El problema que describes ocurre porque el sistema de Fur en Maya no genera geometría sólida tradicional, sino que son guías que se renderizan como pelo o césped mediante shaders específicos. Por eso, cuando intentas verlos a través de un material como una ventana (con transparencia), muchas veces no se renderizan correctamente o parecen bloquear la vista.
Para solucionarlo, primero asegúrate de que tu
material de la ventana tenga activada la transparencia real y no solo opacidad en el viewport. Si usas un shader tipo
mia_material_x, revisa que el
Refraction Weight sea mayor que 0 y que la opción
Refraction Limit esté suficientemente alta para atravesar el grosor del vidrio.
Luego, en el
render settings de Fur, activa la opción de
Opaque Shadow en las guías si estás usando mental ray o el render que corresponda, o usa un shader de Fur que soporte transparencia (como
aiStandardHair si trabajas con Arnold). Esto permite que el fur se mezcle correctamente con materiales translúcidos y no bloquee la vista.
Finalmente, en el viewport, puede que no veas la transparencia correctamente; confía en el render final para comprobar cómo se ve a través del vidrio.