Numero máximo de luces

Gabriela - 25/01/2014 14:40
Hola a todos, soy nueva y quiero decirles que este foro me ha sido de muchísima ayuda, pero ahora tengo un problema y no puedo resolverlo a pesar de haber buscado información al respecto.

Cuando en 3ds agrego una luz omni (por ejemplo) va todo bien, luego la clono (copy) 10 veces y todo va bien, pero con la luz número 11 no funciona, es decir solo van bien 10 luces y la 11va no va más.

Me podrían ayudar, por favor? Necesito agregar más de 10 luces a mi escena. Muchas gracias. Saludos.
3djdavid - 25/01/2014 21:41
Hola, preguntas:¿Falla el max, se congela? O ¿Encienden 10 luces y la 11a no? O ¿Al clonar la 11a ninguna enciende, pero el max esta ok? O, no deja agregar más de 10 a la escena? Saludos y te recomiendo que pases a presentarte ante el foro.
Gabriela - 25/01/2014 21:59
Estimado 3djdavid. Gracias por la respuesta. Mi nombre es Gabriela y estudio interiorismo, estoy muy interesada en el diseño de mobiliario.

Pasando al tema de mi pregunta, tengo 3ds Max 2009 y no se cuelga al colocar la omni light número 11 simplemente está ahí y esta on (es exactamente igual a las demás) pero no ilumina nada, así como las sucesivas. He probado agregandolas a otro layer y sigue el problema.

Es decir, agrego 10 lucea e iluminan como quiero y al clonar la 11 no ilumina, esta, pero no hace nada.

Seria de gran ayuda qué me pudieran ayudar con eso que tengo que entregar en un par de semanas y esto me vuelve loca. Gracias y saludos.
pyros - 25/01/2014 22:20
Te refieres a qué no ilumina nada en el viewport o en el render? En max puedes colocar tantas luces como quieras, pero si estas en realist mode tienes una limitación del número de luces con sombras activadas en el viewport.
Gabriela - 26/01/2014 00:56
Muchas gracias pyros. Estaba tan confundida de no ver las luces en el viewport que no me fije en el render.

En el render se ven todas perfectamente. Gracias nuevamente.
3djdavid - 26/01/2014 01:32
Gracias Pyro, no sabía eso de la limitación de Realist, siempre he usado el Direct3D para trabajar más libremente con mi maquínita. Saludos.
Edguy - 28/01/2014 23:35
Si bien es cierto que 3dsmax permite poner muchas luces a final de cuentas esto tendrá repercusión en los tiempos de render por lo que en ocasiones es mejor detallar la iluminación con postproducción.