Análisis y creación 3D del Lexus LFA: modelado, render y postproducción

Jovel - 03/02/2014 19:21
Buenas a tod@s, de nuevo por aquí con un trabajo nuevo en esta ocasión un coche el Lexus LFA, me encanta el diseño que tiene. Esta modelado en 3ds Max, renderizado con Vray y la postproducción con Adobe Photoshop. Saludos.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #190146



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #190146



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #190148

Fiz3d - 04/02/2014 02:02
Lexus poniendo nombre como que no, siempre he supuesto que cuando se pone un nombre a algo tienen a alguien que compruebe si en algún idioma común suena algo mal.

Buen trabajo de modelado, los Shader los veo un poco apagados en general. Saludos.
Jovel - 04/02/2014 11:55
Vaya, si lo de los nombres de los coches es para debatir largo y tendido, solo un ejemplo Mitsubishi pajero, en que estarían pensando. En cuanto a los shaders no término de encontrar el punto medio o me paso o me quedo corto, sigo trabajando en ello.
Fiz3d - 04/02/2014 16:39
Si con el Pajero se dieron cuenta un poco tarde, y lo pasaron a llamar Montero.

Prueba a subir el contraste el Adobe Photoshop, solo del coche a ver si es eso, de todos modos la pintura del coche es jodia, Creo que Vray tenía un Shader específico para ello. Saludos.
Jovel - 05/02/2014 09:56
Gracias por el consejo, le he subido el contraste un poco, se ve más definido el reflejo. Es ese el que he utilizado el vraycarpaint.mtl, le tengo que dar otra vuelta al material.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #190183



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #190183

guillermino - 05/02/2014 11:43
A mí personalmente me fascina tu trabajo, no le veo ningún fallo que criticar, un trabajo de 10.

Posdata: Si pudieras ayudarme, me gustaría saber cómo resuelves el tema del incorporar la imagen al fondo, lo he intentado varias veces, pero no con mucho éxito. [url]http://www.foro3d.com/f27/austin-mini-111055.html[/url].

Felicidades un trabajo de 10.
Jovel - 05/02/2014 17:27
Gracias guillermino. Incorporar la fotografía te refieres a encajar la perspectiva de tu modelo con la de la foto?
guillermino - 06/02/2014 11:37
Ante todo pedirte disculpas por haberme expresado tan mal. Si es exactamente es lo que comentas, encajar el modelo a la imagen de fondo. Muchas gracias.
Jovel - 06/02/2014 17:53
[QUOTE=guillermino;897722]Ante todo pedirte disculpas por haberme expresado tan mal. Si es exactamente es lo que comentas, encajar el modelo a la imagen de fondo. Muchas gracias.[/QUOTE]No pasa nada. Si te digo la verdad lo hago más o menos a ojo. Intento siempre que el plano que utilizo como suelo me encaje con la línea del horizonte de la imagen, le pongo bastantes segmentos al plano para verlo. Luego muevo la cámara hasta qué me cuadre más o menos esas líneas con las líneas que pueda haber en la imagen, quizá me explico cómo el culo.
Échale un vistazo a este tutorial a ver si es lo que buscas [URL]http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/camera_matching_in_3dsmax/camera_matching_02.php [/URL] Saludos.