Modelado orgánico muñeca

bluedrago - 25/03/2014 13:04
Hola chic@s
Después de acabar mi Megaman hoy voy a comenzar una muñequita
Puro y duro 3DS Max yo solo utilizo MAX
Comienzo día 25 marzo
Foto número 1

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Número 2

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día 26
número 3

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Campanita echa a mano a 5 céntimos la unidad.

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oreja lista

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rostro 100% rigeable

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avanzado

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buscando la perfección en la mirada

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dia 27
manos

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a retocar

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Modelo semi-finalizado comienzo riggin

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Guile Creations - 31/03/2014 12:24
Me puedes explicar cómo haces para separar los materiales cómo se ve en la imagen 2?
Separas por capas o cómo lo haces? Gracias.
bluedrago - 03/04/2014 02:12
1 polígonos y los señalas los que quieres texturizar.
2 añades los modificadores UVW map y unraw map.
3 ahora los adaptas a la textura y solo texturiza esos polígonos señalados, así vas texturizando poco a poco.

Importante una vez echo le as a colapse to y quitas los modificadores de texturizado esos dos que te digo arriba.

Creo que eso a lo que te refieres.
Guile Creations - 03/04/2014 19:00
Si exactamente eso era lo que quería saber. Es que estoy modelando un Mario Bros también y tiene cosas que no sé cómo texturizar, gracias.