- 15/02/2005 17:16
Muchos de aquí lo n por los foros CGtalk, este excepcional trabajo, aunque no es un exactamente un tutorial, es un gran recurso para conocer el proceso de creación del personaje.
La cadena de producción (pipeline) va desde modo hasta Messiah Studio, pasando por Blender y ZBrush.
No es perdáis el rigging, muy interesante y recomendable. [url]http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=200732&page=1&pp=15[/url]. Un saludo.
Shazam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
La cadena de producción (pipeline) va desde modo hasta Messiah Studio, pasando por Blender y ZBrush.
No es perdáis el rigging, muy interesante y recomendable. [url]http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=200732&page=1&pp=15[/url]. Un saludo.
Shazam.
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