Imagen 3D creada con 3ds Max y Mental Ray: análisis y opiniones técnicas

ltzcoatl - 14/02/2005 00:54
Saludos. Esta imagen está hecha en 3ds Max 6 y Mental Ray. Espero sus opiniones.

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Adjunto #10023

Leander - 14/02/2005 01:10
Pues la veo muy oscura, deberías iluminar un poco la habitación porque no cuadra con la luz que hay fuera en la ventana.

Por otro lado.

Por fin uno que usa Mental Ray (powa), que aquí hay muchos vrayados.

No me preguntes como mejorarlo con settings del Mental porque no soy el más adecuando ya me pondré a ello pronto cuando domine un poco el XSI.

Ah. Bienvenido a este foro, espero que te diviertas aprendiendo tanto como nosotros a pesar del exceso de offtopic que hay por aquí. Saludos.
dumdum - 14/02/2005 03:22
Hola, menos mal, ya somos uno más que usamos el Mental. Utiliza el Logaritmic exposure control para aclarar más la imagen, o bien puedes darle un poco más al multiplicador de energía de la área light, si se tintan las paredes puedes solventarlo utilizando materiales arquitecturals donde puedes establecer el color bleed que emite el material.

Que te ha tardado el render y con que equipo? A ver si acierto, samples a 4-16 o 1-16? 1/4 4 aún se puede apurar claro esta mientras no se utilice el material DGS, sale con más ruido que un concierto de motos. Saludos.
elcuervo - 14/02/2005 16:47
Mentaleros, vrayaos, que país este. Todos sabemos que lo mejor es el FinalRender. No, ya en serio, coincido en lo de la iluminación, creo que le haría bien una luz indirecta por detrás de la cámara, aunque no totalmente opuesta a la principal. A demás, a lo mejor soy yo, pero me da impresión de claustrofobia, no sé, será la oscuridad y la poca cantidad de objetos, pero creo que está bastante bien. Un saludo.
Niels - 14/02/2005 17:05
La silla no está mal muy postmoderna al igual que la mesa de café, pero lo que le fatal es una masetera en la esquina del rincón y tal vez cerca de allí un aparador pequeño donde colocar algunas revistas y aleja la silla un poco de la ventana para que parezca un poco más como sala en vez de cuarto.
SHAZAM - 14/02/2005 17:11

La silla no está mal muy postmoderna al igual que la mesa de café, pero lo que le fatal es una masetera en la esquina del rincón y tal vez cerca de allí un aparador pequeño donde colocar algunas revistas y aleja la silla un poco de la ventana para que parezca un poco más como sala en vez de cuarto.

elcuervo - 14/02/2005 17:21
Shazam, te entiendo. Niels, perdona la pregunta, pero ¿eres decorador o algo? No lo digo de malas, pero lo normal es criticar sobre la escena ya hecha, sin necesidad e introducir nuevos modelos, pero que es una propesta interesante, eso seguro.
ltzcoatl - 15/02/2005 01:38
Gracias por sus sugerencias, viéndolo bien si falta un poco de iluminación y objetos, pero es la primera escena en forma que hao con metal ray. Me base en un tutorial de Jef Patton para crear iluminación utilizando un domo. [url]http://www.jefpatton.net/tips/sky-dome.htm[/url].

Pero creo que funciona mejor para exteriores.

Utiliza el Logaritmic exposure control para aclarar más la imagen, o bien puedes darle un poco más al multiplicador de energía de la área light, si se tintan las paredes puedes solventarlo utilizando materiales arquitecturals donde puedes establecer el color bleed que emite el material.

Que te ha tardado el render y con que equipo? A ver si acierto, samples a 4-16 o 1-16? 1/4 4 aún se puede apurar claro esta mientras no se utilice el material DGS, sale con más ruido que un concierto de motos.

La máquina que utilice es un Celeron 2.7 Ghz, 256 Ram, tarjeta Ati Radeon.
7000 con 32 Mb de memoria (es una portátil top).

Para la escena utilice una luz Mental Ray spotlight, samples de 4-16 y se tardo 2:10 horas con en terminar la imagen a 1024*768 aunque para publicarla la reduje.
[url][/url].
Niels - 15/02/2005 19:27
El cuervo soy estudiante de arquitectura y cómo sé que todos los programas se tratan de diseño y generalmente siempre buscamos la realidad y siempre me gusta ayudar, aunque sean críticas constructivas. Saben estoy en el último año de arquitectura y es por eso que el detalle es uno de mis dilemas no importa que sea pequeño o grande.