Problema en 3ds Max: al ajustar el pivote de objetos estos se distorsionan

Manué Sánshe Sánshe - 31/03/2014 11:58
Buenos días, estoy modelando un coche EN 3Ds Max, con la intención de exportarlo posteriormente a Unity 3D. Tengo entendido que para poder aplicar el whel Collider de Unity 3D a las ruedas de mi modelo, tengo que situar éstas en la misma orientación que usa esta aplicación (coordenada Y en el eje vertical, apuntando hacia arriba). No lo hice a medida qué iba modelando cada parte de mi coche, y ahora tienen cada una orientación diferente:


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Para intentar corregir esto creo que debo seleccionar cada parte del modelo individualmente y, valiéndome de la herramienta Hyerarchy -> Pivot -> Affect Pivot Only, girar los ejes con Y apuntando hacia arriba, y Z hacia atrás. El problema es que, al intentar aplicar esta modificación a un objeto, éste se deforma:


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¿Hay alguna manera de corregir los ejes de orientación de cada objeto sin que ocurra esto?

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ciberspace - 31/03/2014 12:02
Las tienes bien situadas, en la barra superior modifica donde pone local y por world.
Manué Sánshe Sánshe - 31/03/2014 12:53
Muchas gracias por la respuesta, un saludo.