Problema con nodos en Cycles Blender

limitee - 18/03/2014 20:28

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Adjunto #191280



He estado viendo algunos videos de Cycles, pero por lo visto debo ser muy torpe. A ver si alguien me saca un poco de esto y ya seguiré viendo más cosas de Cycles.

Como se ve en el viewport de la imagen, sí se ve la textura puesta, pero al renderizar sale negra. Un saludo.

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miguelito08 - 19/03/2014 03:30
Verifica el alpha de la textura.
David Bogas - 19/03/2014 09:11
Tienes que poner un Diffuse Shader entre la textura y el Mix. El Mix mezcla Shaders, no imágenes (fíjate en el color de los inputs/outputs de los nodos).
Diseño3d - 19/03/2014 12:57
[QUOTE=David Bogas;900808]Tienes que poner un Diffuse Shader entre la textura y el Mix. El Mix mezcla Shaders, no imágenes (fíjate en el color de los inputs/outputs de los nodos).[/QUOTE]Claro, de hecho, si no tiene Glossy, no te hace falta ni el Mixshader:


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Adjunto #191286



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Soliman - 19/03/2014 13:29
[QUOTE=Madrid82;900821]Claro, de hecho, si no tiene Glossy, no te hace falta ni el Mixshader:[/QUOTE]Entiendo que la imagen es con alpha por lo que SI debe de poner un Mix Shader. (Si no, donde le conecta el alpha?)

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limitee - 19/03/2014 20:46

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Adjunto #191303


Bueno que gracias a vosotros ya lo he resuelto: De momento con Cycles soy torpe.

Se me ocurrió hacer alguna escena sencilla y probar materiales y veo que tengo mucho que practicar con Cycles. La imagen tiene 200 samples (unos 5 minutos.utos), pero es solo un cacho y a un 40%. En un futuro seguiré con esta escena. Gracias y un saludo, que se ve que esto de Blender es un lujo y la gente de por aquí igual.:ek:.

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Adjunto #191303

Diseño3d - 19/03/2014 21:08
Ya decía yo Solimán que era demasiado fácil.

Límite me gusta mucho este trabajo, es muy atractivo y funciona bien estéticamente. Sigue así.
limitee - 21/03/2014 21:08

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Adjunto #191378



Aprovechando el nombre del mensaje mío tengo alguna duda. En el compositor había un nodo llamado viewer. Quizás mi pregunta sea un poco (calificativo), pero en el editor de nodos en materiales hay algo parecido? Porque estoy revisando.blends y me vendría bien para ir siguiéndolos y ver los cambios y todo eso. Saludos.

Edito: Y, por cierto, a la hora de usar el Grease Pencil dónde está la goma de borrar en el editor de nodos.

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Adjunto #191378

Soliman - 21/03/2014 21:15
En Grease Pencil tienes una opción que es borrar, y si lo quieres quitar del todo pinchas sobre la X del Grease Pencil donde lo has creado.


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Adjunto #191379


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Adjunto #191380

Soliman - 21/03/2014 21:18
Lo de ver los materiales, te pones en modo Rendered y puedes ir viendo los cambios que vayas haciendo.


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Adjunto #191381



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Adjunto #191381

David Bogas - 21/03/2014 21:19
[QUOTE=Limite;901114][ATTACH=CONFIG]191378[/ATTACH]

En el compositor había un nodo llamado viewer. Quizás mi pregunta sea un poco (calificativo), pero en el editor de nodos en materiales hay algo parecido? Porque estoy revisando.blends y me vendría bien para ir siguiendolos y ver los cambios y todo eso. Saludos.[/QUOTE]¿Te refieres a una preview del material? Lo puedes ver en el panel properties de materiales (hay que abrirlo para verlo, porque consume bastantes recursos):


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Adjunto #191382



Edito: Lo que tú buscas, que es un nodo de preview, no está (todavía). Sería bastante interesante porque ahorraría bastante lío con materiales en Cycles. Buscaré a alguien para comentarselo a ver si me hacen caso.

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Adjunto #191382

limitee - 21/03/2014 23:18

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Adjunto #191391


Bueno ya le he puesto yo remedio; voy a tener que patentarlo. Lo decía porque si está en otro lado porque no aquí en materiales, para no tener que desarbolar los nodos puestos. Lo que pasa es que mi invento no funciona con el alpha, pero bueno.

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Adjunto #191391

Soliman - 21/03/2014 23:44
He tenido que leerlo dos veces para comprenderlo.

Creía qué decías para poder ver el material (pero no entendía lo de que era en las diferentes partes).

Bueno, he probado y se pueden poner varios nodos de MATERIAL OUTPUT, y según pinchas encima de uno, en el visor 3DView estando en rendered se ve el material en la parte de ese nodo.

En la imagen que subo, primero lo ve sin transparencia, y al pinchar sobre el segundo se ve con transparencia y todo.


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Adjunto #191394



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Adjunto #191394

limitee - 22/03/2014 11:08

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Adjunto #191398


Tengo otra duda sobre Cycles. Estoy repasando los nodos de materiales de un video que he hecho de Blenderguru (el paisaje apocalíptico), que, por cierto, que largo que es, y como mi inglés hablado es poco hay cosas que no me entero y no sé porque en un determinado momento (viene en la imagen superior) usa el alpha de una imagen, la pasa por un mix y la utiliza como factor de mezcla en un mix Shader final. A ver si hay una explicación razonable de todo esto. Saludos.

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Adjunto #191398

David Bogas - 22/03/2014 12:53
Pasa el enlace del vídeo y el segundo.
limitee - 25/03/2014 15:57

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Adjunto #191503



Sigo repasando los nodos de mis.blends y sigo viendo cosas que no tengo ni idea. Es de Blenderguru (el de la lámpara). Yo a partir del nodo Glass no me entero de para qué le pone encima un nodo transparent y porque le mete en el fac del mix Shader el lightpath de esa manera y forma. Seguro que tiene algún sentido. Saludos.

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Adjunto #191503