La infame casa de Amityville

Dellamorte - 24/04/2014 17:50
Hola, estoy trabajando en la recreación de la casa de las películas de Amityville cuya primera parte está basada en hechos reales.
El 15 de noviembre de 1974, el hijo mayor de la familia DeFeo, de tan sólo 17 años, asesinó a sangre fría a sus padres y hermanos, con un rifle, dejando un total de seis personas muertas. Nadie se explica qué pudo suceder y el chaval alegó haber estado poseído por una extraña fuerza.

De momento solo tengo el modelado y ahora me liaré a sacar las malditas UVS, preparar todos los materiales, etc. Iré subiendo poco a poco los avances que vaya haciendo.

Acepto críticas de todo tipo, insultos y hasta latigazos.

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jorgelillo - 26/04/2014 11:56
Tiene buena pinta, lo que veo algo raro es que ese gran balcón o terraza no tiene acceso, ni escalera ni puerta, no sé si será así la casa real o que, saludos.
Dellamorte - 26/04/2014 12:06
Es cierto.

El balcón se ve algo extraño, pero me he estado documentando bien y no he visto ninguna puerta ni trampilla ni nada. He estado viendo las películas para tomar referencias y en cada película es una casa distinta. Parecidas, pero no iguales del todo. A lo mejor se sale por la ventana.

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jorgelillo - 27/04/2014 11:55
Estos americanos y sus casas de cartón pluma, jaj.
Dellamorte - 28/04/2014 16:36
La verdad es que sí.

Me he estado peleando con las UV, los materiales y, de momento, esto es lo que tengo. Los cristales dé las ventanas y las puertas no se notan, pero es porque no tienen nada qué reflejar excepto el HDRI.

No hay manera de conseguir una iluminación de anochecer con un ambiente anaranjado. Me esta constando mucho conseguirlo.

Espero críticas sinceras.

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Tranqu3D - 29/04/2014 14:33
Hola Dellamorte.

La cosa va muy bien, aunque la textura del tejado no me termina de convencer, yo te recomendaría qué echarás el resto y modelaras las tejas, es un curro, pero el resultado va a ser mucho más vistoso.

En cuanto a la iluminación, no sé si entiendo muy bien lo que pretendes: iluminación nocturna (que entendemos que son tonos fríos azules/verdosos) con un ambiente anaranjado, ese ambiente también en el exterior? O sería en el interior?
Un saludo.
Dellamorte - 29/04/2014 15:22
[QUOTE=Tranqu3D;904533]Hola Dellamorte.

La cosa va muy bien, aunque la textura del tejado no me termina de convencer, yo te recomendaría qué echarás el resto y modelaras las tejas, es un curro, pero el resultado va a ser mucho más vistoso.

En cuanto a la iluminación, no sé si entiendo muy bien lo que pretendes: iluminación nocturna (que entendemos que son tonos fríos azules/verdosos) con un ambiente anaranjado, ese ambiente también en el exterior? O sería en el interior?
Un saludo.[/QUOTE]Gracias por tu respuesta.

Pretendo hacer una animación fingiendo un tráiler de una supuesta película. Quiero una iluminación de atardecer con tonos naranjas. Como si estuviera a punto de hacerse de noche. Me faltan cosas que se me van ocurriendo sobre la marcha, pero hasta qué la casa no quede perfecta no las pienso hacer.

Cuando tenga la casa lo siguiente será hacer una pila de troncos de leña con uno enorme que tiene un hacha clavada. Es la zona donde se corta la leña (Como en la peli). Del hacha saldrá un fino hilo de sangre que se derramara con el tronco como queriendo decir que el destino de los futuros habitantes de la casa es la muerte. También iluminar con más intensidad de color rojo las ventanas redondeadas del desván y poner una huella ensangrentada en alguna ventana.

Pero todo eso lo haré cuando tenga la casa lista. La iluminación es lo más difícil de todo.

Posdata: Modelar las tejas es buena idea. Tomaré nota.
Tranqu3D - 29/04/2014 15:37
Pues nada, mucho ánimo porque con lo que has comentado tienes aún mucho tajo por delante. Un saludo.
Dellamorte - 30/04/2014 16:20
Creo que de animación al final nada. Cada fotograma me tarda 10 minutos en renderizar. Es demasiado tiempo.

He aquí una prueba.

Otra cosa qué me molesta es que he modelado y texturizado cortinas para cada ventana y no se ven. Ni tampoco ningún reflejo y el entorno está lleno de árboles. No lo entiendo.

Al menos he conseguido la iluminación que quería más o menos.

Ahora me faltan las hojas caídas y algo de césped. Con el césped me voy a morir por los tiempos de render.

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Tranqu3D - 30/04/2014 19:38
[QUOTE=Dellamorte;904641]Creo que de animación al final nada. Cada fotograma me tarda 10 minutos en renderizar. Es demasiado tiempo.

He aquí una prueba.

Otra cosa qué me molesta es que he modelado y texturizado cortinas para cada ventana y no se ven. Ni tampoco ningún reflejo y el entorno está lleno de árboles. No lo entiendo.

Al menos he conseguido la iluminación que quería más o menos.

Ahora me faltan las hojas caídas y algo de césped. Con el césped me voy a morir por los tiempos de render.[/QUOTE]No intentes hacer una animación renderizandolo todo de un solo pase, eso es una locura completa, haz el render por capas, por ejemplo: la casa por un lado y el entorno por otro usando máscaras de alfa y luego componiéndolo todo en postproducción.

Con el césped igual, usa planos orientados a cámara con textura de césped y los renderizas aparte.

Si algún plano, por ejemplo, es un paneo de cámara hazte solo un render grande y haz el movimiento de panéo luego en postproducción.

Un vídeo nunca se hace con todos los elementos renderizados a la vez, harían falta granjas de render enteras para ello. Un saludo y mucho ánimo.
Dellamorte - 30/04/2014 22:42
[QUOTE=Tranqu3D;904665]No intentes hacer una animación renderizandolo todo de un solo pase, eso es una locura completa, haz el render por capas, por ejemplo: la casa por un lado y el entorno por otro usando máscaras de alfa y luego componiéndolo todo en postproducción.

Con el césped igual, usa planos orientados a cámara con textura de césped y los renderizas aparte.

Si algún plano, por ejemplo, es un paneo de cámara hazte solo un render grande y haz el movimiento de panéo luego en postproducción.

Un vídeo nunca se hace con todos los elementos renderizados a la vez, harían falta granjas de render enteras para ello. Un saludo y mucho ánimo.[/QUOTE]¿Cómo? ¿Renderizar la casa por un lado, los árboles por otro y el césped por otro? Y luego componerlo en Nuke o en After Effects, ¿No?
Pues no lo había pensado y nunca lo he hecho así. ¿Cómo hago un alfa? ¿Poniendo un material mate de color negro a la casa?
Lo único que sé renderizar por pases son las sombras, los reflejos, el z-depth y esas cosas. Gracias por tu ayuda. Pensaré cómo renderizar todo por separado para qué luego me cuadre en posproducción.
Tranqu3D - 30/04/2014 23:46
[QUOTE=Dellamorte;904676]¿Cómo? ¿Renderizar la casa por un lado, los árboles por otro y el césped por otro? Y luego componerlo en Nuke o en After Effects, ¿No?
Pues no lo había pensado y nunca lo he hecho así. ¿Cómo hago un alfa? ¿Poniendo un material mate de color negro a la casa?
Lo único que sé renderizar por pases son las sombras, los reflejos, el z-depth y esas cosas. Gracias por tu ayuda. Pensaré cómo renderizar todo por separado para qué luego me cuadre en posproducción.[/QUOTE]Exacto, eso mismo.

El canal alfa Vray te lo suele sacar automáticamente (otros renderizadores no los controlo).

Otro consejo, antes de liarte a lanzar secuencias, es que te pienses mucho que movimientos de cámara quieres hacer, te lo digo porque muchas veces un movimiento de cámara se puede resolver lanzando solo un render como te he comentado antes. Un saludo y espero avances.
Dellamorte - 01/05/2014 00:00
Uso Mental Ray para Maya porque el V-ray no lo consigo para mac. No trabajo con pc.

Seguramente se podrá hacer un alpha. Lo investigaré a fondo. Lo veras terminado porque este trabajo es para mí demo reel y ha de quedar chulo.
pyros - 01/05/2014 01:09
Va cogiendo forma. Tío, 10 minutos no es nada. Pero por lo que tienes por el momento deberías tener tiempos mucho menores.

La chimenea está muy bien, vigila con las proporciones, las hojas de los árboles están muy grandes.
Dellamorte - 02/05/2014 13:56
[QUOTE=pyros;904693]Va cogiendo forma. Tío, 10 minutos no es nada. Pero por lo que tienes por el momento deberías tener tiempos mucho menores.

La chimenea está muy bien, vigila con las proporciones, las hojas de los árboles están muy grandes.[/QUOTE]No esperaba qué te gustara el proyecto. Eso me anima bastante.

Lo de las hojas esta corregido. Creo que se me está yendo la olla porque ahora he hecho que los árboles se desprendan de las hojas con el viento y eso hace que tenga qué hacer caché por cada animación de árbol y tengo 30 árboles. Pero creo que el resultado valdrá la pena con ese suelo lleno de hojas y césped.

Mi única duda, que no he conseguido averiguar, es como separar los objetos de mi escena para renderizarlos por capas.

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pyros - 02/05/2014 15:37
Si pones partículas ya me gusta más.
Pero create solo 2 o 3 árboles distintos, cacheas estos 3, y luego los clonas haciendo un offset en la animación cacheada, y no se notara la repetición.
Dellamorte - 06/05/2014 15:59
Bueno, pequeños avances.

He averiguado como renderizar los elementos por separado haciendo máscaras alfa en Maya.

Esto es lo que llevo de momento.

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Tranqu3D - 06/05/2014 17:16
Si señor, esa es la idea.

Con ganas de ver avances.
Dellamorte - 06/05/2014 17:33
[QUOTE=Tranqu3D;905293]Si señor, esa es la idea.

Con ganas de ver avances.[/QUOTE]Muchas gracias.

Nunca lo había hecho así y me he vuelto loco buscando información. Solo encontraba cosas de los renders layers y nada más hasta qué descubrí el Shader material.

Otra cosa qué debo hacer es ponerle un cielo esférico, pero tampoco sé cómo hacerlo. Lo averiguaré.
Tranqu3D - 06/05/2014 17:40
[QUOTE=Dellamorte;905296]Muchas gracias.

Nunca lo había hecho así y me he vuelto loco buscando información. Solo encontraba cosas de los renders layers y nada más hasta qué descubrí el Shader material.

Otra cosa qué debo hacer es ponerle un cielo esférico, pero tampoco sé cómo hacerlo. Lo averiguaré.[/QUOTE]Al final, obligarte a hacer proyectos como estos son los que te hacen crecer.
Dellamorte - 06/05/2014 19:14
Ahora me faltan la leña y el hacha.