Opiniones sobre personaje

Neo_one - 14/02/2014 15:07
Estoy volviendo a hacer un personaje diseñado desde 0 por mí, por ahora solo tengo la cabeza modelada y quisiera qué me dieseis vuestra opinión sobre cómo lo veis. Tengo que decir que el tamaño de la cabeza la he tenido que reducir porque si bien en papel quedaba bien a la hora de pasarlo a 3D daba un aspecto bastante monstruoso, sobre todo por el tamaño de los ojos a los que también reduje en vista lateral con respecto al dibujo.

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Soliman - 14/02/2014 21:31
Pues lo importante es saber, si la vas a utilizar solo para un render, o si la tienes que, animar.

Si es para una animación, se tendría que ver la malla para ver si los loops son los correctos.

O sea, un wire de la malla sería interesante para poder valorarlo. Saludos.
Neo_one - 14/02/2014 23:10
Lo tenía pensado para utilizarlo para un juego, así que, tendré que animarlo.

Pongo los wires, cada vez que lo veo me gusta menos. Creo que lo que falla es el blueprints desde el lateral que tiene los ojos demasiado grandes.

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Soliman - 15/02/2014 11:57
En principio los loops está bien, como tiene poco detalle tampoco se le puede pedir mucho.

Un poco cabezona si que es, aunque es lo normal en este tipo de modelos.

Tal vez le marcaría un poco de mandíbula, un poco más de barbilla y le subiría los ojos un poco.

Pero en general la veo bien.


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Neo_one - 15/02/2014 14:35
Gracias Solimán. Me sigo encontrando mal con el modelo. Cuando le pongo la esfera de los ojos e intento ubicarlos me surgen un montón de problemas, la esfera se sale por un lado, la ubicas por la parte derecha y se sale por la izquierda.
Neo_one - 20/02/2014 15:35
Bueno, pues he creado otro y creo que ha quedado mejor. Lo pongo para recibir opiniones.

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Soliman - 20/02/2014 16:38
El otro día, pusiste un link de un tutorial de un anime.
LINK.

El resultado que tengo de la parte de la cabeza es este.

Aunque el modelo que estás haciendo sea un anime, debe tener algunos vértices más en la parte de la boca y nariz, creo.


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Neo_one - 20/02/2014 18:28
Sí, tenía pensado hacer algo con ese tutorial para ver qué tal queda. Pero si dibujo como el culo tampoco es que me vayan a ayudar muchos los tutoriales.

El principal problema es: ¿Cómo consiguen modelar esos ojos tan enormes y luego meterles una Esfera UV? Es que ni escalando en Z y luego en X puede quedar bien, la esfera acaba asomando por un lado de la cabeza. Lo que creo es que lo hacen mediante texturas.

Edito: A lo que me decías de meterle más vértices ya lo intenté, y me aparecen arrugas que me son imposibles de eliminar.
Soliman - 20/02/2014 19:38
No tiene que ser un UV Sphere entera, puedes cortarla en un trozo, si el modelo tiene los ojos muy grandes y la cabeza pequeña.


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Neo_one - 20/02/2014 21:03
Eso ya lo sé. Pero aun así.
Neo_one - 06/04/2014 12:21
Bueno, pues lo he rehecho desde 0. Lo primero ha sido desmangificar los model-shet ya qué quedaban demasiado extraterrestres con el modelado 3D tradicional (estoy convencido de que lo que se hace es un modelo de la cara sin ojos y sin boca para luego añadirlos por textura) y el resultado es este:.

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David Bogas - 06/04/2014 12:48
La barbilla la veo demasiado hacia afuera, el resto está bien.
Neo_one - 07/04/2014 12:57
Gracias David, hay la curiosidad de que si le meto un poco la barbilla y la corto distancias con respecto los labios el personaje se vuelve más infantil. Lo tendré en cuenta.

Terminada, queda ponerle el pelo y el cuerpo, pero eso será mucho más adelante ya que el objetivo de este modelo era el de ver si podía modelar por mi mismo un personaje, para una aventura gráfica en 2D, desde los model Shet hasta el 3D y creo que el resultado ha sido satisfactorio.

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69recc - 07/04/2014 21:57
Aquí un tutorial en español que te puede servir.

Tutorial Chica Anime Blender 3d Cabeza.
Neo_one - 09/04/2014 23:02
Pues lo he retocado un poco para retirarle y subirle un poco la mandíbula, también he achatado y redondeado más la cabeza. Ya no creo que la toque más (no sea qué lo jorobe).

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Neo_one - 16/04/2014 17:42
Cabeza finalizada. Para el pelo he decidido crearlo a cachos en ligar de una sola malla.

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Soliman - 16/04/2014 17:49
Esta bien, lleva su faena hacerlo así, pero queda estupendo. Saludos.
Neo_one - 20/04/2014 23:29
Solo me faltan las manos y vestirle.

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Soliman - 21/04/2014 09:09
[QUOTE=Neo_one;903787]Solo me faltan las manos y vestirla.[/QUOTE]Claro, si no tiene manos. ¿Cómo se va a vestiró Meotoa.

Bueno, en serio. Te está quedando bien; aunque la parte central (la de la unión), la veo un poco abultada en toda su línea.
Neo_one - 21/04/2014 10:50
[QUOTE=Soliman;903799]Claro, si no tiene manos. ¿Cómo se va a vestiró Meotoa.

Bueno, en serio. Te está quedando bien; aunque la parte central (la de la unión), la veo un poco abultada en toda su línea.[/QUOTE]Las manos son para otra cosa muchacho. ¿Abultada? Eso son los pechos. :097:
Gracias por tus comentarios Solimán. Creo que lo de que esté abultada es un efecto de la iluminación, también me di cuenta de ello y en el visor 3D no se ve nada.
Neo_one - 21/04/2014 11:55
Terminada.

Es el primer personaje para un juego en 2D del genero aventura gráfica.

Lo bueno de todo esto es que puedo realizarlo usando mis propios gráficos. Lo malo de todo esto, con la de equipo que tengo me tarda 1000 años en realizar la simulación del pelo (lo que hago es aplicarle un control de físicas Cloth) y eso si no me peta por falta de memoria. Tengo que rebajar el subsuf a 1.

Haciéndome nuevo ordenador en cero coma.

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Neo_one - 04/05/2014 16:19
Totalmente acabada. Le he añadido pestañas, un vestido, un bastón y (aunque no se ve) el interior de la boca.

Edito: Se me olvidaba, también le he hecho softbody al pelo y al vestido, pero me es imposible reproducirlo. (Un frame cada 4 días).

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miguelito08 - 04/05/2014 16:34
Buen curro Neo_one, te está quedando muy bien.
David Bogas - 05/05/2014 08:47
Vas avanzando poco a poco, pero bien. Una cosa sólo, no uses colores tan saturados. El pelo rubio no es tan amarillo, y dudo que encuentres un cinturón de ese color rosa. En la realidad los colores son bastante más apagados de lo que parece, y eso se agradece cuando lo pones. No dudes en usar el cuentagotas en referencias reales (fotografías de mujeres rubias) para ver el tono real.
Neo_one - 05/05/2014 22:11
Vale, he seguido tus consejos. También la he retocado algo las mangas para qué quede mejor la sensación de remangue, y el cinturón lo he mejorado para qué quede mejor constancia de lo que es. Un fajín de seda, y he actualizado la textura de los labios.

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