Hola @Frank3D. A mí me gustan los renders fotorrealistas, y la verdad es que poco a poco voy recogiendo algunos consejos que voy encontrando.
Lo primero en utilizar en la medida de los posible un motor de renderizado físicamente correcto, como es el caso de Cycles. Con Blender Internal es todo más difícil de controlar.
Una vez que tengas tu escena, para conseguir un buen efecto fotorrealista hay que usar postproducción
(compositing), que también voy aprendiendo poco a poco.
He publicado hace un par de días un artículo en mí blog sobre pequeños consejos de cómo usar Cycles. Creo que puede ser una buena base para renderizar tu escena. Después en postproducción se pueden hacer ciertas operación:
* Suavizar los bordes de los objetos, por ejemplo, con el nodo Filter >> Soften
* Difuminar los brillos, usando el nodo
Blur con el pase Glossy Direct
* Introducir distorsiones de lente, de color, etc (hay varios nodos para esto)
* Transferencia de color entre objetos de la escena, utiliza el nodo
Glare >> Streaks. Este efecto es fundamental y si lo usas ligeramente suele dar un buen efecto.
* Otro nodo muy interesante es el
Color Balance. Reduciendo el valor Lift y subiendo el valor Gain se obtienen imágenes más contrastadas parecidas a las de las fotografías. También se puede tintar ligeramente el resultado final.
* También que tú escena tenga cierta complejidad de luces y sombras. Una escena sin sombras nunca va a parecer fotorrealista, y si usas vidrio o metales tiene que haber buenos reflejos. La imagen HDRI que dice @Soliman puede ser de mucha utilidad.
Otro artículo que te puede ser de utilidad es el de
cómo hacer una caja de Cornell.