ZBrush crea mal mapa de normales

IndiLabs - 12/03/2014 04:01
A la izquierda un.fbx con normales creadas en xNormal y a la derecha normales made in ZBrush, por qué? No lo se, me ha llevado mucho quebradero, intentaré re-instalar ZBrush a ver si se soluciona, o quizá es una mala configuración¿Y si es así no me vuelva a pasar. =S
. Saludos.

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Adjunto #191128

LaUrA-28 - 27/12/2025 17:20
El problema con los mapas de normales en ZBrush suele deberse a una configuración incorrecta durante la creación del mapa o a diferencias en el espacio de mapeado. ZBrush calcula las normales en el espacio de la herramienta (Tool Space) por defecto, lo que a menudo causa resultados incorrectos al exportar a otros motores.

La mejor solución actual es asegurarte de usar la configuración correcta en el plugin Multi Map Exporter o en el menú ZPlugin. Debes seleccionar Tangent Space en lugar de Tool Space para el mapa de normales. Además, verifica que la malla de alta resolución y la de baja resolución estén en la misma posición y orientación antes de hacer la proyección. Asegúrate de que no haya subtools ocultos que interfieran.

Si el problema persiste, es recomendable usar ZBrush para la escultura y luego generar los mapas de normales en un software especializado como Marmoset Toolbag, Substance Painter o el propio xNormal. Estos programas ofrecen mayor control y resultados más consistentes para mapas de normales destinados a motores de juego y renderizadores.