Simetría huesos y juntar huesos sueltos

blenderman1 - 04/03/2014 12:05
Hola me gustaría saber unas cosas:
1- cómo hacer la simetría de los huesos ya que en un tutorial me puso duplicar y poner luego armature->mirror y escoger el que deseo, pero el problema es que quiero simetría perfecta nada más. Por que estoy jugando con un personaje y quiero que ese tenga una simetría casi perfecta.
2-como unir un hueso suelto está en la imagen tengo 2 huesos para la mano y me gustaría qué me siguiera 1 en concreto. Gracias.

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Adjunto #190917

Soliman - 04/03/2014 14:14
En EDIT MODE, seleccione primero el hueso que quieres pegar al otro y con Shift presionado seleccione el segundo hueso.

Ctrl+P y Kep Offset.


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Adjunto #190919



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Adjunto #190919

Soliman - 04/03/2014 14:23
Lo de reflejar parte del esqueleto (o el diseño que sea), yo utilizo SX-1.

Primero duplico las partes que quiero en el otro lado y presionando letra S letra X signo menos y el número 1 (teclado numérico).


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Adjunto #190920



Hay que tener en cuenta que estoy haciendo esto desde vista frontal, por lo que las coordenadas a cambiar son las de X pero si lo hiciera desde vista lateral cambiaría a SY-1.

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Adjunto #190920

blenderman1 - 04/03/2014 16:22
Mmm gracias, la verdad hace un tiempo vi que había una cosa llamada mirror de bones que recreaba todo los huesos que hacías en un lado en otro.

Pero usaré tu técnica xD
Gracias.
Soliman - 04/03/2014 16:36
En la barra inferior.

Armature.


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Adjunto #190926



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