Si tienes un material en Blender Render al cambiar a Blender CYCLES, con solo presionar un botón, te pondrá el material de Cycles.
Pero solo el difuso (o sea, sin brillos, ni nada).
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Adjunto #191593
Y entonces abres una ventana de nodos y en la sección de Materiales puedes ir poniendo nodos mezclados.
Por ejemplo, para ponerle uno de brillo mezclado con el difuso se añade primero un nodo para mezclarlos llamado Mix Shaders (mexclador de shaders).
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Adjunto #191594
Si el material es de cristal, le quitas el Diffuse y pones uno de Class (cristal).
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