El antes y el después
Hola a todos, aquí les dejo otro trabajo hecho en Blender y algo de Photoshop.
La casa en sí, no dice mucho, porque no es nada especial. Lo interesante de todo esto, son las herramientas que nos ofrece Blender, a la hora de modelar y ubicar la cámara en el lugar correcto.
Espero les guste. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #192587
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #192588
Está bastante bien, pero hay un fallo que canta muchísimo: la dureza de las sombras. Si te fijas tus sombras se hacen más suaves muy rápido, cosa que no pasa en la original. Tienes que cambiar el size de la luz (supongo que, es una sun) y hacerlo bastante más pequeño. Veras qué cambio.
Posdata: Por cierto, te costara convencer al ayuntamiento de que quite el cableado de ahí.
[QUOTE=David Bogas;903466]Está bastante bien, pero hay un fallo que canta muchísimo: la dureza de las sombras. Si te fijas tus sombras se hacen más suaves muy rápido, cosa que no pasa en la original. Tienes que cambiar el size de la luz (supongo que, es una sun) y hacerlo bastante más pequeño. Veras qué cambio.
Posdata: Por cierto, te costara convencer al ayuntamiento de que quite el cableado de ahí.[/QUOTE]Hola David, gracias por comentar.
Justamente a esto trataba de llegar, como ajustar la dureza de la sombra y ahora qué me lo explicas ya lo aprendí, se agradece la información.
Con respecto al ayuntamiento, es verdad de lo que dices, pero aquí en Argentina, con un dinerillo, todo es posible
Saludos.
[QUOTE=Miguelito08;905238]Buen trabajo daniel1971.[/QUOTE]Gracias querido, me alegro que te guste.
Abrazos.
Vaya, impresionante, buena asimilación.
Muy buena integración.
Me uno a lo que dice el compañero sobre las sombras, tienen que ser un poco más duras, no solo en su desenfoque sino en su opacidad, fíjate en la sombra del coche de la izquierda, es mucho más oscura qué las tuyas.
Otra cosa que no me cuadra mucho es el reflejo de los cristales, sobre todo los de la izquierda, reflejan algo de cielo, pero también una estructura de cuadros que no sé qué es ni encaja en la escena. Un saludo.
[QUOTE=Raikuzu;905289]Vaya, impresionante, buena asimilación.[/QUOTE]Gracias Raikuzu, me alegra qué te guste.[QUOTE=Tranqu3D;905294]Muy buena integración.
Me uno a lo que dice el compañero sobre las sombras, tienen que ser un poco más duras, no solo en su desenfoque sino en su opacidad, fíjate en la sombra del coche de la izquierda, es mucho más oscura qué las tuyas.
Otra cosa que no me cuadra mucho es el reflejo de los cristales, sobre todo los de la izquierda, reflejan algo de cielo, pero también una estructura de cuadros que no sé qué es ni encaja en la escena. Un saludo.[/QUOTE]Tranqu3d, antes que nada gracias por tu aporte.
Con respecto a las sombras, es verdad. Paso que soy nuevo en Blender y no sabía cómo hacer para qué las sombras sean más duras, que gracias a David Bogas, me explico cómo hacerlo y ahora los trabajos salen mejor, por lo menos las sombras
Saludos.
[QUOTE=daniel1971;905330]Gracias Raikuzu, me alegra qué te guste.
Tranqu3d, antes que nada gracias por tu aporte.
Con respecto a las sombras, es verdad. Paso que soy nuevo en Blender y no sabía cómo hacer para qué las sombras sean más duras, que gracias a David Bogas, me explico cómo hacerlo y ahora los trabajos salen mejor, por lo menos las sombras
Saludos.[/QUOTE]
De nada daniel1971, estamos aquí para ayudarnos.
Aun me siguen descuadrando esos reflejos de los cristales, porque pueden salir así?
Un saludo.
De nada daniel1971, estamos aquí para ayudarnos. Aun me siguen descuadrando esos reflejos de los cristales, porque pueden salir así? Un saludo.
Muy buen detalle tranqu3d, yo ni lo había visto. Pero cálculo que debe ser algo del environment, coloco una imagen HDRI. Tendría que jugar con ella para ver si ese defecto se corrige. Saludos.
Sinceramente me encanta la integración. He leído detenidamente el hilo de comentarios.
En mi opinión, sólo tres toques son necesarios.
Uno, tal como dijeron los chicos endurecer la luz solar.
Otro dada la hora del mediodía en donde los contrastes siempre son elevados, y las zonas en sombra son oscuras (hasta a veces negras para la cámara), deberás bajar la HDRI (multiplicador) por ejemplo, si estuviera en 100 la bajas a 35 o 25 según sea la respuesta del render. Que resulte en que los rebotes de la luz solar sean casi lo único que te rellene las zonas de sombra, y veras que haces match con la fotografía.
Y el tercer punto es desenfoque gausiano, pues la nitidez del render impide la integración con la fotografía. A decir verdad, debería hacérsele un desenfoque con aberración cromatica (como se observa en los bordes contrastados de la fotografía, con ese halo azul violaceo o verdoso según la situación escénica). Saludos y felicitaciones por tu excelente camera match.
[QUOTE=3D_Carolina;912819]Sinceramente me encanta la integración. He leído detenidamente el hilo de comentarios.
En mi opinión, sólo tres toques son necesarios.
Uno, tal como dijeron los chicos endurecer la luz solar.
Otro dada la hora del mediodía en donde los contrastes siempre son elevados, y las zonas en sombra son oscuras (hasta a veces negras para la cámara), deberás bajar la HDRI (multiplicador) por ejemplo, si estuviera en 100 la bajas a 35 o 25 según sea la respuesta del render. Que resulte en que los rebotes de la luz solar sean casi lo único que te rellene las zonas de sombra, y veras que haces match con la fotografía.
Y el tercer punto es desenfoque gausiano, pues la nitidez del render impide la integración con la fotografía. A decir verdad, debería hacérsele un desenfoque con aberración cromatica (como se observa en los bordes contrastados de la fotografía, con ese halo azul violaceo o verdoso según la situación escénica). Saludos y felicitaciones por tu excelente camera match.[/QUOTE]Gracias Caro, me alegra qué te guste y gracias por tu comentario, lo tendré en cuenta para los próximos trabajos.