La puerta más grande, la de la izquierda, tiene una textura de dimensiones 1107 x 1600, y la de la derecha, de 1072 x 1600. Debí haberme bajado las grandes (2075 x 3000). Son pequeñas las texturas, ¿verdad?
Con respecto al escalón, he de decir que yo también dudé, mirando en las fotografías de referencia, si estaba elevado o no. Pero me fijé bien y sí que está algo elevado, pero puede parecer un error.

Para nada me molestan tus comentarios, al contrario, son constructivos y me hacen mejorar y seguir aprendiendo, agradezco mucho tus palabras y tú apoyo, ojalá pudiera dedicarme a esto. Un saludo y muchas gracias.

Bueno, dominar, dominar, tampoco, se hace lo que se puede, pues no me queda ni nada. Luego que me fije algo mejor en el detalle del escalón, si veo que es un escalón saliente, como vi la parte inferior en sombra, se me hizo rara esa zona. Las texturas son a veces si vas a modelar el objeto, para usarlas como ref, y luego usas esas u mejor otras que imiten los materiales para texturarlo mejor, como ya serán zonas más pequeñas, no tienes que buscar texturas muy grandes.

Unas cosas que te comenta David Bogas, cuida la resolución de la geometría, quizá en edificios y cosas así, no se note tanto, o no quede muy mal, pero las zonas de los arcos te facetan un poco, y lo que dice de biselar algunos bordes, o romperlos directamente, es decir, no temas meter detalle por geometría, pero igual estas empezando, por lo que veo otras cosas que si te quedan mejor, y esto mejoraras en siguientes trabajos fijo.

La vegetación también te lo han comentado, si son Onyx o ivy, cuida la dirección de las hojas y mete más resolución a estas, más detalle y caos, que quede más natural. Incluso puedes meter más de una hoja, con variaciones leves de color, más o menos, así esa parte quedaría poco menos 3d.


Vaya piropo profesional te ha echado. Parece una fotografía sobre todo cuando miras hacia el balcón. La vegetación de entrada te ha quedado muy bien. La textura de la fachada es tileable? Creo que no siempre hay que tirar por grandes resoluciones (a mí me quema un poco la fachada). Las ventanas todas en su conjunto te han quedado muy bien y parece que va a salir alguien del balcón. La iluminación muy buena; parece una fotografía. Quizás las puertas es la parte floja. También coincido en que sea cuestión del propio modelado. Pero bueno, todo es mejorable, pero este material que has hecho ahí esta; bien hecho y trabajado. Más toques profesionales con la experiencia. A ver si algún día te sigo los pasos y hago cosas así. Saludos tío y vete pillando un mejor ordenador, que se te ha quedado pequeño.

De piropo nada, al Cesar lo que es del Cesar, además luego me da fama de blandengue, tengo muchos renders que criticar cruelmente y autoestimas que destruir, soy malo.
mclmclmcl - 02/05/2014 00:56
Lo que daría por hacer un render como este.
Te felicito amigo, me encanta, la iluminación, lo limpio que está el render, etc.
Diseño3d - 02/05/2014 01:05
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, de verdad.

Límite: Eres un cachondo. Muchas gracias por tu comentario. Estoy de acuerdo contigo respecto a lo de la textura de la fachada: es excesivamente detallada, al ser una textura de alta resolución, y sobre todo comparada con la de las puertas, que para nada tiene la misma definición. Además, creo que me pasé con el normal map. No es una textura tileable, cómo era muy grande no me hacía falta qué lo fuera, pues abarcaba toda la pared. Yo creo que tú ya estás preparado para aparcar un poco los retos y lanzarte a un proyecto personal propio. Tienes conocimientos de nodos suficientes para hacerlo (de hecho, en éste mi último trabajo, no hay muchas más combinaciones que de Diffuse con Glossy y normal map). Muchas gracias por tus comentarios tío.

Soliman: Vaya, a duras penas, pero sí, finalmente lo he conseguido. Muchas gracias por tu comentario. Realmente el escalón es voladizo, debe estar encastrado en la pared. Me alegro de que te gusten las texturas y la iluminación, con el Gimp subí un poco la saturación, pues resultaba algo apagado. Muchas gracias y un saludo Solimán.

David Bogas: gracias David por tu comentario, lo valoro mucho. Me alegra qué te guste la composición. Yo también estoy contento con el suelo. Con respecto a la textura de las hojas de la hiedra, te cuento que les puse una textura diferente. Sin embargo, no me convence a mí tampoco el resultado, y es que no domino bien este Addon. El tema de las aristas, tienes toda la razón. Gracias a tu comentario, he descubierto el Modificador Bevel, que no lo conocía, y que solucionaría ese problema suavizando las líneas más duras. El arco de la puerta derecha se ve algo poligonado, pero realmente es por reducir vértices, mi ordenador me obliga a meter Low Poly donde no quiero. La cortina ya tiene Velvet, de hecho, le di preferencia respecto al Diffuse con un factor por encima del 50% en el Mix Shader, aunque puede ser que, por estar a la sombra, no se perciba del todo. Muchas gracias por tu comentario David.

Miguelito08: Muchas gracias por tu comentario compañero, me alegra mucho que te guste mi trabajo. Un saludo y gracias.

Guillermino: Muchas gracias por comentar, me alegro de que te guste, realmente sois un apoyo. Gracias.

Infograph3d: Muchas gracias Alberto por tus consejos. Como le he comentado a David Bogas, a partir de ahora voy a hacer uso del Modificador Bevel. Es curioso como, hasta qué no te los comentan, no te das cuenta de los errores. Por eso son tan importantes las críticas constructivas. Con la hiedra realmente fue un problema de falta de conocimiento sobre el Addon Ivy. Por más que busqué en Internet no encontré ninguna información que hiciera referencia a cambiar aleatoriamente la dirección de las hojas. Me dije, van a quedar todas simétricas, pero qué le voy a hacer. Te haré caso con lo de las texturas, he de cuidar más este tema. Muchas gracias por tu comentario Alberto.
daniel1971 - 02/05/2014 01:09
Excelente trabajo Madrid, me encanta. Saludos.
Diseño3d - 02/05/2014 01:17
[QUOTE=mclmclmcl;904824]Lo que daría por hacer un render como este.
Te felicito amigo, me encanta, la iluminación, lo limpio que está el render, etc.[/QUOTE]Muchas gracias amigo por tu comentario, me alegro de que te haya gustado.

He visto tus trabajos en esta página y son todos muy buenos, desde los exteriores hasta los interiores. De hecho, La Casa del Terror esta incluida en la cabecera de este foro, y es por algo. Yo no entiendo del software Cinema 4d, pero creo que evolucionas trabajo a trabajo.
Muchas gracias amigo y un saludo.
Diseño3d - 02/05/2014 01:34
[QUOTE=daniel1971;904826]Excelente trabajo Madrid, me encanta. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Daniel, me alegra mucho tu comentario.

He visto tus trabajos en esta web. Dominas la composición, pues pones a un lado el personaje y la composición no se cae para ese lado porque la equilibras con el fondo (por ejemplo, en In the dark night o en Alpes) Me gusta mucho tu estilo, es muy cartoon, sigue por ahí porque tienes mucha gracia para éllo. A mí, aún a pesar de todo, no me gusta el hiperrealismo.

Muchas gracias y un saludo.
David Bogas - 02/05/2014 19:33
[QUOTE=Madrid82;904825]Con la hiedra realmente fue un problema de falta de conocimiento sobre el Addon Ivy. Por más que busqué en Internet no encontré ninguna información que hiciera referencia a cambiar aleatoriamente la dirección de las hojas. Me dije, van a quedar todas simétricas, pero qué le voy a hacer.[/QUOTE]Esta en inglés, pero puede ser muy útil. Y hay otra opción que se me ha ocurrido (incluso mejor), pero larga y difícil de explicar, igual esta noche me ánimo.

Edito: Si eso pongo el enlace, jaja: [url]http://cgcokie.com/Blender/cgc-courses/creating-topiary/[/url].
daniel1971 - 03/05/2014 01:43
[QUOTE=Madrid82;904830]Muchas gracias Daniel, me alegra mucho tu comentario.

He visto tus trabajos en esta web. Dominas la composición, pues pones a un lado el personaje y la composición no se cae para ese lado porque la equilibras con el fondo (por ejemplo, en In the dark night o en Alpes) Me gusta mucho tu estilo, es muy cartoon, sigue por ahí porque tienes mucha gracia para éllo. A mí, aún a pesar de todo, no me gusta el hiperrealismo.

Muchas gracias y un saludo.[/QUOTE]Pues muchas gracias a ti Madrid por tu comentario y me alegro que te gusten mis trabajos.

De más esta decir que tus trabajos están geniales, yo también he seguido tus trabajos, pues este me he quedado con la boca abierta, así como la del interior del árbol también. Gracias y saludos.

Posdata: Te agregue como amigo, si no te molesta.
Diseño3d - 03/05/2014 02:25
[QUOTE=daniel1971;904965]Pues muchas gracias a ti Madrid por tu comentario y me alegro que te gusten mis trabajos.

De más esta decir que tus trabajos están geniales, yo también he seguido tus trabajos, pues este me he quedado con la boca abierta, así como la del interior del árbol también. Gracias y saludos.

Posdata: Te agregue como amigo, si no te molesta.[/QUOTE]Gracias tío, me alegra mucho tu comentario. A seguir dándole al Blender.

Posdata: Al contrario, yo también te envié invitación, muchas gracias ciber-amigo.
Diseño3d - 03/05/2014 05:22
[QUOTE=David Bogas;904929]Esta en inglés, pero puede ser muy útil. Y hay otra opción que se me ha ocurrido (incluso mejor), pero larga y difícil de explicar, igual esta noche me ánimo.

Edito: Si eso pongo el enlace, jaja: [URL]http://cgcokie.com/Blender/cgc-courses/creating-topiary/[/URL].[/QUOTE]No había visto este mensaje, perdóna por no contestar hasta ahora.

Genial, muchas gracias David. Voy a ver si lo veo detenidamente, parece muy interesante, y el resultado que logra es mucho más natural. No importa qué esté en inglés, yo creo que desde que empecé con Blender hace dos años mi inglés ha mejorado a base de tutoriales en este idioma. Gracias y saludos.
Skaldy - 03/05/2014 14:30
Buenas. Pues esta bastante bien, me gusta el resultado final y que busques el max realismo posible con las texturas, la colocación de la cámara, las proporciones también se ven bien, las paredes están fenomenal, muy bien todo, por poner unos, peros.

Como dice David y por experiencia propia, las hojas del ivy ganan mucho poniéndole textura, aunque sea una textura con distintos tonos de verde/marrón da la variedad de color suficiente que se espera ver en las hojas.

Como dice Solimán el escalón no está tocando el suelo, se ve su sombra por debajo, puede que haya escalones así, pero no sé cómo harán para barrer por debajo, también estaría bien ver el wireframe o unas simples capturas del viewport, para poder ver cuánto del trabajo corresponde a trabajo en texturas, cuanto a modelado, así como las referencias.

Congratz y Saludos.
Diseño3d - 03/05/2014 23:05
Qué tal Skaldy.

Muchas gracias por comentar. Me alegro de que te haya gustado.

Efectivamente, el tema de la hiedra es el que más atención requiere. David Bogas me ha facilitado un tutorial que enseña a utilizar el Addon Ivy.
Con respecto al escalón, bueno, dejo una fotografía real como referencia, aunque no se ve muy bien, se aprecia el tema del voladizo.

Voy a ver si saco un Wireframe render, cuando lo tenga terminado lo cuelgo aquí.

Muchas gracias Skaldy por comentar y un saludo.


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xmasb - 05/05/2014 19:19
Esta espectacular el render.

Solo te falta la estatua de Julieta qué hay al lado de la puerta, (que, por cierto, no es como la has modelado):


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Supongo que has querido recrear la época, aunque ese balcón y la ventana gótica son del siglo XX y se hicieron para aumentar la leyenda de que esa fue la casa de Julieta, la cual no necesitó nunca ninguna dado que solo es un personaje de Shakespeare.

Bromas aparte, repito: Me encanta.

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limitee - 05/05/2014 20:16
Un espontáneo en la escena de Madrid82. Quien es el sujeto? Como se hace de notar.
Diseño3d - 05/05/2014 22:46
Perdón por no responder hasta ahora:
-Xmasb: muchas gracias por comentar, me alegro de que te haya gustado. Sí, la puerta más grande no la hice como la de verdad. Tampoco el banco pegado a la fachada, que lo convertí en jardinera para qué no quedará tan soso. Realmente está imagen comenzó siendo algo totalmente distinto: en principio iba a ser una ilustración sobre la famosa escena del balcón entre Romeo y Julieta. Al ser un encuentro nocturno, la iluminación se reduciría a la qué emitiera la luna y el interior de la propia casa. Me puse a modelar todo y, cuando ya había avanzado bastante, me di cuenta de que me había dado demasiado trabajo como para qué luego no se vieran bien los detalles por ser de noche. Así que decidí hacerlo de día. Como ya no pegaba poner personajes en una escena diurna, me centré en los detalles arquitectónicos, y fue cuando más tiré de fotografías y referencias. Pero en un principio no iba a ser una reproducción de la casa de Julieta, sino una simple inspiración. Por eso hay muchos elementos que no se corresponden con la realidad.
Muchas gracias por comentar y un saludo.

Límite: es el fantasma de la Julliet.
Skaldy - 06/05/2014 13:48
Buenas, pues ya ves que, si que hay escalones así. Respecto a la creación de hojas y sus materiales en Cycles, estos tutoriales de como, usar nodos en Cycles para dar un random/variedad aleatoria de color a las hojas con una sola textura:
[URL]http://cgcokie.com/Blender/2013/10/03/tip-randomizing-leaf-color[/URL].

Otro de quien deberías ver todos los tutoriales, Rob Tuytel un gran artista qué trabaja de una manera muy sencilla, a veces con una sola luz y que le da unos retoques finales en el composite de Blender que a mí me gustan mucho.

Como crear la escena de una jungla en Blender.
Su web: [URL]http://www.youtube.com/user/Blenderpedia/videos[/URL].

La textura qué uso yo.


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Si el modelo o árbol va a estar más en primer plano, mayor resolución/calidad tiene que ser la textura, para qué no se pixele, etc.

Entonces se podrían usar texturas de este tipo:


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Bueno Saludos.

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Diseño3d - 07/05/2014 02:38
Muchas gracias Skaldy. Siempre olvido que en CGcokie o en Blenderguru hay tutoriales, porque siempre voy a YouTube directamente. Miraré todos los enlaces que me facilitas. Me vendrán muy bien porque nunca texturizo las hojas de los árboles hechas con el Addon Sampling sino que dejo el formato por defecto, y no lo hago porque no se rotar las imágenes. Con estos aportes seguro que lo soluciono.

Muchas gracias de nuevo y un saludo.
Diseño3d - 10/05/2014 07:19
Subo el Wireframe:


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Kudeng - 13/05/2014 22:30
Impresionante Madrid82, mejoras a una velocidad de vértigo.

Coincido con unos cuantos que te han dicho que parece una fotografía, felicidades.

Hacía días que no veía nada tuyo, la página está genial, no la había visto. Saludos.
Diseño3d - 14/05/2014 00:13
[QUOTE=Kudeng;905927]Impresionante Madrid82, mejoras a una velocidad de vértigo.

Coincido con unos cuantos que te han dicho que parece una fotografía, felicidades.

Hacía días que no veía nada tuyo, la página está genial, no la había visto. Saludos.[/QUOTE]Qué alegría verte por aquí.

Muchas gracias por tu comentario tío, me alegro un montón de que te guste.
Es un trabajo algo hiperrealista, aunque ya sabes que no es mi estilo preferido. Saludos.