Problema de exportación Blender a 3dxchange texturas

yasskate - 28/04/2014 18:57
Hola, soy nuevo en esto y me gustaría saber algunas cosas.

Lo que pasa es que estoy realizando un proyecto de la creación de un avatar e intentar manipularlo con kinect, todo esto lo estamos intentando hacer a través de iclone, pero al realizar la exportación del avatar de Blender a 3Dxchange este pierde todas sus texturas y colores, así es que me gustaría saber si me podrían ayudar.

Una disculpa si estoy haciendo algún repost o algo por el estilo, pero estoy un poco desesperado porque ya tengo tiempo buscando y buscando.

Si hace falta qué publique algo más de información, pues con gusto.

Solo por si acaso, el tutorial que seguí es este: [URL]http://www.reallusion.com/iclone/3dx_Blender, asp[/URL].
Soliman - 28/04/2014 19:38
En el enlace que has pasado, pone algo como qué.

[SIZE=3]Copiar archivos de imagen no funciona. Si la escena contiene mapas de texturas, entonces usted tendrá que restaurar manualmente los mapas después de cargarlas en 3DXchange 4. [/SIZE].
Soliman - 28/04/2014 19:45
Prueba a exportar en OBJ que veo que si lo soporta.
yasskate - 12/05/2014 18:26
Pues intentamos exportarlo con extensión OBJ, pero tampoco funciono, aquí dejo unas capturas de cómo se ve en Blender y cómo se ve en 3dxchange a la hora de importarlo.

Blender:

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3DXChange:

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