The time machine

Nejharim - 18/03/2014 23:38
Bueno, después de 3 meses, aquí está mi última imagen. Al final se ha quedado en 37 millones de polígonos, 20 horas de render en un único pase y bueno, bastante trabajo tanto de shaders, modelado, iluminación y composición (alrededor de 300 horas más o menos). Espero que os guste el trabajo, y bueno, bienvenidas las críticas.

El software utilizado ha sido 3ds Max, Vray y Adobe Photoshop. Y mucho, muchísimo google. Un saludo.

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Adjunto #191284

The eighth day - 19/03/2014 00:17
Has hecho la máquina del tiempo de la película de 2002, qué increíble. Siempre me gustó la escena de la máquina en el invernadero con las plantas cambiando.

Genial el espectro de colores de la luz incidiendo en los cristales dé la máquina.
pyros - 19/03/2014 04:05
Muy buen trabajo. Como mejoras, separar la máquina del fondo, hay demasiada información superpuesta. Con dof, o bajando la iluminación del entorno, pero manteniendo la luz sobre la máquina lo conseguirias, pero está muy bueno.
ciberspace - 19/03/2014 07:36
Yo si la veo bien iluminada, será con los ojos que lo mires.

Lo que sí noto es que para ser de noche hay demasiada luz en la máquina y en la sala, para dos farolas que hay y si son de la época seria de gas tendría que tener un color amarillo quizá un filtro cálido, y para la oscuridad exterior una luna.
duud - 19/03/2014 09:18
Buen trabajo.

Yo personalmente, aparte de lo que te han comentado le reduciría un poco la vinyeta, por lo demás muy bueno.
jorgelillo - 19/03/2014 10:17
Un trabajo espectacular.

He seguido el proceso y es un trabajo completísimo, enhorabuena por el tremendo resultado que has logrado. Saludos.
guillermino - 19/03/2014 10:19
Solo tengo que felicitarte un trabajo buenísimo.
pyros - 19/03/2014 14:20
No he dicho que este mal iluminado, es un tema de composición. El elemento principal es la máquina del tiempo, pero con el fondo tan cargado no sabes donde centrar la visión, se trata de resaltar el elemento principal.
ciberspace - 19/03/2014 15:24
[QUOTE=pyros;900829]No he dicho que este mal iluminado, es un tema de composición. El elemento principal es la máquina del tiempo, pero con el fondo tan cargado no sabes donde centrar la visión, se trata de resaltar el elemento principal.[/QUOTE]Lo siento, si tienes razón puede ayudar en las partes centrales dé la máquina.
Nejharim - 19/03/2014 18:08
Primero, muchas gracias por las críticas, creo que le voy a echar otro vistazo esta noche a la composición.
Vicent - 19/03/2014 18:51
Buen trabajo, estoy de acuerdo con Pyros, debería de centrase la iluminación más en la máquina para dar un aspecto más dramático.

Además, en mí humilde opinión esta iluminación acentúa que el nivel de detalle del modelado del fondo no es igual al de la máquina, con la relevancia que adquiere la estructura de primeras no recuerda mucho al estilo victoriano.
frodin - 19/03/2014 18:53
Es un trabajo muy bien hecho, felicidades.
Nejharim - 20/03/2014 00:10
En un principio me interesaba acentuar lo máximo posible la máquina por encima del fondo, pero a veces tengo la sensación como de pegote de la máquina sobre el fondo. En cualquier caso, que tal ahora?
De nuevo, muchas gracias por vuestro tiempo.

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Adjunto #191310

jose.j - 20/03/2014 00:55
Me gusta mucho el trabajo. Muy bien hecho. Saludos.
The eighth day - 20/03/2014 13:29
[QUOTE=Nejharim;900896]En un principio me interesaba acentuar lo máximo posible la máquina por encima del fondo, pero a veces tengo la sensación como de pegote de la máquina sobre el fondo. En cualquier caso, que tal ahora?
De nuevo, muchas gracias por vuestro tiempo.[/QUOTE]Depende lo que busques. Si sólo interesa la máquina y necesitas un contexto (rollo publicidad) entiendo que ensombrezcas el fondo, pero como bien dices, parece que la máquina esta pegada sobre un fondo que has buscado.
Yo sinceramente prefiero conservar la misma iluminación con la que se ha renderizado, atenuando un poco con Zdepth, pero muy ligeramente. Si prefieres destacar más la máquina de manera natural (sin que parezca un pegote) lo haría entonces desde 3ds Max y jugaría con las luces(creando focos) hasta conseguir mayor protagonismo de la máquina.

Pero, para mí, si quieres que parezca más normal, pensaría en cómo sería una fotografía en la vida real y si fuera necesario metería algún panel de luz(aunque sea tenue) haciéndolo invisible a la cámara y a los reflejos(para conservar las luces reales dé las lámparas) para destacar la máquina y renderizaría posteriormente.
infograph3d - 21/03/2014 00:42
Otro estupendo trabajo, espero que sea un no parar. No añadiré nada a lo que te han comentado, puede que la máquina se pierde algo en el fondo, por luz y por la semejanza en los materiales quizá, tiene fácil solución como venís hablando si se desea resaltarla. Haz más renders, todo este trabajo lo vale mucho. Me recuerda ahora mismo el episodio de Bing bang theory donde compran la máquina de la película. Saludos.
Nejharim - 21/03/2014 18:26
Muchas gracias a todos por los comentarios.

The eight day: Así como explicas es como está echa la iluminación de la escena, con una iluminación global para toda la escena y luces extras que afectan solo a la máquina, incluso excluyendo reflexiones etc, pero creo que el problema está más en que la habitación se echa encima de la máquina.

De momento la voy a dejar así teniendo en mente lanzar un render más grande en unas semanas y ampliando la habitación para darle más espacio a la máquina, pero de momento se queda así.

De nuevo, muchas gracias a todos por los comentarios. Un saludo.
Diseño3d - 21/03/2014 18:59
Me parece una preciosidad. Es cierto que, en un principio, se puede pensar que el fondo distrae la atención, sin embargo, a mí me gusta cómo queda, está todo muy entonado y le da mucha magia. Buen trabajo.