Sugerencias para dendograma 3d

Marcus - 26/04/2014 17:13
Buenos días, me llamo Marc, soy un estudiante de optometría y tengo que realizar un trabajo de fin de máster, a la vista qué está de moda la recopilación de bases de datos y evidencia, se me ocurrió crear para los próximos estudiantes un programa/web, una trabajo simple, pero eficiente, dónde aparecen las patologías más comunes en consulta inter-relacionadas entre ellas por niveles y características. Sería crear un mapa en 3D, una red interactiva, como la raíz de un árbol, dónde el futuro alumno podría ver de forma más práctica e interactiva, y dónde a la vez, si pudiera ser viable, pudieras hacer clic en ellas y te apareciera una ventana con una definición, imágenes, diagnóstico diferencial y tratamiento.

La idea es que en vez de aprendérselo de forma memorizada en un panel de columnas y filas, es verlo todo interconectado y darse cuenta de las relaciones entre ellas. Les envío un doc, adjunto con un dibujo (sólo con algunas ideas) que he hecho que plasma un poco mi idea. Sería como un dendograma, pero en vez de en 2D, en 3D. Quería saber si ustedes, me podrían ayudar en mí proyecto, qué me podría costar, y cuando lo podría tener hecho. Gracias de antemano.

Marc

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3dpoder - 17/06/2025 11:11
Hola Marc. Lo que planteas es una idea muy potente: transformar el estudio de patologías oculares en una experiencia interactiva tridimensional, donde los estudiantes puedan explorar conceptos como si navegaran por las ramas de un árbol del conocimiento. Para llevar esto a cabo puedes usar herramientas 3D y web combinadas, y sí, es totalmente viable. Lo ideal es construirlo con tecnologías como Three.js o Babylon.js para el entorno 3D en el navegador, y si te animas a algo aún más visual, puedes prototipar la lógica del sistema en Blender y luego exportarlo en formato compatible con la web.



Qué opciones técnicas tienes y cómo empezar

Si vienes de fuera del mundo del 3D, lo más recomendable es empezar en Blender modelando el aspecto visual de tu red o dendograma: nodos, conexiones, animaciones suaves. Cada patología puede ser un nodo 3D (una esfera, por ejemplo), y las relaciones entre ellas líneas curvas o ramas. Después, puedes exportar ese modelo y convertirlo en algo interactivo usando Three.js, añadiendo funcionalidades como clics para desplegar información (definición, imágenes, tratamiento, etc.). Para los textos y bases de datos, bastaría con una pequeña API o incluso un archivo JSON bien estructurado.

¿Cuánto cuesta hacerlo y cuándo lo tendrías?



Cuando el árbol del conocimiento necesita raíces... y shaders

Tu idea es genial, aprender con conexiones en vez de columnas. Eso sí, si terminas haciendo el árbol en Blender y lo exportas sin limpiar los objetos, vas a tener más vértices que neuronas procesando, y el navegador de tus compañeros de clase va a sudar más que en un examen de óptica geométrica.