Lo primero para modelar esa pieza como cualquier otra es simplificarla.
Olvida los nervios, los soportes de los tornillos e incluso las concavidades que hay en la parte media interior y superior.
Con lo que tendrás un volumen con forma de meseta.
Esa pieza parece que está producida por estampación por lo que las paredes nunca pueden ser completamente verticales (tienen que tener un ángulo de desmoldeo).
Yo dibujaría el contorno de la base, luego el contorno a la altura de dónde empieza el redondeo que supongo que, será el mismo, pero desfasado (con un offset) haz una transición.
A partir de ahí todas las superficies que sean tangentes a la primera.
Cuando tengas esto yo dividiría la superficie superior en 4 y dibujaría las curvas (en planta sería una cruz) y utilizaría estas curvas y la arista de la transición para ir creando superficies.
Utiliza el comando superficie desde red de curvas y como una curva no es suficiente información, antes de generar la superficie extrúyela en la dirección opuesta a la que tenga qué ir para poder darle a tangente cuando estés haciendo la superficie desde red de curvas.
Verás que es un comando un tanto complejo, pero cuando partes de 3 o 4 aristas para cerrar de forma tangente verás que es lo mejor.
Incluso luego para hacer las concavidades que hemos obviado al principio.
Haciéndolo de esta forma verás que en las superficies superiores como lass hemos creado a partir de 3 curvas y no de 4 las isocurvas terminan todas en una esquina. Eso puede llevar a errores. Para solucionarlo, cuando tengas todo terminado puedes cortar la sección intermedia y volver a generar una nueva transición.
Te adjunto un par de imágenes.
A partir de ahí sigue las indicaciones de MaTrrIxx porque creo que escribe más claro que yo, que me voy un poco por las ramas.
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