Sugerencias para modelar una pista de carreras

Kaelthos - 09/04/2014 09:48
Hola a todos acabo de presentarme en el otro subforo.

Estoy aprendiendo lo bueno y magnífico que es la multimedia y ahora se me ha presentado mi primer gran desafío. Mi profesor desea como proyecto final modelar que yo dese y lo que quiera, pero que sea una película de 25 minutos.

Como soy muy aficionado a las carreras de turismo y resistencia he escogido algo de esto mismo. Decidí crear una carrera muy padre que solo la puedo imaginar por el momento.

Usare 3D Max.

He decidido que la pista será: Nurburgring 24 horas (la pista completa).

Y los autos que competirán serán 4 que escogí de mis parientes, para esto les tomare fotografías (quiero pensar que es lo mejor) y los meteré a 3D Max para hacer un modelo 3D.

La verdad estoy muy novato para hacer algo tan complejo a mi parecer, he modelado muebles, un plano de casas convirtiéndolo en un bonito modelo austero, se usar varias funciones básicas de cámara, trayectoria y luz, entre otras cosas.

Me gustaría qué me den consejos y su se puede, que mejor, me recomienden algún tutorial para esto.

Los autos partirán desde los pits con enfoque en cada uno con cámara medio lenta (quiero hacer y usar el mayor tiempo posible para cumplir con los 25 minutos) y después se posiciónan en la línea de salida y vayan sobre la pista compitiendo con toma aérea y toma con dirección a algún auto de objetivo y así también a los 4 autos.

Espero me puedan dar consejos y orientación porque estoy novato en este tema. Saludos y muchas gracias de antemano.
3djdavid - 12/04/2014 23:06
¿Cómo va el proyecto?
pyros - 13/04/2014 00:04
¿25 minutos? Dile a tu profesor que es una burrada. Mejor hacer 25 segundos bien hechos que 25 minutos.
artuu28id - 18/05/2014 07:18
¿25 minutos? Es en serio? Ese profesor no me suena nada profesional. Con 25 segundos aprendes 300% más de técnicas que hacer 25 minutos. Imagínate qué aburrido sería ver un video de 25 minutos a menos que hagas un plot digno de un premio Oscar. Espero que hayas escrito mal. En fin, para la pista puedes usar Splines y usar Extrude para darle volumen y hacer la Spline visible en el render. Lo mismo para animar los autos, creas el recorrido de cada uno con una Spline y Path constraint. Saludos.
lemonsbucket - 22/05/2014 13:45
Para modelar la carretera con una Spline de la sección extrusionada y una vez que lo tengas texturizado con un UVW map, colapsas con un editpoly y para qué siga la forma de la Spline le metes un modificador path deform para qué adquiera la trayectoria de la spline. Por último, volveremos a colapsar la geometría mediante la herramienta snapshot. Para animar el coche te dejo un link a continuación.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #194030



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #194030