Bueno, así algo básico sería, para él pelo.
Al poner el Hair Dynamic el pelo en la animación tendrá un movimiento.
Lo que yo hago es primero PeINAR ese pelo con la forma qué yo quiero (ya sea peinado, coleta, etc) desde Particle Edit > Comb
Luego en el Hair Dynamic le subo el valor de Stifness que es la dureza o rigidez del pelo. Mientras más subas el valor más rígido quedara.
Hago eso para qué el pelo no oscile mucho y traspase la cabeza u objetos que haya cercanos.
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Y lo del Cloth:
Cuando se añaden efectos de tela a los objetos, hay que pensar en que estos caen por su peso, por lo que hay que darles un punto de apoyo.
Como no siempre se consigue esto en según qué modelos, lo mejor es crear unos puntos de fijado o sujeción (pinning).
Esto se hace creando un grupo de vértices, que será ese punto de apoyo. Se selecciona el grupo de vértices que queramos y le ponemos un nombre después de asignarlos.
Siempre según modelos, podemos emparentar ese objeto a un BONE de la Armature o bien poner la ropa con un modificador Shrinkwarp para qué se pegue a la forma del modelo.
Cuando le ponemos el valor Cloth, vamos a la casilla de Pinning, la activamos y le indicamos ese nombre de grupo de vértices.
Y al cuerpo u objeto con el que tenga colisión esa tela, debe tener un valor de Collision (colisión) para qué cuando choque con él no lo traspase.
Mas o menos es eso lo básico.
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