Problema añadir armadura de bvh a modelo en Blender

jor1980 - 15/02/2014 01:03
Hola, he creado un modelo humano con Makehuman que he importado a Blender, a su vez descargué una animación de motion capture en formato.bvh.

Sólo hice esto una vez hace mucho tiempo, y ahora después de ver varios tutoriales de nuevo, no logro que mi modelo se mueva con la animación de la armadura. He subido el archivo.blend con ambas cosas sin editar a ver si alguien me puede explicar los pasos que debo seguir para lograr aplicar la animación, ya qué probé varias cosas, pero no logré.

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Soliman - 15/02/2014 09:25
Yo lo intente hace tiempo, y siempre salía algún fallo.

Al no ser modelos iguales, los movimientos de la armature no tienen nada que ver con el cuerpo que intentas poner.

Hay zonas como las piernas, que si que puede ser que cojan esos movimientos, pero las manos y los hombros tiene que ser una hola que pilles un modelo que sea muy parecido.

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jor1980 - 15/02/2014 12:06
Me puedes decir como has hecho la asignación en tu archivo, a ver si una vez hecho eso en algún sitio logro información para corregir los errores en los brazos de alguna manera. Muchas gracias.
jor1980 - 15/02/2014 12:48
He encontrado unos addons de Makehuman para Blender que aún no sé muy bien para qué sirven, pero te subo el link a ver si te suena qué puedan ser útiles para lo que necesito.
[URL]http://www.Makehuman.org/blog/makewalk_updated_Mocap_tol.html[/URL].
Soliman - 15/02/2014 14:56
Lo he hecho con el Weight Paint, pero los brazos parece que salen como invertidos.

Ya miraré lo del addon, pero eso solo sirve para reordenar la armature creo y el problema es que no emparenta bien el cuerpo con la armature. Saludos.
jor1980 - 15/02/2014 15:22
Me estoy volviendo loco con el tema, también probé con weight paint, pero está claro qué hago algo o todo mal porque mi modelo no llega a moverse.
jor1980 - 16/02/2014 23:31
Cómo haces tu el proceso de emparentar?
¿Pintas todo el modelo en el weight Paint y luego vas seleccionando cada hueso y haciendo Ctrl+P->armature deforme with automatic weights?
Yo parece que sologro emparentar un hueso :-(.
Soliman - 17/02/2014 08:21
Fallos con los brazos en Blender.
jor1980 - 17/02/2014 23:48
Encontré dos tutoriales que podrías ser útiles para solucionar el problema, aunque de momento yo no logré, en uno de ellos se cambia la postura con un modelo importado de Makehuman que es donde creé el modelo.

Blender Tutorial Connecting a Skin to a Motion Capture Armature Part 1.
Blender Tutorial Connecting a Skin to a Motion Capture Armature Part 1.