Hola, quisiera saber cuáles son los impedimentos o la forma en que debe estar modelado algo en 3dsmax que se plane pasar a IGS sin problemas. Saludos y gracias.
Para exportar de 3ds Max a IGS (también llamado IGES) sin problemas, el modelo debe ser geometría NURBS o de superficies precisas, ya que IGS es un formato para CAD e ingeniería. La geometría poligonal (mallas) común en 3ds Max no es adecuada para este formato.
El principal impedimento es que 3ds Max trabaja principalmente con mallas y polígonos, mientras que IGS requiere superficies matemáticamente definidas. Si exportas un modelo poligonal típico a IGS, el resultado será muy pesado y poco útil para sistemas CAD.
La forma correcta de modelar para IGS es utilizando las herramientas de formas y superficies NURBS dentro de 3ds Max. Debes crear o importar geometría usando objetos NURBS, como CV Surfaces o Point Surfaces. Asegúrate de que todas las superficies estén unidas correctamente y que no haya huecos o solapamientos.
Para la exportación, en versiones actuales de 3ds Max, usa el menú File y selecciona Export. En el cuadro de diálogo, elige IGES ([i].IGS, [/i].IGES) como tipo de archivo. En las opciones de exportación, selecciona cuidadosamente qué objetos NURBS quieres incluir. Es crucial verificar que solo se exporten los objetos NURBS y no ninguna malla.
Hoy en día, la mejor solución es evitar este flujo de trabajo directo si es posible. Para intercambiar entre 3ds Max y software CAD, es más eficiente usar un formato intermedio como STEP (STP), que tiene mejor soporte para sólidos. Otra opción robusta es exportar desde 3ds Max a FBX u OBJ y luego usar un software de conversión especializado como Autodesk Fusion 360 o un visualizador CAD gratuito para realizar la conversión a IGS de manera más limpia. Si trabajas con Autodesk Inventor o SolidWorks, ellos pueden importar mejor los formatos de malla y convertirlos a superficies.