Crear una pata de un ovni novato

Ferrera - 24/03/2014 15:00
Buenas, dejo el archivo para qué le deis un vistazo.

A ver si logro explicarlo.

Las tres formas en pico son intentos de hacer una pata de un ovni estilo cómic. Esas imágenes están en la capa 3.

Lo que necesito es hacer una parte de una pata estilo uña con pico, y a ser posible una textura al estilo de EVE de la película Wall-E.

Se entiende? Yo siempre explicándome tan bien.


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Soliman - 24/03/2014 20:05
Esos modelos y si son simétricos (igual por los dos lados) se pueden hacer fácilmente con una imagen de fondo y empezando con un plano.
Ferrera - 24/03/2014 21:36
Qué marchosa la música gracias.
Ferrera - 25/03/2014 14:26
Soliman ya está hecho, tengo un problema en la malla, le puedes echar una ojeada a ver si encuentras el error? Si no, no pasa nada. Gracias por tu tutorial.

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Soliman - 25/03/2014 15:14
Si, tienes caras que no respetan los lops.

Lo mejor es borrarlas y rellenar a mano con edges y si se tienen que dividir por dos, utilizas primero letra F para unir dos vértices y una vez que tienes el Edge lo subdivides con W > Subdivide.

Luego se rellenan las caras.

Es más complicado explicarlo que hacerlo. Son 2 minutos.


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Y la punta superior, como la hora de hacerle el Unwrap se puede crear un lío, se puede unir y dejar un solo vértice con Remouve Doubles.

Luego ya es muy fácil el marcar las costuras (Seam) del modelo, para poder desplegarlo en UV.

Añades una textura de imagen nueva y luego solo tienes que pintarlo o si quieres poner algún texto, con un editor externo (GIMP, Adobe Photoshop) se lo pones más fácilmente.

Te subo el blend con los seam marcados, pero si no te gusta la forma en que está hecho, solo tienes que seleccionar todo y Ctrl+E > Clear Seam (limpiar los seam).

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Ferrera - 25/03/2014 16:22
[QUOTE=Soliman;901495].

Luego ya es muy fácil el marcar las costuras (Seam) del modelo, para poder desplegarlo en UV.[/QUOTE]Vale gracias, aún no he tocado ese tema, por el momento avanzo un poco en modelado. Gracias Solimán.
Ferrera - 25/03/2014 22:39
Mira Solimán, como va el diseño.

Mañana me pongo a estudiar Cycles para ver cómo crear materias y tal.


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Saludos.

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Soliman - 25/03/2014 22:54
De momento va bien. Saludos.