Problemas con material de la guitarra

darocksys - 20/03/2014 20:47
Hola Como están todos?
Necesito por favor que me ayuden con esta textura, al aplicarle el material, el objeto de la guitarra en el render se le nota unas líneas como negras en el borde, que la hacen remarcar mucho, cómo hacer para qué se vea más natural? Adjunto imagen con información de material de la guitarra y Vrayligh, t. Muchas gracias por su ayuda.

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Adjunto #191336

LaUrA-28 - 27/12/2025 17:30
El problema de líneas oscuras en los bordes de la guitarra en el render suele deberse a problemas de normales o de suavizado (smoothing). También puede estar relacionado con la configuración del material o la iluminación.

Primero, revisa y ajusta las normales de la malla de la guitarra. En tu software 3D (como 3ds Max, Blender o Maya), selecciona el objeto y busca la opción para resetear o unificar normales. Luego, aplica un modificador o función de suavizado de superficies (smoothing groups en 3ds Max, shade smooth en Blender). Asegúrate de que toda la geometría esté correctamente unida y que no haya caras solapadas.

En segundo lugar, verifica la configuración del material en V-Ray. Las líneas negras pueden aparecer si usas un mapa de bump o normal con demasiada intensidad. Reduce el valor del parámetro bump multiplier. También es recomendable habilitar la opción use bump as normal si estás usando un mapa de normales, para una interpretación más precisa.

Otra causa común son los problemas de iluminación y sombras. Aumenta ligeramente el valor de subdivs en tus luces V-Ray para reducir el ruido y los artefactos. También puedes incrementar la configuración de image sampler (antialiasing) en los ajustes de render para una calidad mayor.

Finalmente, comprueba la configuración de desplazamiento (displacement) si lo estás usando, ya que un valor excesivo puede crear sombras no deseadas en los bordes. Si el problema persiste, prueba a renderizar con un material V-Ray estándar (VRayMtl) básico, sin texturas, para aislar si el problema es de la malla o del material.