Cómo crear deformación perfecta

blenderman1 - 04/03/2014 12:35
Hola, me gustaría saber cómo podría crear una deformación perfecta de la malla con modelow-poly.

Lo que intenté hacer es aumentar el número de caras en las partes donde se dobla, pero el problema me viene que cuando muevo, por ejemplo, una pierna se me deforma mal la parte de abajo que sería el pie, como tengo que arreglarlo? Gracias.
Soliman - 04/03/2014 14:09
[QUOTE=Blenderman1;899407]Hola. Me gustaría saber cómo podría crear una deformación perfecta de la malla con modelow-poly.

Lo que intenté hacer es aumentar el número de caras en las partes donde se dobla, pero el problema me viene que cuando muevo, por ejemplo, una pierna se me deforma mal la parte de abajo que sería el pie, como tengo que arreglarlo? Gracias.[/QUOTE]Pero eso será por que tienes mal asignados los vértices o mal puesta la armature.

Si no subes el modelo o alguna referencia más no te va a poder ayudar nadie.
blenderman1 - 04/03/2014 17:08
Lo que me pasa es que se deforma mal la malla y los huesos salen de la malla.

Como se puede arreglar?
He intentado en peso automático y pintando los pesos, pero no da. Gracias.

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Soliman - 04/03/2014 18:05
Pues te va a tocar revisar todos los grupos de vértices uno por uno.

Te pones en Edit Mode y presionas SELECT con el nombre del grupo seleccionado.

Si ves que hay vértices que no deben estar (que estén en otra zona) tendrás que borrarlos con REMOVE y volver a asignar los nuevos presionando ASIGN
Luego DESELECT y a volver a empezar con otro.


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blenderman1 - 04/03/2014 19:04
Ok gracias lo intentaré para ver si queda bien.

Gracias.