Cómo exporto la malla de unwrap para trabajarla en Photoshop

ricardoaag - 17/02/2005 21:06
Hola como están? Quesiera que me ayudarán en lo siguiente estoy trabajando en un modelo y lo voy a empezar a texturizar. Estoy trabajándolo con Unwrap, pero no sé cómo exportar la malla para poder hacer las texturas en Adobe Photoshop.
Ballo - 17/02/2005 21:21
Texporter. Busca en google.
-YeraY- - 17/02/2005 21:45
Y si no encuentras el texporter y quieres hacerlo como lo hacía yo, pues captura la pantalla después recorta y punto.
Quel - 17/02/2005 22:24
Texporter (bis).
barro - 18/02/2005 00:00
Échale un vistazo a este mini tutorial sobre el Unwrap: [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=12009&highlight=[/url].
Askelmar - 18/02/2005 07:06
Cuando no conseguía la versión actualizada de texporter yo hacia lo mismo que dice -YeraY- Y no había ningún priblema, así que, digo los mismo en caso de no conseguir el texporter. Saludos.
SHAZAM - 18/02/2005 09:12
Para descargar texporter pulsa en el gráfico:
.
cserbuj - 18/02/2005 10:44
Yo siempre uso el métido de la captura. Es muy rápido y sencillo.
barro - 18/02/2005 10:56
La verdad es que es alucinante que no haya una opción de renderizar la pantalla del Unwrap a una determinada resolución.
Askelmar - 20/02/2005 04:12
Eso siempre me lo pregunté. Todos los programas ya vienen con algún método de exportar la malla UV a algún formato que pueda ser identificado por un editor de imágenes, es algo lógico.
Ballo - 20/02/2005 11:36
Quizá render to texture lo pueda hacer, pero me imagino que será algo engorroso de preparar. Saludos.
Askelmar - 21/02/2005 04:12
Si se podría hacer en principio con render to texture eso si solo quieres la imagen de la distribución de los diferentes bloques. Pero no creo (digo no creo porque jamás lo intenté) que puedas obtener la malla UV que en texturizado orgánico sobre todo, es muy útil. Saludos.
Leander - 21/02/2005 23:26

Eso siempre me lo pregunté. Todos los programas ya vienen con algún método de exportar la malla UV a algún formato que pueda ser identificado por un editor de imágenes, es algo lógico.



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Askelmar - 22/02/2005 03:01
Si Leander. LightWave también tiene manera de exportar la malla UV y en formato eps con el cual puedes elegir luego la resolución que quieras de la imagen de la malla UV.

Tengo entendido que Maya también lo hace (me asombraria si no lo hiciera). Saludos.
Ballo - 22/02/2005 17:09
Si, si mucho XSI, pero apenas has usado las herramientas UVS.
Cristina - 22/02/2005 17:14
La verdad es que yo tampoco entiendo porqué hay que utilizar el texporter, solo sería añadir una opción más al Unwrap.
Askelmar - 22/02/2005 19:50
Si. Solo tendría que tener la opción de exportar esa imagen del Unwrap en un formato vectorial o gráfico, pero parece que aún no se dieron cuenta.
Leander - 23/02/2005 00:10

Si, si mucho XSI, pero apenas has usado las herramientas UVS.

Eso solo te lo crees tú.