Renderizar un pass de dof con un punto de interés animado

Blacko - 02/04/2014 15:05
Hice una animación con 3 personajes que voy a componer con diferentes pases en After Effects, ya tengo el color, el ao, y necesito el depth o field.

Investigando en foros y en YouTube, pude hace un pequeño rig, a la cámara, con 2 curvas, 2 distance tools (´pic 1), emparentados al set range, valores de mínimo y máximo del surface shader, usando el luminance preset, para sacar un DOF con Maya software. (pic2).

Funciona muy bien, pero a la final me encuentro con un problema, anime las curvas para tener un enfoque a los 2 personajes parados, el cual sale muy bien (pic 3)
pero cuando muevo hacia atrás, según yo, solo para enfocar a el personaje en el suelo, si comienza a enfocarse, pero mantiene a los 2 primero, y yo quiero que se desenfoquen los primeros y solo se enfoque el de atrás.

Soy nuevo en muchas áreas del 3d, y estaría muy agradecido si alguien puede ayudarme con alguna idea, u otra forma de sacar el pass que necesito.

De antemano muchas gracias.

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pyros - 02/04/2014 20:23
Lo que se suele hacer es que el ZDepth sea estático, es decir que no animas el punto de enfoque, solo sacas la información de profundidad. Luego en After Effects o el programa de composición que uses animas allí el punto de enfoque, te da mucha más flexibilidad y, es más fácil.