Eje coordenadas para mover objeto

salinas69 - 27/02/2014 19:47
Aquí demuestro lo novato que soy en Blender, pero lo cierto que llevo pocas semanas y siempre se me presenta una laguna.

Quiero mover un objeto sobre el eje X y este objeto tiene una inclinación de 45 grados respecto al eje. Lo que pretendo es colocar el eje de coordenadas sobre el objeto y que el eje X este en el mismo plano del objeto, así seleccionando DX el objeto pueda moverlo en línea sobre la inclinación que tiene.
Mi pregunta es: ¿Cómo coloco el eje de coordenadas en el objeto y situarlo en el mismo plano que tiene este?
Muchas gracias de nuevo, porque con vuestra ayuda cada día aprendo algo nuevo. Saludos.
Soliman - 27/02/2014 19:58
Si hablamos de un simple cubo, puedes cambiar en el MANIPULADOR la forma de mover el Objeto.

Lo pones en NoRMAL y tiraras del eje de coordenada de la noRMAL del cubo.


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Soliman - 27/02/2014 20:06
También hay una opción que sería utilizar las constraints.

Rota constraint.
salinas69 - 27/02/2014 20:32
Lo que quiero mover es el brazo de un camión grúa, subirlo y luego estirarlo. Lo que pretendo es situar el eje de coordenadas sobre el brazo telescópico y orientar el eje X sobre la misma dirección del brazo, ya que este no está en horizontal, si no inclinado respecto al camión 45 grados.

Soliman, No si has entendido lo que quiero decirte.
Soliman - 27/02/2014 20:42
Eso creo que es mejor que lo hagas con ARMATURE.

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salinas69 - 27/02/2014 21:14
Ok, lo haré como dices. Gracias de nuevo.
salinas69 - 27/02/2014 21:17
Soliman, que es el armature?
Me puedes explicar cómo se hace?
Poco a poco iré cogiendo experiencia.
Soliman - 27/02/2014 21:39
La armature es lo que se conoce normalmente como el esqueleto.

Es una serie de huesos, que los puedes animar, por ejemplo, para él movimiento de un personaje. Le pones los huesos (bones), en forma de esqueleto humano y al animarlos mueve la malla, que en el caso de personajes, además deforma la malla por las zonas como los codos, rodillas etc.

Para mecánica, se puede utilizar sin necesidad de deformar la malla. Como el ejemplo que comentas de una grúa, sería cuestión de ir uniendo LAS PIEZAS a los bones (huesos) de esa armature.

Para añadir el primer hueso de la armature solo vas a AD > Armature > Single Bone.


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Este hueso tiene tres posiciones de trabajo. Objet Mode, Edit Mode y Pose Mode.

El Object Mode, es para mover el conjunto de huesos que tengas como una sola cosa.

El Edit Mode, sirve para editar, por lo que estándo en edit mode, puedes añadir más husos, estirarlos, dividirlos, duplicarlos a tu gusto.

Y el Pose Mode que sirve para GRABAR las animaciones una vez tienes la armature a tu gusto.


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Soliman - 27/02/2014 22:05
Un ejemplo sencillo, que luego se puede complicar más.
salinas69 - 27/02/2014 23:32
Gracias, probare a hacerlo así. Un saludo.
salinas69 - 28/02/2014 11:03
Soliman seguido tus consejos, pero para dirigir el movimiento me sería más fácil situar y dirigir los ejes de coordenadas en la dirección donde quiero mover.

Estoy intentando situar el eje en el objeto que en este caso es el brazo grúa y dirigirlo a donde apunta este, pero no soy capaz de direcciónarlo. Poder se puede, porque no sé dónde lo vi.

Como colocar el eje de coordenadas? Gracias y un saludo.
Soliman - 28/02/2014 12:08
No entiendo muy bien lo que quieres hacer, pero vamos por partes.

Lo primero es ver el eje de coordenadas del objeto.

En este cubo, por ejemplo, lo podemos ver, si vamos a OBJECT > Display y activamos la opción AXIS
Así veremos los ejes en pantalla.


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Si rotas o mueves el objeto en OBJECT MODE esos ejes seguirán la rotación o movimiento.

Pero si lo haces estando en EDIT MODE, esos ejes y el mismo centro (ORIGIN) no se moverán del sitio.


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salinas69 - 28/02/2014 14:37
Vale, has rotado el cubo e imagínate que también lo has movido a otro sitio y el eje no se ha movido. Ahora mi pregunta es: como colocar el eje de coordenadas en el cubo y que quede en la misma posición? Entiendo que es complicado explicarlo con palabras.
Soliman - 28/02/2014 14:59
Para centrar otra vez el eje en el cubo, hay la opción de. TRANSFORM.


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Esto centra el ORIGIN o centro del objeto en el centro.

Y aparte de eso, que solo coloca el origin en el centro, pero no modifica los ejes, hay otra opción llamada, APLY.


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El APLY lo que hace es es aplicar las coordenadas de la escena al objeto, por lo que si esta rotado siempre pensando en el escena cogerá esas coordenadas. (las mismas que puedes ver en la esquina inferior izquierda).

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salinas69 - 28/02/2014 17:34
Oks.

He de decir que es complicado esto del Blender y también he de decir que sin la ayuda qué estoy teniendo de ti seguramente ya hubiese abandonado. Gracias de nuevo Solimán.

Seguiré creando las escenas con las que estoy trabajando a ver si soy capaz de hacer una animación decente.