Sacar negativo de un modelo 3d

edumaer - 21/03/2014 21:54
Hola, buenas tardes.

Me presento, soy Eduardo y, aunque sigo bastante este foro hasta ahora nunca me había surgido una duda qué no hubiera encontrado la solución por aquí, por eso os pregunto:
Como puedo hacer el negativo de un modelo que haya generado en 3ds Max. Por así decirlo, substraer, por ejemplo, un toroide a un cubo, os adjunto imagen.

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Como veréis, no queda bien porque el cubo no lo reconoce como un sólido, y queda hueco por dentro.

Alguna opción que se os ocurra?
Muchas gracias de antemano.

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Wayfa - 21/03/2014 23:23
En ese caso, puedes unir las partes simplemente conectando caras con el Edit Poly de un objeto con otro.
3djdavid - 21/03/2014 23:38
Claro, puedes hacer un box y dividirlo así:

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xavikax - 21/03/2014 23:47
También puedes cerrar el toroide y la caja y entonces hacer la booleana, que seguro que así te funciona.
NeCRoManCeR - 22/03/2014 06:25

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edumaer - 22/03/2014 13:07
De acuerdo, muchas gracias.

Mi idea es hacerlo con piezas más complejas, a ver qué tal se me da. Gracias a todos. ^^).