Cycles en animación

salinas69 - 12/03/2014 08:34
No he tardado mucho en volver a preguntar.

El caso es que he leído que poner materiales y renderizar con Cycles los resultados son más realistas.

Mi duda es que, si hay que aplicar los materiales y la iluminación que al parecer se aplica por medio de planos, antes o después de animar, o es indiferente.
Soliman - 12/03/2014 11:24
No entiendo muy bien tu pregunta.

Si lo que buscas en hacer una animación (un VIDEO por ejemplo) por supuesto que primero debes de tener puestos todos los materiales, texturas, iluminación y la animación de los objetos.

Pero si no tienes un buen ordenador, olvídate de hacer animaciones con el motor de render CYCLES, pues para conseguir buenos resultados se requiere bastante tiempo de render.
salinas69 - 12/03/2014 15:01
Me refiero en la escena, si primero hago la animación de los objetos, puedo aplicarle luego por último los materiales y luces? O primero se aplican los materiales + luces y luego se animan los objetos?
Ya por último sería hacer el video.

Como la escena qué estoy montando es para aprender, no me importa qué se tire haciéndose el video un mes. Quiero ver el resultado, aunque para eso aún me queda.
Soliman - 12/03/2014 15:07
[QUOTE=salinas69;900148]Me refiero en la escena, si primero hago la animación de los objetos, puedo aplicarle luego por último los materiales y luces? O primero se aplican los materiales + luces y luego se animan los objetos?
Ya por último sería hacer el video.
.[/QUOTE]Si, claro, puedes animar antes de poner materiales o texturas, por supuesto. No había entendido bien la pregunta.
limitee - 12/03/2014 15:30

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Las luces en el Cycles no son solos planos, puede ser cualquier geometría qué quieras; en la imagen estoy iluminando a susana con sus dos hermanitas pequeñas. Además, del resto de las lámparas que hay para añadir. Lo que pasa es que la iluminación de la escena es lo más importante en cualquier programa de diseño 3d; y en Blender por supuesto. Eso quiere decir que una mala iluminación te jode la imagen, la animación, el juego o lo que sea. Hay que practicar diario esto del 3d e ir teniendo experiencia.

Por supuesto que se puede animar la escena antes de poner iluminación, pero al ir avanzando en un proyecto hay que irla colocando.

Si usas Cycles y tu ordenador no es muy potente tienes que optimizar; o sea en pruebas y pruebas ahorrar todo el tiempo posible. No renderices por renderizar con Cycles que te la juega. Y hay que tener experiencia.

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salinas69 - 12/03/2014 18:11
Gracias. Es mi primera experiencia en animación 3D e iré haciendo pruebas con escenas pequeñas hasta qué le vaya cogiendo el truco.
limitee - 12/03/2014 21:59

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Cuando estés en escenas que tarden tiempo de render, para hacer pruebas rápidas, siempre puedes cambiar valores (como en la imagen), para ir mejorando lo que se necesita en esos momentos; y los renders van rápido. Si en la vista de cámara de la ventana 3d pulsas (CTRL+B, y con el botón izquierdo del ratón arrastras) pones un recuadro para solo renderizar esa parte y otras cosas que se pueden hacer para tardar mucho menos.

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salinas69 - 13/03/2014 10:21
Gracias por tu ayuda. Iré jugando con las luces y materiales. Si hay alguno truco o parámetros que tengan más importancia para las luces y materiales no estaría de más saberlos.
Soliman - 13/03/2014 10:28
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Render/Cycles[/URL].

Tutorial Blender Rendering Cycles 1 de 5 Bolt Addon.
Tutorial Blender Rendering Cycles 2 de 5 Lighting.
Tutorial Blender Rendering Cycles 3 de 5 Materiales.
Tutorial Blender Rendering Cycles 4 de 5 Materiales 2.
Tutorial Blender Rendering Cycles 5 de 5 Environment.
Tutorial Blender 2.69 como crear un árbol en Cycles.
Tutorial Blender 2.69 crear paisaje otoñal Cycles.
Tutorial Blender 2.69, como crear el paisaje de un bosque en Cycles.
Tutorial Blender 2.69, como crear manzanas con Cycles.
Tutorial Blender 2.69 como pintar texturas a mano con el editor de Blender en Cycles.
:082:082:082:082:
Para echarles una ojeada.
salinas69 - 13/03/2014 14:37
Gracias, los miraré.
salinas69 - 13/03/2014 20:19
He activado Cycles y no es para mí PC, le cuesta en procesar, así que, empezaré a renderizar con el motor Blender.

Lo que sí me gustaría saber y he probado, pero no sé, es como poner una textura en forma alambré, es decir, cuadriculada.

He creado un suelo con un cubo y le he puesto un material gris y si me gustaría qué apareciese cuadriculado, que se viesen las aristas. No sé si me entendéis.
limitee - 13/03/2014 21:09
Para el renderizador interno de Blender había un addon que había qué instalar, pero ahora no lo encuentro en la red. [url]http://www.foro3d.com/f13/setup-wire-materials-103521.html[/url].
[url]http://www.foro3d.com/f111/render-alambrico-102574.html[/url].

Edito: Bueno ya me carga la página.


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Funcionaba bien con el interno, aunque creo que para qué fuera optimo había qué ajustar algunos parámetros. Molaba sacar esos renders. En Cycles no sé cómo se hara.


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En la barra de herramientas (tecla T) te sale el addon.

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Diseño3d - 13/03/2014 21:45
Que yo sepa se hace con el nodo Wireframe, pero te lo hace en triángulos:


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limitee - 13/03/2014 22:09

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Aunque si solo es para sacar lo que hay en la vista 3d con la malla puesta se le da al botoncito de abajo.

En Cycles también me salen triángulos.

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salinas69 - 13/03/2014 22:10
No estoy usando Cycles.

Soliman, me mandaste un video animando las cámaras, el personaje (una tía tetorra) estaba en malla ¿lo recuerdas) a eso me refiero, un objeto un materia y que se vean las ariastas o malla.
salinas69 - 13/03/2014 22:11
No estoy usando Cycles.

Soliman, me mandaste un video animando las cámaras, el personaje (una tía tetorra) estaba en malla ¿lo recuerdas) a eso me refiero, un objeto con un material y que se vea por la superficie la malla.
Soliman - 13/03/2014 22:17
Es fácil, primero se le quitan todos los materiales, luego se pone primero el de tipo wire, con transparencia, pero a 1 y se sube el offset luego se pone un segundo material surface y se asigna a los vértices.
salinas69 - 13/03/2014 22:52
A eso me refería.

No me gusta mucho como salen los renders con el motor que viene como defecto, salen las imágenes muy artificiales, o a lo mejor soy yo que no se darle más realismo. Gracias por el video tutorial.

Una pregunta qué me ha surgido: es muy complicado hacer un efecto que se vea cómo se va soldando dos piezas? Gracias de nuevo y un saludo, también para los compañeros que también se interesan por enseñar a los que estamos intentando aprender Blender.
Soliman - 13/03/2014 22:55

Una pregunta qué me ha surgido: es muy complicado hacer un efecto que se vea cómo se va soldando dos piezas?

A que te refieres con ¿soldar las piezas?
Te refieres a imitar una soldadura electrónica o algo así?
salinas69 - 14/03/2014 08:11
Si ¿eso es posible hacerlo?
Soliman - 14/03/2014 08:57
Si, claro que es posible.

Mira esto que he montado en unos minutos.
Haz un vídeo para verlo una vez terminado.

Descomprime primero el ZIP y luego le pones me Output la ruta donde quieres que salga el video y presionas ANIMATION
Se trata de un cilindro animado con ShapeKeys y una plano animado con partículas para las chispas/llamas de la soldadura.

Es bastante sencilla la escena, pero se puede mejorar si quieres.

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Soliman - 14/03/2014 15:58
Soldadura 2.
salinas69 - 14/03/2014 20:01
Soliman, el video que viene en (*.zip) lo he descargado y no lo he podido abrir, no sé en qué formato estara.

El segundo, soldadura2, complicado de hacer y va pasando muy rápido el video, al final no se ve el efecto de la chispa-fuego corriendo mientras se va alargando el objeto-soldadura.

Al final no he visto nada.

A ver si puedes hacer tu un video tutorial y más lento, vamos, si puedes y tienes tiemplo.

Ya me dices algo. Un saludo.
Soliman - 14/03/2014 20:57
Lo comprimido era un blen, d, no un video.

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Soliman - 14/03/2014 21:07
Lo del video, es solo para que veas que se puede hacer, de esa forma o de otra.

En este caso solo tienes que practicar para saber lo que es un shape key.

Mírate este minituto.
[URL]http://es.calameo.com/read/000595579a36ba5dacb7[/URL].

Y puedes practicar creando una esfera y presionas dos veces en Shape keys y entonces cambias a edit mode y mueves la mitad de los vértices y estiras la malla.

Al volver a Object Mode, la esfera volverá a su posición inicial, entonces desde la barra de los shapes, puedes mover el deslizador y verás cómo cambia de esfera a estirada.


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salinas69 - 15/03/2014 08:42
Me refería también a un efecto que se vea algún destello de luz, un efecto que se parezca algo a cuando se suelda.
Soliman - 15/03/2014 10:46
[QUOTE=salinas69;900541]Me refería también a un efecto que se vea algún destello de luz, un efecto que se parezca algo a cuando se suelda.[/QUOTE]Eso se hace con partículas.
Pero si es en CYCLES creo que no funciona, (por lo menos hasta ahora).

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salinas69 - 15/03/2014 13:33
Esta genial el efecto. Practicare. Gracias Solimán.