Add-ons para Blender
Bueno, voy a ir poniendo los enlaces de los diferentes Addons que van apareciendo por diferentes sitios, para qué la gente sepa qué existen.
En esta primera parte, voy a poner uno que acaba de salir, que sirve para hacer libros.
[SIZE=3]
Generate boks in Blender[/SIZE].
Crea una cantidad de libros con pocos clics y creo que bastante bien.
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La página de este addon es [URL]http://oweissbarth.de/software/bok-gen-Blender-addon/[/URL].
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Interesante, interesante, muchas gracias.
Buscando más ADONS me he encontrado con esta página que no había visto y que está muy bien.
[URL]http://Blenderaddonlist, blogspot, com.es/[/URL].
Vale la pena mirarlo.
[SIZE=3]ARCHIMESH[/SIZE].
Un addon que no sé si ya está terminado del todo, o le faltan cosas.
Bueno, lo de que le faltan cosas, es un decir. Pues se pueden hacer maravillas con él.
Aquí pongo un enlace donde hay una cantidad de vídeos sobre el addon.
[URL]https://www.youtube.com/playlistúlist=PLQAfj95MdhTJ7zifNb5ab-n-TI0GmKwWQ[/URL].
El GITHUB donde se van poniendo los archivos para poder descargarlos.
[URL]https://github.com/Antonioya/Blender/tre/máster/archimesh[/URL].
Se puede hacer prácticamente un piso, con sus muebles y todo.
Creo que es un gran trabajo el que están realizando.
Y unos vídeos de demostración:
Archimesh Cabinets
Este vídeo muestra una forma fácil de cambiar las dimensiones de ventanas y puertas en Archimesh.
[SIZE=3]AMARANTH[/SIZE].
Pablo se está pegando un buen curro con este addon.
Lo mejor es mirar la página y ver todo lo que está haciendo.
La página es:
[URL]http://pablovazquez.org/amaranth/[/URL].
El GITHUB: [URL]https://github.com/venomgfx/amaranth[/URL].
[SIZE=3]WINDOWS GENERATOR 2.
[/SIZE][SIZE=3]Este es un addon para generar ventanas.
[SIZE=3]Se puede descargar desde :[/SIZE] [/SIZE][URL]http://dl, dropboxusercontent.com/u/23340323/add_Window.py[/URL].
Un vídeo.
Y en esta página de Vimeo tiene más vídeos de otros addons que sirven para balcones, chimeas, marcaos, etc.
[video]http://vimeo.com/user1877570/videos/page:1/sort:date[/video]
Y el enlace a Blenderartists: [URL]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 270422-AddOn-Window-Generator-2[/URL].
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Muy buen aporte Solimán.
Este también me pareció interesante. Saludos.
Gracias DANIEL1971.
[SIZE=3]OSCURART[/SIZE].
Bueno, pues otra página interesante de OSCURART donde tiene uno 50 addons a cual más chulo.
[URL]http://oscurart, blogspot, com.es/search/label/Blender%20Addon[/URL].
Hay algunos que son alpha, pero vale la pena probarlos.
TYPeWRITER TEX.
Este addon crea un efecto de animación del texto, de la forma qué va apareciendo poco a poco.
Esta prueba qué he realizado, tiene además un modificador de tipo Wave, para mover las letras.
La dirección del script más un vídeo esta en:
[URL]http://urchn.org/post/typewriter-Blender-addon[/URL].
[SIZE=3]
PROJECT VISMaya.
[SIZE=2]Pagina dedicada a enlazar diferentes addons.
[/SIZE][/SIZE][URL]http://www.projectvismaya.com/useful-Blender-addons/[/URL][SIZE=3]
[SIZE=2]
[/SIZE]
[/SIZE].
La verdad es que hay Addons muy interesantes. Gracias. El Archimesh podría serme muy útil en este momento.
Aquí el enlace oficial de Addons de la Wiki de Blender: [URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts[/URL].
[QUOTE=vanselm66;902630]La verdad es que hay Addons muy interesantes. Gracias. El Archimesh podría serme muy útil en este momento.
Aquí el enlace oficial de Addons de la Wiki de Blender: [URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts[/URL].[/QUOTE][SIZE=3]WIKI Blender ADONS
[/SIZE]
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts[/URL].
Si, gracias, ya lo tenía pensado de poner.
De hecho, estoy probando algunos, porque no funcionan todos con la 2.70. Tengo más de 300 addons ahora mismo. Saludos.
Acabo de descargar el Archimesh y parece que va bien. Al principio descomprimí el (*.zip) para instalarlo, pero no. Se instala como todos los Addons, pero sin descomprimir. Esto de los addons es un poco locura por las posibilidades que ofrecen. Pero mientras voy a seguir un poco más aprendiendo lo básico que, si no me pierdo.
[SIZE=3]
GRAPHICALL.
[SIZE=2]En la página de
Graphicall, de vez en cuando van poniendo un compilado al cual le añaden los addons de contrib y external.
Un TRUNK donde hay un montón de addons: [/SIZE][/SIZE][URL]http://graphicall.org/79[/URL].
[SIZE=3]Reléase addons:[/SIZE]
Curveaceous galore.
Ivygen
Torus Knots
Ant Landscape
Pipe Joints
Regular Solids
Corrective Shape Keys
Animall
Simplify Curves
Api Navigator
Icons
Save As game Engine Runtime
Export Camera Animation
Export: Adobe After Effects (. Jsx)
DirectX Model Format (.X)
Export Pointcache Format(. Pc2)
Export Unreal Engine Format(. Psk/. Psa)
Import Gimp Image To Scene (.Xcf/.Xjt)
Import Images As Planes
Import AutoCAD Dxf Format (. Dxf)
Import LightWave Objects
Import: Makehuman (. Mhx)
Import Unreal Skeleton Mesh (. Psk)
Bsurfaces gpl Edition
Loptols
Relax
Add Chain
Animated Render Baker
Cloud Generator
Grease Scatter Objects
Paint Palettes
Renderfarm. Fi
3D Navigation
Copy Attributes Menu
Material Utils
Measure Panel
Screncast Keys
Dynamic Spacebar Menu
Scene Information
Object Property Chart
Texture Paint Layer Manager
Sapling
Boltfactory
Extra Objects
Acclaim Motion Capture Files (. Asf. Amc)
Biovisión Motion Capture (Bvh) Format
C3D Graphics Lab Motion Capture File (. C3D)
Nuke Animation Format (. Chan)
3D-Coat Applink
Hirise Dtm From Pds Img
Scalable Vector Graphics (Svg) 1.1 Format
Pdb Atomic Blender
Stanford Ply Format
Raw Mesh Format (. Raw)
Stl Format
Uv Layout
Autodesk 3Ds Format
Autodesk Fbx Format
Import Blizzard M3 Format (. M3)
Quake Map Format
Wavefront Obj Format
Web3D X3D/Vrml2 Format
Newtek Mdd Format
Light Field Tools
Inset Polygon
Motion Capture Tools
Network Renderer
Fracture Tools
Copy Settings
Pov-Ray 3.7
Rigibody
Math Vis (Console)
Demo Mode.
[SIZE=3]
Contrib addons:[/SIZE]
Beam Builder
Columns
Motion Trail
Selection Set
Curve Tools
Class Viewer
Marmalade Cross-Platform Apps (. Group)
Quake Model 3 (. Md3)
Import Brushset
Import: Autodesk Fbx
Lipsync Importer & Blinker
Lro Lola & Mgs Mola Img Importer
Import Vodoo Camera
Open Stret Map (. Osm)
Geographical Sun
Bevel Round
Discombobulator
Edgetols
Edge Tools : Tinycad Vtx
Extrude Along Curve
Face Info / Select By Type
Mextrude Plus
Normal Smooth
Select Vertex Groups
Show Vertex Groups/Weights
Vertex Chamfer
Vertex Slide For Bmesh
Batch Rename Datablocks
Drop To Ground
Edit Linked Library
Laplacian Lightning
Mangle Tools
Powerlib
Render Wireframe
Futurism
Make Thread Mesh
Oscurart Tools
Grass Lab
Clay Render
Render Time Estimation
Render To Print
Surround Projection Tools
Enhanced 3D Cursor
Game Property Visualiser
3D View: Manipulator Menu
3D View: Multiselect Menu
Add Objects Panel
Bprojection
Simple Align
Keyboard Layout (Svg)
Project Folder
Pasteall
Intellisense For Text Editor
Add Wetted Mesh
Curve Objects
Oscurart Chain And Rope Maker
Atomic Blender - Cluster
Rock Generator
Stairbuilder
Wallfactory
Btrace
Carnegie Mellon University Mocap Library Browser
Cursor Control
Brik - Blender Ragdoll Implementation Kit
Geodesic Domes
Grease Pencil Retopology
Gyes (Random Materials And Textures generator)
DirectX Importer
Export AutoCAD Dxf Format (. Dxf)
Xyz Atomic Blender
Pcd
Blender-Cod - Add-On For Call Of Duty Modding (Alpha 3)
Milkshape3D Ms3D Format (. Ms3D)
DirectX X Format
Sequencer Tools.
[SIZE=3]External addons:[/SIZE]
3D Pix
3D Pix + Animation
Add Noise Modifiers
Add Surface Plane/Cone/Star/Wedge
Add Vert & Empty
Aggregate Mesh
The Blender Camera Calibration Tolkit
Armature From Mesh
Bounce
Breakpoint
Connect Particles
Orphan Cleanup
Context Sensitive Menu
Curve to Uniform Mesh
Topokit
Edge_Slide
Face_Inset_Fillet
File Browser Search
Ghosting
Grow Radius
Browse Scripts Svn
Smd\Dmx Tools
Export Camera And Lights To Vue
Layer Name
Lichtwerkmeshtransfer
Meshlint: Like Spell-Checking For Your Meshes
Bevel Witold
Edgegrow
Edgetune
Fanconnect
Filletplus
Grid Cap
Select By Index
Laprelax
Paredge
Quadder
Fast Lop
Reflect
Modifier Tools
Object Align
Align Tools
Align To Active Object
Creaprim
Faestorigin
Multirename
Object Rename
Offset Point Index
Copy Mirror Constraints
Oscurart Copy Vertex Location
Export Import Txt Raw Meshes.
Object To Weightmap
Random Vértices
Greaseparticles
Parent To Empty
Parent To Mesh
Particle Fluid Tools
Quickprefs
Unicode Helper
Render Regions
Smalluxgpu
Face Bone Tol
Stereoscopic Camera
Eco
Extra Sequencer Actions
Extra Sequencer Actions Proxy
Jump To Cut
Sire_O
Slow Parent Fun
Armature Data Panel
Rotview
Snap: Selection To Cursor (Parent Only)
Stored Views
Sun Position
3D View: Toggle Views
Transpref
Sure Uvw Map V.0.5
Cycles Auto Material Texures Node Editor
Time Offset
Connect Objects
Particle Tracer
Tread Tiler
Unbake F-Curve
Copy Uvs From Mirror
Uv Helper
Select Non-Manifold Edges
Text Editor Chroma Key
Arbitrary Rotate
Edge_Fillet
Vertex Align
Cad Objects
Edge Profiles
Mesh Objects
Petunia
Scene Elements
Compositing Presets
Gob
Image Tools
Afm Mesh
Import Minecraft
IfcBlender
Import-Export Metasequoia Format (. Mqo)
Import Mikumikudance Format (. Pmd)
Adobe Illustrator / Pdf / Svg
Material Library
Material Library Cycles
Zmj100 Mesh Tools
Mitsuba
Destructability Editor
Propagate Render Settings
Randomize
3Delight
Render Music
Suicidator City Generator
Versatile Modal
Yafaray Exporter.
[SIZE=3]
Archived addons:[/SIZE]
Cells
Calculate Bone Roll
Calliper
Texture Paint Plus
Discombobulator
Export Paper Model
Handwriting
Import: Sound To Animation Data
Export: Text2File
Lightmapper
Mesh Separator Script
Monster Tile Renderer
mushromer
Hair Lab
Copy Bone Weights
Edit Weight
Gesture For Split/Join Areas
Mhx Fourier
Mhx Mocap
Makehuman Pose Tol
Sure Uvw Map Addon V.0.3
Stitch Images
Normalize Uvs
Set Bone Lengths
Dynamic Edge Fillet
Export Inkscape Svg
Edge Unbend
Fake Knife
Loock Verts Menu
Vertex Align 26
Local Grid Menu
Mouse Gesture
Pie Menu
Ruler
Bevel
Gamekit Engine
Mesh Select Tools
3D Pix
3D Pix + Animation
Grow Radius
Connect Objects
Particle Tracer
Setup Wire Materials
Bump
Grow
Select By Direction
Select By Edge Length
Select By Pi
Select Checkered
Select Connected Faces
Select Innermost
Select Non-Manifold Edges
Self Shadow
Arch Tol
Edge Slide
Face Inset Fillet
Inset Edge Chain Lop
Lathe
Project Arbitrary
Split Solidify
Vertex Slide.
[SIZE=3]Patches:[/SIZE]
New Icon With Shadow
Outliner Toggle Visibility/Renderablilty
Planet Texture
Pose Sculpt Tools
Rotate Background Images
UV Offset modifier
Vertex Color Baking
Vray/Blender2.5x Exporter
Cloth Sewing
Demolition.
[SIZE=3]Broken Patches:[/SIZE].
3D View Display Options
Advanced Modifier Array
bit-Depth & Color Space to Image View
BGE Candy Patch
KajiyaKay and Beckmann Shaders
Outliner Drag and drop Materials
Outliner Show Poselib Content
Relaxation(Revised Laplacian & HC)
Realtime Software Shadow & Alpha Shadow
R estore Volume Modifier
Spring Constraint.
Buenas, muy interesante el post.
La verdad que hay muchos y muy buenos add-ons y los estoy descubriendo gracias a este post.
Quería preguntaros acerca de la fiabilidad de los mismos. Me gustaría instalar algunos, pero tengo la duda de si no están suficientemente testeados o no son oficiales, si pueden afectar a la estabilidad de Blender. ¿Hay alguna manera de saber cuáles son los de fiar o los que no? Puedo estar tranquilo de que no afectan a la estabilidad de Blender? O si no están incluidos en la versión oficial es que no se han probado lo suficiente y pueden tener fallos y causar cuelgues y demás? Saludos.
[QUOTE=slash;902846]Buenas, muy interesante el post.
La verdad que hay muchos y muy buenos add-ons y los estoy descubriendo gracias a este post.
Quería preguntaros acerca de la fiabilidad de los mismos. Me gustaría instalar algunos, pero tengo la duda de si no están suficientemente testeados o no son oficiales, si pueden afectar a la estabilidad de Blender. ¿Hay alguna manera de saber cuáles son los de fiar o los que no? Puedo estar tranquilo de que no afectan a la estabilidad de Blender? O si no están incluidos en la versión oficial es que no se han probado lo suficiente y pueden tener fallos y causar cuelgues y demás? Saludos.[/QUOTE]El problema qué hay, es que, al cambiar de versiones, hay algunos que no funcionan.
Lo de fiables, pues si no funcionan, no funcionan; pero no tengo constancia de que afecten a Blender en nada.
Se pueden poner y quitar sin ningún problema (como digo, que yo conozca).
Para saber si son oficiales o pruebas, hay unos dibujos que te dan unas indicaciones.
Los de la comunidad son los que salen con un muñequito y suelen funcionar bastante bien.
Si sale el logotipo de Blender, es que es fiable, si sale con un triangulito rojo, que puede estar en pruebas o sin terminar (sale a veces un texto explicando lo que le falla)
Si sale un petardo con una mecha, es que están en pruebas y también los hay que tienen el rombo con información.
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Adjunto #192320
Hay addons que solo funcionan con la versión que indica, por lo que yo personalmente si me interesa ese addon, tengo las diferentes versiones de tipo ZIP guardadas en una carpeta. Saludos.
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Aquí otros para construir casas y luego ciudades, con unos vídeos demostrativos. Creo que no aparecen en los listados hasta ahora.
[URL]http://www.tmaes, be/site/index.php/en/Blender-plugins.html[/URL].
En Blender 2.70 me funciona.
[QUOTE=vanselm66;904389]Aquí otros para construir casas y luego ciudades, con unos vídeos demostrativos. Creo que no aparecen en los listados hasta ahora.
[URL]http://www.tmaes, be/site/index.php/en/Blender-plugins.html[/URL].
En Blender 2.70 me funciona.[/QUOTE]Esta bien, sencillito, pero funciona. Saludos y gracias por el link.
He encontrado más cosas relacionadas sobre todo con la edición de vídeo.
[url]http://Blendervse.wordpress.com/2012/03/04/vse-scripts-you-cant-live-without/[/url].
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Sequencer/Extra_Sequencer_Actions[/url].
Interesante para los que les interese sacarle un poco más partido al editor VSE.
Chincheta para él hilo.

.
Iba a recomendar chincheta, pero llego tarde.
Estupendo hilo Soli, ahí van las cinco estrellas.
Cómo asignar un complemento a una lengüeta en Blender 2.7.
[SIZE=3]
Align Selection to Grease Pencil[/SIZE].
Addon para Blender.
Hilo del addon.
[QUOTE=Andrés57sc;905721][SIZE=3]
Align Selection to Grease Pencil[/SIZE].
[video=youtube_share;r0Hpu16PN7o]http://youtu.be/r0Hpu16PN7o[/video]
Hilo del addon.[/QUOTE]
Este addons es buenísimo, lo podía haber utilizado estos días que estaba modelando.
Tendré que mirarlo bien para ver cómo funciona con modelos complejos.
Gracias por la información Andrés57sc.
Si que es bueno. Gracias.
A este joven, hay que seguirlo. Hace unos addons bastante buenos.
[url]https://bitbucket.org/ohsnapitsjoel/[/url].
Por sugerencia de otro hilo, añado el enlace a este addon que sirve para mostrar la estructura-alambre de los objetos al renderizar.
[URL]http://www.blendernation.com/2011/12/15/Python-script-set-up-a-wire-render/[/URL].
Soliman también a subido un vídeo sobre cómo crear el mismo efecto artesanalmente.
[URL]http://www.youtube.com/watch?v=WmNa8kGHwY4 [/URL] Saludos.
Estoy flipando con este video.
Ahora toca toquetearlo.
[URL]http://graphicall.org/? Keywords=bepuik[/URL].
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/User quashwell[/URL].
[QUOTE=tonilogar;906945]Estoy flipando con este video.
Ahora toca toquetearlo.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=lG3uKYQTVj4[/URL].
[URL]http://graphicall.org/? Keywords=bepuik[/URL].
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/User quashwell[/URL].[/QUOTE]Desde luego que el vídeo es buenísimo, aunque parece que la compilación esta sólo en Linux, o también como addon?
Pues no lo veo claro. Saludos.
[QUOTE=vanselm66;906992]Desde luego que el vídeo es buenísimo, aunque parece que la versión esta sólo en Linux. Saludos.[/QUOTE]No, estaba para Windows también, yo la baje para probarla, pero es un lio.
Funciona, pero muy complicado sin un buen tutorial.
Editado :
Creo que este era el link
[url]https://code, google.com/p/bepuik/downloads/detail? Name=Blender_2.67.1_bepuik_v0.2.0_Windows64.zip[/url].
[QUOTE=Soliman;906994]No, estaba para Windows también, yo la baje para probarla, pero es un lio.
Funciona, pero muy complicado sin un buen tutorial.
Editado :
Creo que este era el link
[URL]https://code, google.com/p/bepuik/downloads/detail? Name=Blender_2.67.1_bepuik_v0.2.0_Windows64.zip[/URL].[/QUOTE]Vaya, sí.
Parece interesante, aunque yo aún estoy muy verde para sacarle partido, sólo he hecho animaciones muy básicas.
Lo guardo para más adelante.
Desde aquí están los enlaces para bajarlo en Windows Linux y un enlace de graphicall para mac.
Mi intención era solo utilizarlo para las posturas en modelado, pero veo que el addon tiene tela para lograrlo.
[SIZE=3]VisibleVértices.
[/SIZE][URL]https://raw.githubusercontent.com/varkenvarken/Blenderaddons/máster/visiblevértices, py[/URL]
[URL]http://Blenderthings, blogspot.nl/2014/06/Blender-addon-weight-paint-vértices.html[/URL][SIZE=3]
[/SIZE]
Este addon es interesante para utilizar, por ejemplo, para poner los grupos de vértices cuando tenemos una escena qué no queremos cargar.
Hay una opción que al presionarla, marca la zona qué se ve desde la vista cámara, esto crea un pintado de pesos en las zonas visibles y con un degradado en distancia.
Creo que con dos imágenes se ve perfectamente uno de los usos de este addon.
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Desde Vertex Paint y con el addon activado, nos ponemos en vista cámara y al presionar Visible Vértices, nos marcara todos los vértices que tengamos en esa zona y lo que esté oculto, no quedará marcado.
He puesto la explicación con partículas, por que creía que era más visual.
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Buenas. No sé si este es el lugar adecuando, pero como va de addons.
¿Cómo evito esto?
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Adjunto #195428
He repasado los addons en usr/share/Blender y en la carpeta personal, pero no encuentro duplicados. Gracias anticipadas.
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Adjunto #195428
[QUOTE=Crepuscular;908999]Buenas. No sé si este es el lugar adecuando, pero como va de addons.
¿Cómo evito esto?
[ATTACH=CONFIG]195428[/ATTACH]
He repasado los addons en usr/share/Blender y en la carpeta personal, pero no encuentro duplicados. Gracias anticipadas.[/QUOTE]Como te ha dicho DAVID mira en la consola y seguro que salen los nombres de los que están repetidos.
Suele pasar cuando tienes la carpeta de addons de contrib o has añadido (instalado) uno que ya estaba en el paquete oficial.
La consola la puedes ver desde Windows > Toggle Single Consola.
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Adjunto #195434
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Adjunto #195434
Muchas gracias.
Ya he encontrado el addon duplicado (se me había pasado). Era el layer manager.
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Adjunto #197353
Estoy probando algunos addons y he de reconocer que son muy útiles. Entre ellos el pie menús oficial es un poco lioso al principio, pero me parece que lo voy a seguir usando hasta acostumbrarme. En vez de elegir la opción cuando sale el menú, si se pulsa, por ejemplo, el tabulador y el ratón a la vez lo hace rápido. Supongo que no habrá una página a nuestro castellano que hable de todos los addons de Blender, listandolos y diciendo sus particularidades y todo eso. Por que las que están en inglés confunden más que otra cosa. Yo no me fío. No quiero someter a mi Blender a malos tratos.
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Adjunto #197353
Una lista completa y en español, creo que no la hay, pero en el enlace que puse por el principio del mensaje, hay un blog que tiene una lista bastante completa y con imágenes (algunas animadas) donde se aprecia más o menos para qué se utilizan.
[URL]http://Blenderaddonlist, blogspot, com.es/search/label/ALL[/URL].
Archimesh
Este addon ya la había puesto, pero vistos los últimos avances, voy a ponerlo otra vez.
----------------------
Yo la verdad que veo peligrar la carrera de delineante o arquitecto.
[URL]http://www.blendernation.com/2014/11/12/archimesh-architecture-add-on-adds-grease-pencil-tol-and-more/[/URL]
:049:049:
[video=youtube;a4QCRMLddYU]https://www.youtube.com/watch?v=a4QCRMLddYU[/video]
[URL]http://www.blendernation.com/2014/11/12/archimesh-architecture-add-on-adds-grease-pencil-tol-and-more/[/URL].
[URL]https://www.youtube.com/channel/UCUoJMye2LuZQ1b6xBSEbbow/search? Query=archimesh[/URL].
Por lo visto es la versión 1.0 y de hace 7 horas. Me lo he bajado; haber que usos le puedo dar, que seguro que los tiene.
Haciendo unas pruebas con el addon archimesh. Lo he probado solo un poco, pero parece que se pueden hacer muchas cosas y ahorrar tiempo. Seguiré indagando.
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Adjunto #199837
Estoy probando algunos addons, y parece que no funcionan:
add_mesh_grating2
add_mesh_siding
block_wall_builder
edger
makerigring15_ad
MultiEdit2
quickorigin10
Teth_human
Los he instalado, pero no me salen en el menú.
En esto de los addons es mejor fiarse de los oficiales ¿no? Es una lástima porque algunos tienen buenas cosas.
[QUOTE=Limite;921245]Estoy probando algunos addons, y parece que no funcionan:
add_mesh_grating2
add_mesh_siding
block_wall_builder
edger
makerigring15_ad
MultiEdit2
quickorigin10
Teth_human
Los he instalado, pero no me salen en el menú.
En esto de los addons es mejor fiarse de los oficiales ¿no? Es una lástima porque algunos tienen buenas cosas.[/QUOTE]Si, hay algunos que tienen errores.
Pero puedes probar a activar los addons de forma manual, o sea, descomprimir el archivo, abrir los diferentes archivos de texto con el editor de texto y activarlos con Ctrl+P.
[video=youtube_share;XztKnXS7To]http://youtu.be/XztKnXS7To[/video]
Sculpt Stroke on Grease Pencil.
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Adjunto #202482
[URL]http://Blenderaddonlist, blogspot, com.es/2014/05/addon-sculpt-stroke-on-grease-pencil.html[/URL].
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Adjunto #202482
Otro que está bastante bien.
[SIZE=3]PLANCHER[/SIZE].
[URL]http://www.blendernation.com/2015/03/09/Blender-plancher-flor-board-generator/[/URL]
[URL]https://raw.githubusercontent.com/clarkx/Parquet/máster/Plancher_addon, py[/URL].
[video=youtube;uBQlnF0UkQg]https://www.youtube.com/watch?v=uBQlnF0UkQg[/video]
Qué bueno este último addon. Lo estoy probando y mola un huevo.
Otro nuevo.
[SIZE=3]SNIPeR.
[/SIZE]https://github.com/JacquesLucke/Blender-Camera-Addon/releases/tag/v1.3.2.
[video=youtube;wcjJLhdeBz4]https://www.youtube.com/watch?v=wcjJLhdeBz4[/video]
[video=youtube;kOjgh-CYD7o]https://www.youtube.com/watch?v=kOjgh-CYD7o[/video]
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Adjunto #204313
El artista brasileño Dalai Felinto ha escrito un addon para Blender que permite utilizar el visor de la licuandora en dispositivos de realidad virtual. El complemento está en la etapa pre-alpha, pero funciona, en el siguiente vídeo podemos ver un ejemplo, y más información y últimas actualizaciones en GitHub.
[video=youtube;saSn2qvW0aE]https://www.youtube.com/watch?v=saSn2qvW0aE[/video]
Instalación
En un terminal de pegar los siguientes comandos:
[CODE]$ Git clone https://github.com/dfelinto/virtual_reality_viewport, git
$ CD virtual_reality_viewport
$ git actualización submódulo --init --recursive --remote
$ (*.zip) -x __pycache__ -x * /, git * -R9 space_view3d_virtual_reality, (*.zip) space_view3d_virtual_reality[/CODE].
Ahora instale el space_view3d_virtual_reality, (*.zip) en Blender como un complemento.
Como funciona
En el viewport presione Space + Virtual Reality Viewport.
Y a continuación, presione:
Alt + F11 (Window Fullscren)
Alt + F10 (Fullscren Área and Hide Panels).
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Adjunto #204311
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Adjunto #204312
Menudo vicio tiene que ser sumarle a Blender eso.
Un enlace a los vídeos del addon ARCHIMESH.
[URL]https://www.youtube.com/playlistúlist=PLQAfj95MdhTJ7zifNb5ab-n-TI0GmKwWQ[/URL].
Y el
LINK de la última versión.
[QUOTE=Soliman;902506][SIZE=3]ARCHIMESH[/SIZE].
Un addon que no sé si ya está terminado del todo, o le faltan cosas.
Bueno, lo de que le faltan cosas, es un decir. Pues se pueden hacer maravillas con él.
Aquí pongo un enlace donde hay una cantidad de vídeos sobre el addon.
[URL]https://www.youtube.com/playlistúlist=PLQAfj95MdhTJ7zifNb5ab-n-TI0GmKwWQ[/URL].
El GITHUB donde se van poniendo los archivos para poder descargarlos.
[URL]https://github.com/Antonioya/Blender/tre/máster/archimesh[/URL].
Se puede hacer prácticamente un piso, con sus muebles y todo.
Creo que es un gran trabajo el que están realizando.[/QUOTE]
Está terminado ya, las nuevas características para él addon creado por Antonio Vázquez para la creación de elementos arquitectónicos incluye:
Acotacción de paredes, puertas y ventanas de forma fácil.
Las puertas ahora se pueden editar después de crearlas, igual que las ventanas y cortinas.
Script para generar ventanas con diferentes formas.
Mejoras en el proceso de importar y exportar habitaciones.
Con esta actualización podemos crear elementos arquitectónicos como Habitaciones, Casas, Columnas, Escalera, Puertas, Ventanas, techos de teja, Gabinetes de cocina, Cortinas japonesas, Cortinas enrollables, Celosía, Libros y Lámparas.
Para descarga e información en [URL]https://github.com/Antonioya/Blender/tre/máster/archimesh[/URL].
[QUOTE=3dpoder;928759]Está terminado ya, las nuevas características para él addon creado por Antonio Vázquez para la creación de elementos arquitectónicos incluye:
Acotacción de paredes, puertas y ventanas de forma fácil.
Las puertas ahora se pueden editar después de crearlas, igual que las ventanas y cortinas.
Script para generar ventanas con diferentes formas.
Mejoras en el proceso de importar y exportar habitaciones.
Con esta actualización podemos crear elementos arquitectónicos como Habitaciones, Casas, Columnas, Escalera, Puertas, Ventanas, techos de teja, Gabinetes de cocina, Cortinas japonesas, Cortinas enrollables, Celosía, Libros y Lámparas.
Para descarga e información en [URL]https://github.com/Antonioya/Blender/tre/máster/archimesh[/URL].[/QUOTE]Si, la última verrsión se acabo hace tres días.
Es un pedazo de ADON. Saludos.
El addon más gordo; se pueden hacer muchas cosas. Para los que gusten de estar cacharreando un rato (sin modelar). Parece un programa en sí mismo. Pero me imagino que tendrá sus limitaciones y seguirán desarrollándolo hasta el infinito y más. Ya me lo he bajado, pero hay muchas cosas que parece que se hacen más rápido de la manera clásica: Blendeando. Saludos.
Edito:
No hay una manera de esconder las pestañas wall# del panel de propiedades? Se puede hacer enfermizo tener demasiados abiertos.
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Adjunto #206561
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Adjunto #206561
Shapekey Driver Constraint Addon.
Este addon facilita y agiliza el proceso de configuración de drivers para él control Shape Keys mediante huesos, muy útil en temas de rigging.
Descarga e información:
[URL]https://github.com/nde85/Driver-Constraint-Addon[/URL].
Cómo usarlo:.
- Instalar el addon en el panel User Preferencias.
- Si no has creado las Shape Keys para la malla, es el momento.
- Una vez creadas las Shape Keys, seleccionar la malla y luego el hueso en postura mode.
- Pulsar la barra espaciadora para qué aparezca el buscador (search operator).
- Abierto el buscador, escribir Driver Constraint y pulsar enter para ejecutar.
- Configurar los valores y aplicar.
- Eso es todo, tu shapekey ya puede controlarse mediante el hueso.
.
Video de presentación:
Youtube Video.
[video=youtube;IFLhvW-lJVM]https://www.youtube.com/watch?v=IFLhvW-lJVM[/video]
[QUOTE=Limite;928768]
No hay una manera de esconder las pestañas wall# del panel de propiedades? Se puede hacer enfermizo tener demasiados abiertos.
[ATTACH=CONFIG]206561[/ATTACH][/QUOTE]Solo se pueden cerrar desde las que tienen el triángulo debajo, en este caso si pinchas en el que hay debajo de ROM se contraerán todas. Saludos.
[SIZE=3]BUILDING OBJECTS.
[SIZE=3]Por si alguien se quiere bajar la carpeta con los ADONS de CONTRIBucion y los de EXTERnos
Solo son 5 megas y luego estas carpetas una vez descomprimidas, se copian en la carpeta de SCRIPTS de Blender junto a la de ADONS.
Este addon en concreto, sirve para crear escaleras, ventanas, balcones y alguna cosa más.[/SIZE][/SIZE].
[URL]http://graphicall.org/1146[/URL].
[video]https://youtu.be/44C2uWZbMz4[/video][SIZE=3][SIZE=3]
[/SIZE].
[/SIZE].
El building este está muy bien.
[SIZE=3]MESH _ EXTRA TOLS.
[SIZE=3]Trae unos cuantos, pero uno de ellos es bastante interesante, el Multi Face Extrude.
Donde se seleccionan primero las cara qué queremos extrudir y luego hay una serie de valores para rotarlos, estirarlos.
[/SIZE][/SIZE]
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Adjunto #207129
[SIZE=3]
[/SIZE][SIZE=3][SIZE=3]Un ejemplo sencillito.
[/SIZE]
[/SIZE][video]https://youtu.be/7t0VkmhREhY[/video][SIZE=3].
[/SIZE][video]https://youtu.be/_D6I72UfsGc[/video]
[SIZE=3].
[/SIZE].
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Adjunto #207129
De interés para los aficionados al cartoon style.
Review del addon
Curve Volume: [URL]http://www.blendernation.com/2015/06/08/review-curve-volume-add-on/[/URL].
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Adjunto #207290
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Adjunto #207290
[QUOTE=Andrés57sc;929776]De interés para los aficionados al cartoon style.
Review del addon Curve Volume: [URL]http://www.blendernation.com/2015/06/08/review-curve-volume-add-on/[/URL].
[ATTACH=CONFIG]207290[/ATTACH][/QUOTE]Estos son de PAGO.
Prácticamente se puede hacer lo mismo con Latticce, aunque este tiene un montón de cosas más, claro. Saludos.
Esto le da un estilo al cartoon dentro del propio estilo, me gustan estas deformaciones en los decorados.
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Adjunto #207520
Probando un poco el add-on building objects. La verdad es que, aunque algunos add-ons no parezcan tener mucha utilidad, nunca se sabe dónde se pueden usar.
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Adjunto #207520
De qué va ese addon Limite?
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Adjunto #207609
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Adjunto #207610
Muros, balcones, ventanas y marcos, escaleras, de ese tipo de add-ons, que no se sabe si pueden venir bastante bien en algunos momentos (les falta trabajo y variedad). En la fotografía de arriba hice un muro y lo lance al suelo con rigid body (no es porque viniera así). Saludos.
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Adjunto #207609
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Adjunto #207610
Para los que quieran generar un parket rápido y sencillo y bastante realista.
[SIZE=3]
FLOR GENERATOR.
[/SIZE]https://raw.githubusercontent.com/varkenvarken/Blenderaddons/máster/planks, py.
[video=youtube_share;61gNzVKcuLQ]https://youtu.be/61gNzVKcuLQ[/video]
[url]http://www.swineworld.org/2013/07/generate-flor-boards-quick-and-simple.html[/url]
[url]http://www.blendernation.com/2015/07/28/make-a-realistic-wod-flor/[/url][SIZE=3].
[/SIZE].
Gracias Solimán.
Está muy bien este Addon. Eso sí, para modificar los parámetros hay que ir al panel de herramientas de la izquierda, no al panel de modificadores como sale en el vídeo (yo me volví loco hasta qué lo encontré).
[h=1][SIZE=6]Quad Unwrap[/SIZE][/h]
[video=youtube_share;DcFEdK5TQv0]https://youtu.be/DcFEdK5TQv0[/video]
[url]https://dl, dropboxusercontent.com/u/24158788/BlenderAddons/wahoney_uv_quad_unwrap, py[/url].
De la página de Wahoney
[url]http://wahoney.net/new-addon-Quad-unwrap/[/url].
Creo que este no está en la lista de addons todavía, se llama Jarch Vis 0.6, un addon creado por Jacob Morris para acelerar el flujo de trabajo en visualizaciones arquitectónicas, teniendo objetos simples ya creados para ser aplicados directamente, como revestimientos, suelos, escaleras o techos, también se pueden modificar y adaptar a nuestro gusto en cualquier momento del proyecto, como si fuese un modelo creado por nosotros mismos.
Para sacarle todo el partido a este addon el autor recalca la importancia de leerse el manual antes. El enlace a la página de
Jacob.
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Adjunto #211209
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Adjunto #211210
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Adjunto #211211
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Adjunto #211212
[QUOTE=3dpoder;936022]Creo que este no está en la lista de addons todavía, se llama Jarch Vis 0.6, un addon creado por Jacob Morris para acelerar el flujo de trabajo en visualizaciones arquitectónicas, teniendo objetos simples ya creados para ser aplicados directamente, como revestimientos, suelos, escaleras o techos, también se pueden modificar y adaptar a nuestro gusto en cualquier momento del proyecto, como si fuese un modelo creado por nosotros mismos.
Para sacarle todo el partido a este addon el autor recalca la importancia de leerse el manual antes. El enlace a la página de
Jacob.[/QUOTE]Lo vi el otro día y lo estuve probando, es bueno para los tejados pues te ahorra un montón de faena.
Gracias.
Una nueva versión del generador de árboles gratuito para Blender, gracias a Abpy. Las nuevas características incluyen mejoras en la división de ramas, así como en su distribución, también trae nuevas opciones para rotar las hojas del árbol. Más información y descarga desde
GitHub.
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Adjunto #212326
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Adjunto #212327
[SIZE=3]ADON: MANUEL BASTION LAB[/SIZE].
A ver chic@s, poneros el babero. :086:
Para los que quieran pasar una tarde divertida, creando personajes y sin tener que teclear mucho.
En Makehuman, hay un trabajo de un tal Manuel Bastioni, que ha convertido en un ADON para Blender.
Con el cual, con solo algunos clics, se puede conseguir una figura humana.
De momento solo me ha dado tiempo a probar dos o tres modelos, pero les aseguro que es muy interesante.
Hay uno específico para ANIME.
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Adjunto #215187
El ADON se puede descargar desde este link: [URL]http://www.manuelbastioni.com/download.php[/URL].
Donde también hay un enlace a una guía: [URL]http://www.manuelbastioni.com/guide_manuellab_index.php[/URL].
Donde explica la instalación: [URL]http://www.manuelbastioni.com/guide_installation.php[/URL].
[URL]http://www.manuelbastioni.com/gallery_100_02.php[/URL].
Espero que se diviertan.
Si tengo un rato, subo un vídeo del funcionamiento, pero la verdad es que es muy sencillo. Saludos.
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Adjunto #215186
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Adjunto #215188
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Adjunto #215186
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Adjunto #215187
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Adjunto #215188
Vaya pedazo de add-on. Blender ya tiene su propio Makehuman. Habrá que probarlo.
[QUOTE=Limite;942515]Vaya pedazo de add-on. Blender ya tiene su propio Makehuman. Habrá que probarlo.[/QUOTE]No solo el MakeHuman, trae los Shape Key para las expresiones y muchas cosas más.
[video=youtube_share;lQJoIhPxgMw]https://youtu.be/lQJoIhPxgMw[/video]
Se nos ha pasado mencionar a este: [URL]https://i, materialise.com/blog/Blender-3d-printing-plugin[/URL].
Sirve para tasar el precio de impresión de un modelo.
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Adjunto #215233
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Adjunto #215233
Blender ya tiene un nuevo addon de iluminación, donde hay diferentes configuraciones de iluminación prestablecidas, a través de las cuales se pueden hacer pruebas en Cycles para probar los distintos modelos, este estudio de iluminación incluye 68 personalizaciones distintas, 48 configuraciones de luz especialmente pensadas para iluminar coches, 45 configuraciones para iluminar distintos objetos, 286 combinaciones de fondo incluyendo máscaras de superposiciones, 64 combinaciones de suelos y 49 mapas de reflexión HDRI.
El paquete no es gratuito, es de pago y se puede ver más información en [url]http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-studio/[/url].
[video=youtube_share;qvb3261tywq]https://youtu.be/qvb3261tywq[/video]
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Adjunto #215730
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Adjunto #215731
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Adjunto #215732
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Adjunto #215733
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Adjunto #215734
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Adjunto #215735
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Adjunto #215736
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Adjunto #215737
Lástima que ese sea de pago.
Debe de estar currado el addon porque son 100 pavos.
El artista alemán Andreas esaú ha publicado de forma gratuita la primera versión pública de su conjunto de herramientas de animación en Blender, proporcionando mejoras con respecto a las características que ofrecen otros métodos. Este método de trabajo mediante sprites permite interactuar con Adobe Photoshop y otros softwares. Gracias al gran sistema de animación de Blender el add-on ofrece una solución de gran alcance para crear animaciones en 2d, y también permite transferir fácilmente al motor de juegos godot, (los archivos exportados también podrían ser importados en Unreal o Unity).
En los siguientes vídeos podemos ver que es capaz de hacer y como trabaja, más información en
github, desde dónde recomendamos descargar el paquete, ya que siempre tendrá la versión actualizada.
[video=youtube_share;krcyz7bpdci]https://youtu.be/krcyz7bpdci[/video]
[video=youtube_share;wfqvdvsfnqo]https://youtu.be/wfqvdvsfnqo[/video]
[video=youtube_share;uoqzv1f_j1s]https://youtu.be/uoqzv1f_j1s[/video]
[video=youtube_share;nm1rjwpw36o]https://youtu.be/nm1rjwpw36o[/video]
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Adjunto #215982
Como se lo montan algunos.
Y para los que les gusta el Game Engine, aquí un nuevo addon para crear con un solo clic una cámara y un objeto que se desplazará por el juego con las teclas ASDW y con el movimiento del ratón.
Se llama FPS Setup y se puede descargar desde:
[URL]https://drive.google.com/open? Id=0B_DSg35urBhDMUZLVTlRcTFtcTg[/URL].
[video=youtube;OR6yHNqwAhY]https://www.youtube.com/watch?v=OR6yHNqwAhY[/video]
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Adjunto #217090
Lumiere es un complemento para Blender, creado por Cédric Brandin para acelerar la creación de configuraciones de iluminación. Permite posicionar y ajustar las luces con directamente en el modelo utilizando solo el ratón, así como ajustar la energía y escala de forma interactiva. Puede utilizar lámparas de Blender, luces del panel, HDRI y cielos de fondo. También puede añadir texturas gradientes para imitar un panel de luz profesional.
Más información en [url]https://github.com/clarkx/Lumiere/wiki[/url].
[video=youtube_share;SWOpuvH2ilE]https://youtu.be/SWOpuvH2ilE[/video]
[video=youtube_share;2c62-X2ugMs]https://youtu.be/2c62-X2ugMs[/video]
[QUOTE=3dpoder;947547]Lumiere es un complemento para Blender, creado por Cédric Brandin para acelerar la creación de configuraciones de iluminación. Permite posicionar y ajustar las luces con directamente en el modelo utilizando solo el ratón, así como ajustar la energía y escala de forma interactiva. Puede utilizar lámparas de Blender, luces del panel, HDRI y cielos de fondo. También puede añadir texturas gradientes para imitar un panel de luz profesional.
Más información en [URL]https://github.com/clarkx/Lumiere/wiki[/URL].[/QUOTE]Este no lo había visto. Gracias por el link.
Ya lo he descargado e instalado ahora solo falta probarlo. Saludos.
Disney Shader para Cycles está diseñado para crear una amplia gama de materiales, dieléctricos, metales anisotrópicos, cristales, refracción, Shader de piel, emisores y alguno más. Este sombreado se encuentra actualmente en fase beta, es de libre uso, pero ojo, en un futuro cuando esté terminado pasará a ser un addon de pago.
Parece ser que quien utilice ahora la beta y reporte resultados podrá obtener la versión definitiva con un 50% de rebaja, según se puede leer en su página web [URL]http://www.onelvxe.com/ubershaderbeta[/URL].
[video=youtube_share;zvzI8LevsgE]https://youtu.be/zvzI8LevsgE[/video]
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Adjunto #218072
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Adjunto #218073
[SIZE=3]Animation_nodes ADON
[SIZE=2]
Este addon lo pongo, pues luego voy a poner un video de un tutorial donde es necesario que esté activado.
Se puede descargar desde [/SIZE][/SIZE]https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes.
[SIZE=3][SIZE=2]Y se instala como todos los demás:
[/SIZE][/SIZE][video=youtube_share;zv6EVbmXmC8]https://youtu.be/zv6EVbmXmC8[/video]
[SIZE=3][SIZE=2]
[/SIZE]
[/SIZE].
Y con el addon que hemos puesto antes, (Animation nodes) se pueden realizar estos videotutoriales.
[video=youtube_share;AepOux5G0kQ]https://youtu.be/AepOux5G0kQ[/video]
[video=youtube_share;7nnB1EVvGzU]https://youtu.be/7nnB1EVvGzU[/video]
Fuente de información: [url]http://www.blenderdiplom.com/en/tutorials/all-tutorials/622-tutorial-animation-nodes-letter-wiggle.html[/url].
[SIZE=3]ZALOPOK ADON[/SIZE].
Link de descarga directa: [URL]https://sourceforge.net/projects/Blenderbitsbobs/files/latest/download? Source=files[/URL].
Este addon tiene bastantes posibilidades.
Lo he descargado y probado y es una maravilla para la selección de loops, pero tiene algo muy interesante que es el Put On (no confundir el nombre en español :019:) el cual es capaz de unir/encarar dos caras que están en diferentes coordenadas.
[video=youtube_share;ozBr-jYG-wQ]https://youtu.be/ozBr-jYG-wQ[/video]
Dejo un link a los vídeos que tiene el creador del addon en Youtube.
[URL]https://www.youtube.com/channel/UCjlLxsKc7cIcZywmHC75miA[/URL].
Así como el enlace a las indicaciones del addon:
[URL]https://sourceforge.net/p/Blenderbitsbobs/wiki/Zalopok/[/URL].
Y el enlace a
Blendernation de dónde me ha llegado la noticia.
Eso ya es otro nivel la verdad, ya me gustaría dominar así este tipo de programas :O.
PBR MATERIALS. Un addon con muy buena pinta.
[video=youtube_share;lWoDdKoa9fk]https://youtu.be/lWoDdKoa9fk[/video]
Podéis descargarlo desde aquí, [URL]http://wolflow.webly.com/products.html[/URL].
[QUOTE=neo;948650]PBR MATERIALS. Un addon con muy buena pinta.
Podéis descargarlo desde aquí, [URL]http://wolflow.webly.com/products.html[/URL].[/QUOTE]Ya llevo un tiempo mirando esto del PBR y la verdad que los renders mejoran mucho, pero he bajado la versión esa demo y no me sale igual que ha ellos.
Será cuestión de probarlo más.
Eso sí, ya viene con los materiales predefinidos y no tienes que hacer nada más que ponerlo y seleccionarlo de la lista, cosa que con Cycles es un poco lioso para la gente que empieza. Saludos.
[QUOTE=Soliman;948651]Ya llevo un tiempo mirando esto del PBR y la verdad que los renders mejoran mucho, pero he bajado la versión esa demo y no me sale igual que ha ellos.
Será cuestión de probarlo más.
Eso sí, ya viene con los materiales predefinidos y no tienes que hacer nada más que ponerlo y seleccionarlo de la lista, cosa que con Cycles es un poco lioso para la gente que empieza. Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Maese Solimán, yo lo acabo de instalar hace un rato y lo poco que he probado está muy bien, y como dices simplifica mucho las cosas, cosa que se agradece, a mí me encanta modelar, pero el tema de las texturas etc. No lo disfruto tanto.
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Adjunto #218516
Estaba probando esta nueva moda del PBR. Y me ha quedado una naranja. ¿No hay algún sitio en la web donde se explique mejoré Y en castellano, porque me estoy haciendo un lío. Ahora, se parece a una naranja.
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Adjunto #218516
Pues creo que en español no hay nada o casi nada.
Y en inglés muy poco y muy confuso: [URL]https://www.google.es/search? Q=pbr+Blender+tutorial&oq=pbr+Blender+tutorial&aqs=Chrome.69i57j69i65.4695j0j4&sourceid=Chrome&ie=UTF-8#q=pbr+Blender+tutorial&tbm=vid[/URL].
Sistema muscular para Blender está diseñado para obtener resultados más rápidos cuando trabajamos con músculos, tejidos y otros objetos orgánicos e inorgánicos, así como sus simulaciones físicas. Su objetivo principal es ayudar a visualizar mejor las deformaciones de la superficie de la piel, preservando el volumen de los músculos del cuerpo, la grasa e incluso los huesos del esqueleto. Este Add-on le permite centrarse en el diseño y la creatividad para acelerar significativamente el flujo de trabajo.
[video=youtube_share;-PxghO1vkQk]https://youtu.be/-PxghO1vkQk[/video]
Visto en [url]http://www.pluginsfre.net/2016/12/x-muscle-system-for-Blender.html[/url].
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Adjunto #220873
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Adjunto #220874
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Adjunto #220875
[QUOTE=3dpoder;954754]Sistema muscular para Blender está diseñado para obtener resultados más rápidos cuando trabajamos con músculos, tejidos y otros objetos orgánicos e inorgánicos, así como sus simulaciones físicas. Su objetivo principal es ayudar a visualizar mejor las deformaciones de la superficie de la piel, preservando el volumen de los músculos del cuerpo, la grasa e incluso los huesos del esqueleto. Este Add-on le permite centrarse en el diseño y la creatividad para acelerar significativamente el flujo de trabajo.
[video=youtube_share;-PxghO1vkQk]https://youtu.be/-PxghO1vkQk[/video]
Visto en [URL]http://www.pluginsfre.net/2016/12/x-muscle-system-for-Blender.html[/URL].[/QUOTE]
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Adjunto #220877
[url]https://Blendermarket.com/products/search/X-Muscle%20System[/url].
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Adjunto #220877
Jarch Vis 1, anteriormente ya habíamos hablado de él en este mismo hilo, un par de páginas atrás, es un addon creado por Jacob Morris para acelerar el flujo de trabajo en visualizaciones arquitectónicas, teniendo objetos simples ya creados para ser aplicados directamente, como revestimientos, suelos, escaleras o techos, también se pueden modificar y adaptar a nuestro gusto en cualquier momento del proyecto, como si fuese un modelo creado por nosotros mismos.
Más información en la página del autor: [url]http://blendingjacob, blogspot, com.es/[/url].
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Adjunto #221260
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Adjunto #221261
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Adjunto #221261
Otro para alinear mallas.
[url]https://github.com/egtwobits/mesh-align-plus/releases/tag/v0.3.0[/url].
He estado mirando por el hilo y no he visto el fracture modifier. [URL]http://df-vfx.de/fracturemodifier/[/URL].
Aunque no es un add-on por sí mismo, sino una custom build de Blender, por lo que es una instalación aparte.
[QUOTE=Lluc21;956386]He estado mirando por el hilo y no he visto el fracture modifier. [URL]http://df-vfx.de/fracturemodifier/[/URL].
Aunque no es un add-on por si mismo, sino una custom build de Blender, por lo que es una instalación aparte.[/QUOTE]Eso lo tienen en Graphicall.
[URL]http://graphicall.org/1148[/URL].
AMASAWA TOLS.
[video=youtube_share;i1M4RsrbVA0]https://youtu.be/i1M4RsrbVA0[/video]
Este addons tiene tantas cosas, que voy a intentar ponerlo de poco en poco.
De momento voy a crear un poco de pelo.
Decir, que este addon aparte de convertir los edges en una forma cónica, también le pone Softbody, por lo que al moverse, el pelo se mueve de forma bastante real.
ADON amasawaTools1_5_9.zip.
[URL]http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1169943[/URL]
[URL]https://drive.google.com/file/d/0B6Xp_qrmDMC_ZkdrYlFadmhMbG8/view[/URL] (versión 1_5_9).
[URL]http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1113146[/URL] (GIFs).
[video=youtube;JDTYUSpFPlw]https://www.youtube.com/watch?v=JDTYUSpFPlw[/video]
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Adjunto #222018
Hola, tengo una duda precisamente sobre addons, espero me puedan ayudar, resulta que estoy empezando en Blender ahora y tengo el código fuente de un addons que me encontré en internet, alguien me sabría explicar cómo hago para ponerle ese addons a mi Blender? Donde hay que colocar ese código, si hay que compilarlo. Gracias de antemano.
Posdata: Alguien tiene alguna idea de porque me deslogueo constantemente del foro con solo cambiar de una página para otra?
[QUOTE=Addiel;957276]Mortal Kombat, tengo una duda precisamente sobre addons, espero me puedan ayudar, resulta que estoy empesando en Blender ahora y tengo el código fuente de un addons que me encontré en internet, alguien me sabría explicar cómo hago para ponerle ese addons a mi Blender? Donde hay que colocar ese codi, si hay que compilarlo, Gracias de antemano.
Posdata: alguien tiene alguna idea de porque me deslogueo contastenmente del foro con solo cambiar de una página para otra?[/QUOTE]Puedes decir cual es (el nombre) y si lo tienes en formato. PY o es un archivo comprimido.
O si es muy antiguo, pues no funcionaría igual.
[url]http://blender.stackexchange.com/questions/1688/installing-an-addon[/url].
[QUOTE=Soliman;957280]Puedes decir cual es (el nombre) y si lo tienes en formato. PY o es un archivo comprimido.
O si es muy antiguo, pues no funcionaría igual.
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/1688/installing-an-addon[/URL].[/QUOTE]Si claro, se llama METALOGUE y lo tengo en formato. PY puedes revisar el código aquí [url]https://raw.githubusercontent.com/gregzal/Matalogue/máster/matalogue, py[/url]. Saludos.
Odio este foro, se me deslogue constantemente, así no se puede.
[QUOTE=Addiel;957276]Posdata: Alguien tiene alguna idea de porque me deslogueo constantemente del foro con solo cambiar de una página para otra?[/QUOTE]Hola, qué navegador utilizas? Puedes ver el banner de cabecera del foro?
La próxima vez que te identifiques, marca la casilla recordad. Ya me dirás.
[QUOTE=3dpoder;957284]Hola, qué navegador utilizas? Puedes ver el banner de cabecera del foro?
La próxima vez que te identifiques, marca la casilla recordad. Ya me dirás.[/QUOTE]Si puedo ver el banner de la cabecera, uso Mozilla Firefox en la versión 46.0.1, probaré marcando la casilla de recordar, a ver qué tal me va, luego te cuento.
[QUOTE=Soliman;957280]Puedes decir cual es (el nombre) y si lo tienes en formato. PY o es un archivo comprimido.
O si es muy antiguo, pues no funcionaria igual.[/QUOTE]Sí claro, se llama METALOGUE y lo tengo en formato. PY puedes revisar el código aquí: [URL]https://raw.githubusercontent.com/gregzal/Matalogue/máster/matalogue, py[/URL] Saludos.
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Adjunto #222113
[QUOTE=Addiel;957287]Sí claro, se llama METALOGUE y lo tengo en formato py.[/QUOTE]Vale.
El archivo está en formato Python (PY) y se podría colocar en una carpeta qué trae Blender, pero para hacerlo más fácil, se puede bajar el archivo (recuerda qué tiene que ser extensión Python.
Se comprime en ZIP, y ya se puede instalar directamente desde el User Preferencias > ADONS > Install from file.
Luego lo marcas (la casilla) y puedes guardar esta nueva configuración con Save User Settings.
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Adjunto #222107
Este addon está en la ventana de Tools, pero en la de nodos. (No sabía donde estaba y por eso te paso las imágenes, fuera del vídeo).
[video=youtube_share;IwNFnu6ntr4]https://youtu.be/IwNFnu6ntr4[/video]
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Adjunto #222107
[QUOTE=Soliman;957293]Vale.
El archivo está en formato Python (PY) y se podría colocar en una carpeta qué trae Blender, pero para hacerlo más fácil, se puede bajar el archivo (recuerda qué tiene que ser extensión Python.
Se comprime en ZIP, y ya se puede instalar directamente desde el User Preferencias > ADONS > Install from file.
Luego lo marcas (la casilla) y puedes guardar esta nueva configuración con Save User Settings.
Este addon está en la ventana de Tools, pero en la de nodos. (No sabía donde estaba y por eso te paso las imágenes, fuera del vídeo).[/QUOTE]Mil gracias capo, me ayudó muchísimo.
Acabo de ver el video del bueno de Andrew Price sobre filmic-Blender, y, aunque no es un addon por si mismo, es flipante lo que consigue. Básicamente cambia el espacio de color de sRGB a filmic no sé qué (muchos tecnicismos que escapan de mi conocimiento). Andrew lo explica todo perfectamente en el video, y yo ya me lo he bajado.
[video=youtube;m9AT7H4GrA]https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GrA[/video]
[QUOTE=Lluc21;957320]Acabo de ver el video del bueno de Andrew Price sobre filmic-Blender, y, aunque no es un addon por si mismo, es flipante lo que consigue. Básicamente cambia el espacio de color de sRGB a filmic no sé qué (muchos tecnicismos que escapan de mi conocimiento). Andrew lo explica todo perfectamente en el video, y yo ya me lo he bajado.
[video=youtube;m9AT7H4GrA]https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GrA[/video][/QUOTE]Si, está muy chulo, pero ves con cuidado, que si cambias los colores del Color Management luego no pueden coincidir con los reales. Esta parte es bastante técnica. Saludos.
Me he tragado entero el vídeo sin saber inglés, pero me ha parecido entender que este sistema funciona mejor con materiales PBR, es correcto. Un saludo.
Bueno, yo creo que debe funcionar igual para cualquier tipo de material. Ya que no cambia el color en sí, simplemente hace que lo que antes se sobrexpone con facilidad ahora ya no lo hace, con lo que puedes darle mucha más fuerza a las luces en general iluminando más la escena sin llegar a quemarla.
Yo lo que he probado en general apenas he tenido que tocar ningún setting para conseguir el mismo resultado, y en escenas de interior se nota muchísimo en aumento de luminosidad en general (como explica bien el vídeo). Un saludo.
Hola amigos del foro, sigo aprendiendo Blender y ya estoy realizando mis primeros trabajos, son cosas pequeñas, pero así se aprende, bueno al punto de porque publique (*.ac), quisiera saber si conocen de algún addons con el que me facilite el trabajo a la hora de hacer rocas, es decir algo así que, de una malla básica se deforme dándole forma de roca o algo así, como sucede cuando hacemos un océano para que me entiendan. Saludos desde Cuba.
Sé que hay uno en Blender. Se llama Rock Generator y está en la parte llamada testing.
[video=youtube_share;p_fg9nkntqe]https://youtu.be/p_fg9nkntqe[/video]
Creo que ya viene por defecto, pero si no es así lo puedes descargar desde esta página. [url]http://wiki.blender.org/index.php/extensiones:2.6/py/scripts/add_mesh/rock_generator[/url] hay más addons en [url]http://blenderaddonlist.blogspot.com.es/[/url] este, por ejemplo. [url]http://blenderaddonlist.blogspot.com.es/searchq=rock[/url].
Hola. No tengo ni puñetera idea de postproducción. Es una de tantas carencias que tengo. El caso es que me he encontrado esto por internet y como es un addon gratuito y en este foro no lo he encontrado.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=rHwEmpGiq8M[/URL].
¿Alguien lo conoce o usa y nos puede explicar algo? No pillo mucho en inglés. Un saludo.
Sí, eso lo que hace es automatizar lo que ya se puede hacer por nodos.
Si te refieres a instalarlo.
[URL]https://www.rymdnisse.net/download/Blender-addons/easyfx/[/URL].
Descargas el archivo comprimido en ZIP que hay en ese link.
Luego abres Blender y abres una ventana de User Preferencias.
En la ventana de ADONS presionas el botón de INSTALL FROM FILE.
Y seleccione el ZIP.
Esto te enseña el addon en la ventana y solo debes de marcar la casilla para qué quede activo (si quieres que se quede siempre, pulsas el botón SAVE USER SETINGS.
Una vez activo, haces un render.
En la ventana del render o en la ventana del UV/Image Editor, presionas la letra T (Tol Shelf).
Y tiene que salir una serie de pestañas (izquierda) donde saldrá una qué es este addon llamado EasyFIX.
Y ya es cuestión de ir probando todas las opciones que tiene.
Si te gustan los addons, hay una lista bastante completa en este link que tiene sus enlaces a descargas o páginas web.
[URL]http://Blenderaddonlist, blogspot, com.es/[/URL].
Y como ejemplo te pongo cómo se haría en el compositor de nodos uno de esos efectos.
[video=youtube_share;nypoQAp3lk]https://youtu.be/nypoQAp3lk[/video]
Solo hay que diferenciar, entre el editor de nodos para él MATERIAL, y el compositor de Nodos para la ESCENA. El de material es para eso mismo (materiales) y el Compositor, afecta a toda la escena (o diferentes escenas) que tengas.
Mira en el minuto 3 y medio más o menos, que es donde se activa ese compositor.
[SIZE=3]simple_renaming_panel-máster[/SIZE].
Otro addon para los que trabajan con muchos objetos en la escena y quieren cambiarle el nombre a grupos de la escena.
[URL]http://matthias-patscheider, eu/simple-renaming-panel/[/URL].
[URL]https://github.com/Weisl/simple_renaming_panel[/URL].
Fuente: [URL]https://www.blendernation.com/2017/03/04/add-simple-renaming-panel/[/URL].
Se sigue trabajando en el addon por lo que con tiempo, se puede mejorar.
KALEIDOSCOPe.
Un addon para Cycles.
Crea una serie de materiales tipo: Complementarios, análogos, etc. Y un montón de cosas más.
Hay una buena página donde lo explica.
[url]http://docs.Blenderskol, cf/kaleídoscope[/url].
El sitio para descargarlo.
[url]https://github.com/Blenderskol/kaleídoscope[/url].
Fuente:
[url]https://www.blendernation.com/2017/03/08/kaleídoscope-add-small-package-nodes-Blender/[/url].
[SIZE=3]Fresound[/SIZE].
Curioso add-on para poder incorporar sonidos desde Fresound.org directamente a nuestro editor de vídeo.
Este add-on te permite buscar, escuchar e insertar sonidos desde el archivo de fresound.org en tu Blender VSE.
[url]https://iwkse, ovh[/url]. Saludos.
[SIZE=3]TISUE (Tesellate)[/SIZE].
Para diseño por ordenador.
Hay que probarlo chicos, tiene multitud de opciones a través de dos objetos diferentes.
[URL]https://wiki, Blender.org/index.php/File:Tissue_v02_example_02.jpg[/URL].
[URL]http://www.co-de-it.com/wordpress/code/Blender-tissue[/URL].
DESCARGA:
[URL]https://github.com/alessandro-zomparelli/tissue[/URL].
[video=youtube_share;whotRXc-9CA]https://youtu.be/whotRXc-9CA[/video]
[video=youtube_share;r61dqf4AdeI]https://youtu.be/r61dqf4AdeI[/video]
Hola, busqué en el foro y no lo encontré con el buscador (si alguien ya habló de esto por favor borrarme).
[URL]https://github.com/nde85/coa_tols[/URL].
Me encontré este plugin para Blender sirve para facilitar la animación Cut out, el exportador desde el programa de diseño ayuda a agilizar la tarea de exportar las piezas con un par de clicks y Blender reconoce el personaje tal y cómo se ve en el programa de diseño.
Adjunto algunas imágenes de cómo usarlo, se deben seleccionar todas las capas a exportar, saludos.
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aD-ONS para Blender.
Podría ir aquí perfectamente.
[video=youtube_share;uoQZV1f_J1s]https://youtu.be/uoQZV1f_J1s? List=PLPI26-KXCXpA-VMlDIWpmdq6M1m4LEjf_[/video]
Gracias por al información amigo, muevo el mensaje a este tema creado para Addons de Blender, un saludo.
[SIZE=3]ADON CARVER[/SIZE].
Voy a poner uno o varios vídeos sobre el Addon Carver.
Decir, que para entrar en el Addon hay que presionar Ctrl+Shift+X y Escape para salir.
[video=youtube_share;IFznuoxjfn0]https://youtu.be/IFznuoxjfn0[/video]
[URL]https://wiki, Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Carver[/URL].
[SIZE=3]
CHOCOFUR MODEL MANAGER.
[/SIZE]Hoy he visto en Blendernation [URL]https://www.blendernation.com/2017/11/17/chocofur-model-manager-Blender-released/[/URL] un ADON de Chocofur.
Hay una cantidad de modelos ya prediseñados que podemos utilizar.
Va bien para complementos de cualquier tipo de escenas.
Decir que hay que instalar el ADON y luego hay que copiar los archivos descargados dentro de la carpeta de scripts, pero mejor mirar el vídeo, antes de intentar hacerlo sin mirarlo, pues os puede tirar un ERROR si no lo hacéis bien.
[video=youtube_share;1McGO70WbTo]https://youtu.be/1McGO70WbTo[/video]
Os tenéis que registrar primero y luego os saldrá un enlace para la descarga; eso sí, si os lo bajáis todo, poner a descargar y salir a tomar un cafetito, pues son muchos megas.
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Adjunto #225238
[URL]http://www.chocofur.com/my-account.html[/URL].
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Adjunto #225238
Ya lo puse antes, pero creo que está addon para Blender, merece una atención especial, pues se va actualizando y siempre a mejor.
Se trata de un addon para crear personajes con muy pocos clics y que tiene un resultado muy bueno.
Llevo varios días probándolo y cada día me sorprende más.
Creo que es bueno para gente que empieza o que no sabe modelar bien un cuerpo humano y le da la posibilidad de crearlo en cuatro clics como ya he dicho.
Está preparado para él render en CYCLES y ya viene con armature e IKs, etc.
La página de Mauel bastioni Lab:
[url]http://www.manuelbastioni.com/index.php[/url]
Descargas:
[url]http://www.manuelbastioni.com/download.php[/url].
[video=youtube_share;kDfE1BaX93k]https://youtu.be/kDfE1BaX93k[/video]
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[SIZE=3]ADON TexTools[/SIZE].
Este hay que estudiarlo bien a fondo, pues tiene un montón de cosas.
[URL]http://renderhjs.net/textols/Blender/[/URL].
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Adjunto #226064
Ryan Guy y Dennis han lanzado una nueva herramienta de simulación de fluidos para Blender. Flip Fluids ha estado en desarrollo durante varios años y los creadores ahora están buscando usuarios para probar el software. Como se esperaría de una herramienta de simulación de alto rendimiento, el motor está escrito en C ++, es multiproceso y GPU acelerado. Incluye la capacidad de simular efectos de aguas bravas para crear espuma, burbujas y aerosoles, y también viene con un solucionador de viscosidad. Se utiliza un generador de malla incorporado para la renderización que promete ser eficiente con la memoria. Puede obtener más información y postularse para convertirse en un beta tester de la página de proyectos de
GitHub y ver una demostración en
YouTube.
[video=youtube_share;5s7L3ruVaXk]https://youtu.be/5s7L3ruVaXk[/video]
Características
Alto rendimiento: El motor de fluido central, escrito en C ++, está diseñado para ejecutar cálculos de alto rendimiento y cálculos de física masiva de manera eficiente. Multiproceso y capaz de aprovechar la potencia de su GPU, este simulador está optimizado para la velocidad.
Generación Whitewater: Crea increíbles efectos de fluidos a gran escala con el simulador de aguas rápidas. Genere y simule millones de partículas de espuma, burbujas y aerosoles para dar una sensación de realismo a grandes masas de agua.
Viscosidad: Utilice el solucionador de viscosidad de alta calidad para simular con precisión líquidos finos y suaves como la seda, fluidos espesos que se doblan y se enrollan, y cualquier elemento intermedio.
Generador de malla incorporado: El mesher incorporado genera mallas altamente detalladas para qué su superficie fluida esté lista para procesar inmediatamente después de la simulación. Este generador de malla es eficiente desde el punto de vista de la memoria y puede producir mallas que contienen millones de triángulos sin requerir cantidades masivas de RAM.
Simulador de rotura: Crea interesantes simulaciones de destrucción mediante el uso del complemento FLIP Fluids con la rama Blender Fracture Modifier. El motor de fluido está optimizado para soportar objetos fracturados que pueden contener cientos o miles de piezas individuales.
Interfaz de usuario: La interfaz está diseñada enfocándonos en funcionalidad y usabilidad para crear un flujo de trabajo cómodo. Vea el progreso, las mallas y las estadísticas de la simulación en tiempo real. Función de pausa y reanudar la simulación. Crea y administra tu propia configuración prestablecida, permite aplicar rápidamente materiales dé la biblioteca de materiales fluidos.
Este ADON es un regalo.
[SIZE=3]spaceships[/SIZE].
De. [URL]https://plus.google.com/u/0/+MarcoPavanello[/URL].
Se puede descargar del siguiente enlace.
[URL]https://www.3d-wolf.com/star-wars.html[/URL].
Y tiene su propia guía de instalación, etc.
[URL]https://docs.google.com/document/d/1TDkDQLBHPlnVZWJedvXHRwcVgUNMWa0GdS4 GbMTC3XY/edit[/URL].
Hay unas 10 naves de la Guerra de las galaxias, que están preparadas para Cycles, con sus materiales y todo.
Un excelente trabajo de 4 meses.
[video=youtube_share;ZA9j8JEtp0o]https://youtu.be/ZA9j8JEtp0o[/video]
Y vuelvo a poner la lista qué hay en la WIKI de Blender.
[url]https://wiki, Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts[/url].
[QUOTE=Soliman;902551][SIZE=3]Windows generator 2.
Este es un addon para generar ventanas. Se puede descargar desde :[URL]http://dl, dropboxusercontent.com/u/23340323/add_Window.py[/URL].
Y en esta página de Vimeo tiene más vídeos de otros addons que sirven para balcones, chimeas, marcaos, etc.
[video]http://vimeo.com/user1877570/videos/page:1/sort:date[/video]
Y el enlace a Blenderartists: [URL]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 270422-AddOn-Window-Generator-2[/URL].[/QUOTE]Buenas, podrían reponer este archivo. Necesito este add-ons, estoy haciendo un cursillo y me hace falta. O ¿me podrían decir como hago si tengo el código para instalarlo en el Blender? Gracias.
Creo que viene en Blender por defecto, pero el nombre es ARCHIMESH.
En Archimesh se pueden hacer puertas, ventanas, columnas, escaleras, y un montón de cosas más, prácticamente un piso.
[URL]https://www.youtube.com/playlistúlist=PLQAfj95MdhTJ7zifNb5ab-n-TI0GmKwWQ[/URL].
Subo un vídeo, pero como dije, solo vas a una ventana de User Preferencias, escribes ARCHIMESH y marcas la casilla. Y si quieres guardarlo para qué cuando abras de nuevo Blender, ya lo tengas activado, presionas el botón de SAVE User Settings.
Luego, está en la barra inferior, AD > Mesh > Archimesh.
[video=youtube_share;kyLg0kyUkgY]https://youtu.be/kyLg0kyUkgY[/video]
[h=1][SIZE=6]perfect_shape[/SIZE][/h].
Un addon interesante.
[url]https://github.com/hophead-ninja/perfect_shape[/url].
[video=youtube_share;Llrricm1EF0]https://youtu.be/Llrricm1EF0[/video]
Actualización del addon para Blender Verge3D, esta nueva versión trae un conjunto importante de nuevas funcionalidades. Entre las características más interesantes están la exportación optimizada de Facebook, el soporte para fuentes personalizadas, la compresión de activos extremadamente eficiente usando el algoritmo LZMA, la verdad es que es un plugin curioso.
Recomiendo a los interesados ir a la
página oficial y ver cómo funciona el movimiento de la lámpara.
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Adjunto #226109
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Adjunto #226109
[SIZE=3]CUBE STER[/SIZE].
[URL]https://github.com/BlendingJake/CubeSter[/URL].
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Adjunto #226899
[video=youtube_share;vqVLHtecJE]https://youtu.be/vqVLHtecJE[/video]
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Adjunto #226899
[SIZE=3]CURLICUE.
[/SIZE]https://github.com/ldo/Blender_curlicue[SIZE=3].
[/SIZE][video=youtube_share;N6xnTpOTZPs]https://youtu.be/N6xnTpOTZPs[/video]
Blender POWER SEQUENCE.
[URL]https://github.com/GDquest/Blender-power-Sequencer[/URL].
Un complemento para él VSE (Video Sequence Editor) para los que trabajan con montajes de vídeo, etc.
Tienes unos cuantos tutoriales (en inglés) en su página.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=Zcj4onvP06w&index=2&list=PLhqJNjsQ7KFjp88Cu57Zb9_wFt7nlkEI&t=0s[/URL].
Seles acabaron los add-ons? Ejejejm tengo una propuesta, pero habría que comentarla a profundidad esto es basado en sus comentarios y deseos, pero que nadie ha tenido la iniciativa ya sea porque no programan o porque no les da much tiempo libre o por otras razones, y creo que estar desempleado por unos meses mientras encuentro trabajo puede darme oportunidad de hacerlo que quieren, es gratis, NoP, mínimo denme para mí comida mientras este trabajando el proyecto, lo que si es gratos es lo que les entregue hecho, en palabras más claras, LIBRE no es sinónimo de GRATIS, puedo crear mantener manejar contenido libre, sí, puedes tomarlo sin costo, sí, pero lo que no puede ser nunca gratis son las horas hombre de trabajo que invierto ya qué tengo que invertir mi tiempo en algo en lugar de estar buscando trabajo, fácil de entender y nadie debería sentirse ofendido o agredido, esta es una realidad, de lo contrario me moriría por no alimentarme o alimentar a mi familia y ya no podría seguir.
a eso sí, no me pidan nada para 2.8 que no lo estoy usando porque no es estable ni estoy trabajando con él, céntrense en la 279 que es lo que debería ser hasta no tener una entrega formal de 2.8, que ha mi gusto no llega ni a demo de prospecto de juguete.
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Adjunto #227605
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Adjunto #227606
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Adjunto #227606
[QUOTE=Mauzz;973189].
a eso sí, no me pidan nada para 2.8 que no lo estoy usando porque no es estable ni estoy trabajando con él, céntrense en la 279 que es lo que debería ser hasta no tener una entrega formal de 2.8, que ha mi gusto no llega ni a demo de prospecto de juguete.[/QUOTE]Te van a crucificar.
[video=youtube_share;4F0K3wEsFnY]https://youtu.be/4F0K3wEsFnY[/video]
ADDONS para las versiones 2.8 o superiores.
[URL]https://blender-addons.org/[/URL].
¿Existe alguna página en español que toque todo el tema de addons? Mi inglés no da para tanto.
[QUOTE=rfbjoker;988006]Existe alguna página en español que toque todo el tema de addons? Mi ingles no da para tanto.[/QUOTE]
¿Para todos los addons de Blender? NO
Ni en español ni en inglés.
Yo tengo unos pocos vídeos en mi página. (Versión 2.8 o superior).
[URL]https://blender-28-soliman.jimdofree.com/addons/[/URL]
En el enlace de la de inglés, hay unos 55 o más pero que con el traductor de Google o el de Chrome se puede entender bastante bien
No sé si ya lo tienes puesto en tu navegador. Solo un clic y te traduce la página.
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Adjunto #233567
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¿Y un listado oficial de todos los addons? Supongo que eso sí existirá ¿no? Para ver cuál falta en la sección de
Addons para Blender e ir poniéndolos. ¿O se supone que aquí [url]https://blender-addons.org/[/url] están todos?
[QUOTE=3dpoder;988044]¿Y un listado oficial de todos los addons? Supongo que eso sí existirá ¿no? Para ver cuál falta en la sección de
Addons para Blender e ir poniéndolos. ¿O se supone que aquí [URL]https://blender-addons.org/[/URL] están todos?[/QUOTE]
Creo que hay que diferenciar los addons que vienen ya preinstalados (por decirlo de alguna forma) en Blender 2.8 y los addons que se van creando y en los cuales se trabaja de forma externa.
Los que ya vienen con Blender, se actualizan desde la misma fundación, los externos depende del creador, que puede actualizarlos o no.
Si la pregunta era, que si hay una página con los addon de Blender instalados, es sí. En El MANUAL.
[URL]https://docs.blender.org/manual/es/2.82/addons/index.html[/URL]
Pero no estoy ahora seguro si era eso lo que quería.
Y decir, que lo más parecido a la totalidad de addons, se puede ver en Blenderartist.
[URL]https://blenderartists.org/t/list-of-addons-that-work-with-2-8/1132912[/URL]
Que crearon esta especie de lista.
[URL]https://docs.google.com/spreadsheets/d/13epB4VTy8rtQrK4XorpLEaLlBzAw-isXal_zzK8dHcI/edit#gid=1797605918[/URL]
Sí, esta era la pregunta, queda más que respondida, gracias. Madre mía la de addons que tiene Blender.
[QUOTE=3dpoder;988051]Sí, esta era la pregunta, queda más que respondida, gracias. Madre mía la de addons que tiene Blender.[/QUOTE]
[video=youtube_share;gSN43oUXAac]https://youtu.be/gSN43oUXAac[/video]
Lo dicho, es una barbaridad de Addons, por supuesto que es mejor que tenga tantos ya que el abanico de posibilidades es muy amplio, pero el ejercicio de memoria que hay que hacer solo para recordar que existen o para que sirve cada uno, ya es una labor.
¿Sabes si hay algún gestor que los organice por grupos? Gracias amigo.
[QUOTE=3dpoder;988056]Lo dicho, es una barbaridad de Addons, por supuesto que es mejor que tenga tantos ya que el abanico de posibilidades es muy amplio, pero el ejercicio de memoria que hay que hacer solo para recordar que existen o para que sirve cada uno, ya es una labor.
¿Sabes si hay algún gestor que los organice por grupos? Gracias amigo.[/QUOTE]
En el enlace que puse anteriormente.
[URL]https://blender-addons.org/[/URL]
Me refería a algún software que te organice los Addons que tienes instalados en Blender o en tus carpetas y te los muestre por grupos, un saludo.
[QUOTE=3dpoder;988059]Me refería a algún software que te organice los Addons que tienes instalados en Blender o en tus carpetas y te los muestre por grupos, un saludo.[/QUOTE]
Blender ya tiene una lista ordenada, y se pueden crear más opciones.
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Adjunto #233576
Se puede hacer que aparezcan por grupos por el encabezado que se les pone.
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Adjunto #233577
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Adjunto #233576
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Adjunto #233577
Y estos addons a su vez, tienen un enlace a la página donde debería estar el addon y su información, pero a día de hoy todavía no funciona bien en la 2.8 o superior.
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Adjunto #233578
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Adjunto #233578
Gracias por la respuesta. Supongo que es lo único que hay, por lo tanto, lo que toca. Pero es complicado para aquellos que nos estamos iniciando y casi ni entendemos el propio Blender, pero aun así nos gustaría conocer algún addon, me saltó la curiosidad al conocer el addon de Building, que me parece una pasada (nada super elaborado, pero algo muy rápido para hacer ciertas cosas), y pensé que seguro que hay addons que hacen cosas chulas y facilitan el trabajo y al no haber paginas en español que traten el tema, se complica todo bastante. Gracias por las respuestas.
He estado liado unas semanas, volveré a cogerlo de nuevo, aunque reconozco que he llegado a un punto que me cuesta avanzar, y todavía estoy en un momento muy básico, seguiré luchando.
Gracias, justo esto era lo que quería saber, un placer amigo.
Add-on Building Tools
[url]https://ranjian0.github.io/building_tools/[/url]
[video=youtube_share;rB1fm4I_bW4]https://youtu.be/rB1fm4I_bW4[/video]
Creo que poco hay que explicar, se ve perfectamente en el vídeo, lo que puede hacer el add-on.
Saludos
Add-on Anti Seam
[URL]https://thatimster.gumroad.com/l/juLNpq[/URL]
[video=youtube_share;JQ57vozZxec]https://youtu.be/JQ57vozZxec[/video]
Para mejorar las texturas no enlosables o " no tileables".
Se utiliza en el "Shader Editor" y convierte el nodo de textura de imagen, en una serie de nodos que consiguen mezclar la imagen y darle unos laterales mas ajustables para que quede mejor el render y no se vean las diferencias de esos laterales diferentes.
OCD (One Clic Damage)
[url]https://blendermarket.com/products/ocd[/url]
Un addon para crear marcas en las piedras (o cualquier otro objeto).
Es muy rápido y no genera excesiva geometria.
He probado la versión gratuita (Cero euros) y la veo bastante buena. Tiene mas opciones de compra, supongoque mucho mejores.
[video=youtube_share;bXg45m1yIrQ]https://youtu.be/bXg45m1yIrQ[/video]
[video=youtube_share;YBmaQ111ZDw]https://youtu.be/YBmaQ111ZDw[/video]
Qué buenos addons para hacerles artículo. Gracias por el dato amigo. :)

[URL]https://docs.blender.org/manual/es/3.5/addons/3d_view/precision_drawing_tools/index.html[/URL]
[URL]https://clockmender.uk/blender/precision-drawing-tools/[/URL]
El objetivo clave es hacer que el modelado de precisión sea más fácil y eficiente en Blender para permitir que diseñadores de todos los géneros puedan crear modelos con mayor precisión.
Definitivamente hay una diferencia en la forma en que trabajan los "diseñadores de CAD" y los "modeladores de polígonos". Los modeladores de polígonos, que son los usuarios tradicionales de Blender, suelen empezar con una malla 3D primitiva básica, como un cubo o un cilindro, y luego agregan Edge Loops para cortarlo, extruyen secciones para hacerlo más complejo, añaden "agujeros" y trabajan con ellos. A menudo, utilizan modificadores de subdivisión para aumentar la cantidad de detalles del modelo,
Mientras que los diseñadores de CAD consideran que estos modificadores no son lo suficientemente precisos y pueden reducir la precisión del modelo. Esto significa que los modelos creados por los diseñadores de CAD tendrán más vértices en su malla, pero en general, tendrán aproximadamente la misma cantidad de detalles que los modelos creados por los modeladores de polígonos, una vez que se han tenido en cuenta todos los factores.
[video=youtube_share;7V7lpPRFtes]https://youtu.be/7V7lpPRFtes[/video]
[QUOTE=Soliman;1016897][URL]https://docs.blender.org/manual/es/3.5/addons/3d_view/precision_drawing_tools/index.html[/URL]
[URL]https://clockmender.uk/blender/precision-drawing-tools/[/URL]
El objetivo clave es hacer que el modelado de precisión sea más fácil y eficiente en Blender para permitir que diseñadores de todos los géneros puedan crear modelos con mayor precisión.
Definitivamente hay una diferencia en la forma en que trabajan los "diseñadores de CAD" y los "modeladores de polígonos". Los modeladores de polígonos, que son los usuarios tradicionales de Blender, suelen empezar con una malla 3D primitiva básica, como un cubo o un cilindro, y luego agregan Edge Loops para cortarlo, extruyen secciones para hacerlo más complejo, añaden "agujeros" y trabajan con ellos. A menudo, utilizan modificadores de subdivisión para aumentar la cantidad de detalles del modelo,
Mientras que los diseñadores de CAD consideran que estos modificadores no son lo suficientemente precisos y pueden reducir la precisión del modelo. Esto significa que los modelos creados por los diseñadores de CAD tendrán más vértices en su malla, pero en general, tendrán aproximadamente la misma cantidad de detalles que los modelos creados por los modeladores de polígonos, una vez que se han tenido en cuenta todos los factores.
[video=youtube_share;7V7lpPRFtes]https://youtu.be/7V7lpPRFtes[/video][/QUOTE]
Algo más en lo que profundizar.

No suelo poner addons que sean de pago, pero este merece ser probado.... :)
[url]https://blendermarket.com/products/sketchNcarve[/url]
[video=youtube_share;3Dx5CoqSUTc]https://youtu.be/3Dx5CoqSUTc[/video]
[video=youtube_share;0r_4kiG3rmI]https://youtu.be/0r_4kiG3rmI[/video]
[QUOTE=Soliman;1017664]No suelo poner addons que sean de pago, pero este merece ser probado.... :)
[URL]https://blendermarket.com/products/sketchNcarve[/URL][/QUOTE]
Está muy chulo eh, tiene mucha libertad de movimientos, gracias por compartirlo.
Un addon para grabar lo que hacemos en pantalla.....
[video=youtube_share;5wlTy_hswZs]https://youtu.be/5wlTy_hswZs[/video]
[url]https://jeremyyysan.gumroad.com/l/xahmd?layout=profile&recommended_by=library[/url]
Y tiene varios más gratuitos....
[url]https://jeremyyysan.gumroad.com/[/url]
Página oficial de Blender ADDONS
[url]https://extensions.blender.org/add-ons/[/url]
Decir que V-Ray ya viene integrado en Blender para el que suele utilizar 3dsMax ahora puede utilizar Blender con su renderizador.
GRATIS... :)
Dejo un vídeo de Juan Gea que lo explica bastante bien.
[video=youtube_share;d2VT3uoYz_s]https://youtu.be/d2VT3uoYz_s[/video]
Chaos Group
[URL]https://www.chaos.com/vray/blender[/URL]
[url]https://docs.chaos.com/display/VBLD/[/url]
[QUOTE=Soliman;1027496]Decir que V-Ray ya viene integrado en Blender para el que suele utilizar 3dsMax ahora puede utilizar Blender con su renderizador.
GRATIS... :)[/QUOTE]
Esto es un plus para Blender, ahora sí que el sector arquitectónico deja de tener razones para no usar Blender.