Animation kiteboard airush fs-livewire north ntt entity

duud - 20/03/2014 22:42
Hola a todos, aquí vengo con un proyecto que empecé más o menos por noviembre del año pasado. Como las cosas pintan mal en la empresa qué trabajo (después de la venta a Dassault Systémes) he tenido que darle caña al proyecto para tener algo nuevo para mostrar/enviar por ahí.

Bien, después de la esperanzadora introducción aquí va el wip Se trata básicamente, de una animación de la construcción de una tabla de kitesurf Airush FS /livewire y las fijaciones de la marca north modelo NT Entity (creo que son lo mejorcito del mercado). El modelado no tiene ningún misterio, no es como ninguna de las brutalidades que colgais por el foro :p Me he centrado más en la parte de Animación, renderizado y mensaje producción.

Ya qué me gustaría aplicar a ofertas de Motion Graphics tengo que empezar a potenciar estos aspectos que los tenía un poco sin tocar, principalmente la animación, todavía no había animado ni un frame.

Estoy colgando partes de las animaciones y still frames conforme van saliendo del horno en dropbox, no las tengo subidas a YouTube ni nada similar por perrería. No tenemos nada el foro para adjuntar videos del Dropbox, verdad? Si no hay nada pues iré poniendo links de los videos.

Estoy trabajando con Cinema 4D, las texturas con PS, renderizando con Vray y la postproducción con AE. Adjunto los primeros renders. Las texturas de la tabla (10K) las hice desde 0 intentando ser lo más fiel posible a los diseños originales.vamos, simulando un encargo :p ([URL]http://www.kiteshark.net/components/com_jshopping/files/img_products/2014_boards_livewire_g_438x520.jpg[/URL]).

Al principio subí un único video a Vimeo del primer shot, solo para probar las dinámicas y tal, por ahora no tengo más subido.
Criticas y comentarios son bienvenidos, sobre todo cuando suba las animaciones, me gustaría saber vuestra opinión sobre los movimientos de cámaras, saber si están bien puestas, si las transiciones son correctas o simplemente un mareo, gracias.

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duud - 07/04/2014 20:24
Buenas, después de unas merecidas y cortas vacaciones me he puesto de nuevo con la animación.

Aquí tenéis el preview de la animación con algunos comentarios, a ver si algún entendido me puede echar un cable con las cámaras, veo las transiciones entre shots malas, muy malas.

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ciberspace - 09/04/2014 07:05
[QUOTE=dud;902714]Buenas, después de unas merecidas y cortas vacaciones me he puesto de nuevo con la animación.

Aquí tenéis el preview de la animación con algunos comentarios, a ver si algún entendido me puede echar un cable con las cámaras, veo las transiciones entre shots malas, muy malas.

[ATTACH=CONFIG]192192[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]192193[/ATTACH][/QUOTE]Pues yo lo veo muy resultón, la transición árbol tabla se ve bien, quizá en el cambio de plano siguiente yo habría puesto un travel.
duud - 10/04/2014 09:05
Gracias ciberspace por comentar Intentare mejorar esa transición entre tabla =/= tablas. Por otros medios me han comentado lo mismo de esa transición y por mi parte afinare un par de transiciones más, ajustandos un poco más y Xim Pum. Este fin de semana me pondre a renderizar y postproducción al tuti.

Si todavía alguien tiene alguna crítica, será bien recibida hasta el viernes por la noche.
ciberspace - 10/04/2014 09:26
¿Qué música vas a poner?
Me gustara mucho verlo terminado.
duud - 10/04/2014 15:04
[QUOTE=ciberspace;902947]¿Qué música vas a poner?
Me gustara mucho verlo terminado.[/QUOTE]Buena pregunta, tengo una idea más o menos de lo que quiero, o en qué dirección quiero que vaya; como yo no tengo ni pajolera idea de Audio, decidí delegar el tema de la música a alguien que se dedicara a ello y quisiera colaborar conmigo, así que, abrí un hilo para la búsqueda [URL]http://www.foro3d.com/f15/buscando-compositor-audio-collabo-113758.html[/URL]
(cuidado, no es fácil encontrar colabo de audio).

A ver si lo término pronto, aunque poco trabajo voy a encontrar con solo un proyecto de Motion Graphics, en fin ya veremos.
duud - 27/05/2014 18:33
Vray Bucket syndrome
Estoy en la fase de renderizado. Lo tengo separado en unos 9 shots distintos, pues en el shot 7, me está tardando la friolera de 6 a 10 horas por frame.

El tema es, renderiza sin problemas todo el frame en un tiempo razonable, de media hora a 1 hora, menos un par de buckets en el que el Vray se queda pillado; en ese par de mierdecillas se queda de 5 a 9 horas. Es desquiciante.
A alguien le ha ocurrido algo similar? Después de mucho buscar encontré alguien que comentaba lo del Bucket syndrome, que era Bug de Vray y en la versión 3 para max lo solucionarían.


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