Render por capas necesito

Sr. Floppy - 10/02/2005 17:20
¿Alguien sabe cómo renderizar por capas, lo quiero para sacar una escena. Por un lado, y sus árboles por otro (con sus sombras en una capa.

Aparte).

Montarlo en Adobe Photoshop o en Combustion, e voila. Pedazo de escena.
Últimamente al meterle caña a las escenas, estas se disparan en el.

Tiempo de render, y estoy intentando arreglarlo. Cambiando los árboles.

Materiales, parámetros de render, etc. Además, ya mismo le tengo qué.

Meter mano a varias animaciones.

Hala, a ver quién es el primero en demostrar que es un mostró del.
3d.
Ballo - 10/02/2005 18:02
Render a sin árboles. Render b, con árboles, más los demás objetos con mate/shadow aplicado por las sombras de los árboles.
Sr. Floppy - 10/02/2005 18:43
Es decir, el render b me va a servir para en Adobe Photoshop, eliminar todo lo que sea matte/shadow y quedarme sólo con los árboles y su sombra arrojada sobre una superficie invisible.
¿Y eso cómo se hace? Como elimino lo matte/shadow, ¿con un canal alpha? O hace falta activar algún parámetro.

Vaya, lo de las sombras por separado, como es?
Ballo - 10/02/2005 20:30
O sea el render b es con árboles, pero los demás objetos también, pero estos con un material mate/shadow, las opciones las veras en las opciones del material.

Has pruebas rápidas en una escena limpia y ya verás cómo enseguida lo entiendes.

Ta lue.
larryvm - 10/02/2005 21:48
Probablemente tengas que utilizar capas de recorte para los árboles, a no ser que los tengas modelados exactamente a ras del suelo y sin nada por delante, aunque no se con qué programa estarás trabajando, yo tuve que hacer muchos (aproximadamente unos 150.000 fotogramas-capa entre mi equipo y yo y algunos fotogramas tenían hasta 15 capas distintas+parches) de esos con Maya, y hay que hacer bastantes recortes, utilizando algún Shader que te permita modificar el alfa y ponerlo a 0 y aplicárselos a los árboles, y otro normal y aplicárselo al resto de la escena.

Con max no sé cómo será, pero con RenderMan seria fácil modificar los Shaders para tener una salida secundaria de render y cada uno a una capa distinta sin problemas, y en Mental no sé, pero seria parecido.

Bueno, dejo una imagen para que os hagáis una idea de que hablo, cada árbol iba en una capa distinta + suelo+fondo 3d + fondo 2d + parches, más recortes para la vegetación y demás.

Las sombras eran un marrón aparte bastante considerable y en cada plano iban de un modo distinto.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9957