Sugerencias con texturas

blenderman1 - 05/02/2014 13:12
Hola gente. Estoy texturizando un jackhammer shotgun, os aviso por antelación no soy pro en texturizado (hasta podría decir nunca lo hice).

En las imágenes pueden ver cosas feas que me salen como, por ejemplo, rayas en la parte 1 y no sé cómo eliminarlas (en esta parte del arma uso un normal map).

Y en la parte 2 y 3 se ve demasiado la diferencia entre las piezas como podría eliminar esos contrastes?
Además, en la parte 2 tengo un tubo que se me texturizo de manera no muy bonita (imagen 3).

Todas las piezas están con:
-uso un matcap (una esfera para hacer de metal).
-esta en modo mapping corinat normal y projection flat.
-saturación 0.
-contraste 1.3.
-bright : 0.8.
-specular 0.1.

Y perdónar de las preguntas tontas sobre texturización, pero soy novato en el tema ese. La poca cosa qué aprendí a usar bien fueron los Normal Maps y todo eso gracias a un tutorial que hay en Internet, pero siempre fue sobre superficies planas.

Agradezco a toda ayuda por adelantado.

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Soliman - 05/02/2014 13:40
Las rayas que dices seguramente son producidas por la textura > Influence > Geometry > NoRMAL
La normal, crea el relieve basando en el color. Si es negro, afecta más que si es gris.

Sobre lo de las caras internas, creo que lo que debes de practicar es el desplegar una malla para hacer el UVMapping.

Un ejemplo de tu objeto, sería crear costuras (Ctrl+E Marque Seam) de las partes circulares y un corte o dos por los cantos principales.


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Si te fijas en la tercera imagen, veras que he hecho un corte de la parte de aro interior. Esto desplega la malla en tiras y luego con la textura de imagen que utilices, puedes rotarlo y encarar la beta, o forma de la textura de imagen.Sería algo más o menos como esto.
[url]http://www.youtube.com/watch?v=MwkoJgusfN8[/url].

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blenderman1 - 05/02/2014 14:46
WWWWoOoOoWWWW.

Increíble voy a probarlo espero llegar hacer algo decente
Y a ver si eso me sale bien. Muchas gracias (no se si te di el gracias).
blenderman1 - 05/02/2014 15:04
Pero una pregunta más, no se puede solo retocar la parte del interior? Porque el resto quedo guapo y no me gustaría tocarlo.

Además, usando el matcap (una esfera de textura) no sé cómo hacer que coja su textura. El Unwrap pide una textura qué se adapte a su forma y no la tengo.

Como podría usar la misma textura para él? Gracias.
Soliman - 05/02/2014 15:17
Bueno, el matcap creo que se pone con el valor de MAPING en. REFLECTION y en SPHERE para qué le afecte a todo por igual.


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blenderman1 - 05/02/2014 15:29
Arreglado YUJU.

Te quiero Solimán.

Gracias a ti conseguí que sea aún más bonito que antes.

Aun que me queda una cosa el problema entre las piezas. Que cada una se distingue demasiado cómo se podría solucionar?
Mirar como quedó.

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Soliman - 05/02/2014 15:33
Pues no sé si tendrás puestos diferentes modificadores, pero lo ideal es que todo sea una misma malla, por lo que selecciona todas las piezas y las unes con Ctrl+J
Y el matcap para todo el conjunto.Recuerda hacer una copia antes de estos cambios, para no tener que volver atrás.
blenderman1 - 05/02/2014 15:38
Intentaré reunirlos todos y voy a ver.

Normalmente tengo copia del mesh en distintos layers para poder poner o sacar a gusto (es como si lo tuviera copiado 3 o 4 veces en el mismo trabajo. Gracias.
blenderman1 - 05/02/2014 16:09
Por lo que vi el problema me viene por el reflejo de la luz.

Esas tacas blancas vienen de eso y eso que el specular esta bajo y no sé si ponerlo a 0. Gracias.