Buenos días srs. Luego de haber modelado dos veces más el caballo y haber seguido el tutorial del 3ds Max paso a paso me he dado cuenta de algo, en el tutorial dice que luego de haber echo mirrow a la Maya de líneas y haberlas conectado se le aplicaría el modificador surface, ya en surface se probaría la casilla de Flip Normals, que es la que nos dice que lado de la Maya es sombreada y cual no, o sea, cual lado vemos y cual no, luego dice que le desactivemos el remove interior patches, porque así no nos daría parche interiores, pero ahora bien, luego de jugar un rato, y hacer pruebas de ensayo y error, me he dado cuenta de que ese casilla de verificación (remove interior patches) debe estar activada, es lo único que me quita el estrangulamiento de la trompa del caballo, adjunto les dejo las últimas imágenes del caballo, saludos a todos.
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