No se visualiza el modelo en el game engine

nobunagaii - 17/01/2014 16:48
Buenas tarde usuarios necesito algo de ayuda aquí con Blender, verán he hecho un modelo siguiendo un tutorial y bien el modelo quedo bien y lo quiero pasar al Game Engine y perfecto se ve el modelo, pero cuando en una parte del tutorial pasamos a hacer la textura directamente por Blender y lo paso a modo UV de acuerdo como dice el tutorial resulta que cuando pongo el Game Engine el modelo no aparece y buscando e descubierto que cuando quito el UV map de la propiedades del objeto en la sección de object data el modelo vuelve a aparecer, que me falta o que opción no me ha salido en el tutorial para qué se aplique y se vea el modelo y la textura en el modo Game Engine.
Soliman - 17/01/2014 20:45
No creo que sea eso, (si he entendido bien).

Lo que puede pasar, es que, a la hora de entrar en el Game a lo mejor no estas en modo de vista TEXTURE.


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También podría ser, que el objeto lo tuvieras con las caras invertidas (las caras traseras, por llamarlas de alguna forma) y esas caras traseras son transparentes por lo que no verías nada del objeto.

Si es un problema de caras invertidas, solo selecciona el objeto en EDIT MODE y seleccione todos los vértices y presionas Ctrl+N
O mejor, haces que se puedan ver las dos caras en el GAME. Para eso vas a MATERIAL y desactiva Backface Culling.


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nobunagaii - 18/01/2014 00:39
Acabo de hacer las dos cosas y nada simplemente no me aparece el modelo ni la textura, el problema se quita cuando elimine de las propiedades el UV creado y el modelo aparece, pero sin textura, será que no lo he aplicado correctamente el UV sobre el modelo? En tal caso como lo aplicaría correctamente, si ayuda el UV lo he creado por Blender al igual que la textura.
Soliman - 18/01/2014 12:25
Primero se crea el Material.

Luego se crea la textura.

Se le indica qué es de tipo Image or Movie
Se busca la imagen y abres un editor de UV/Image Editor
Seleccionas el objeto en modo edición (Edit Mode)
Seleccionas todos los vértices y presionas letra U > opción Unwrap (O la forma en que estés haciendo el uvmapeo).

En la ventana UV/Image Editor ajustas la malla a la imagen
En TEXTURE > Image te aseguras que la ruta de la imagen la tienes bien seleccionada.

En Mapping Cordenates debes de seleccionar la opción UV
En Map: el nombre de la UV que acabas de realizar (esto en realidad no afecta si solo tienes una textura UVMapeada).


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Y cuando vas a la pantalla principal para entrar en el Game asegúrate de estar en modo TEXTURE

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Presionas letra P y tienes que entrar en el Game y ver la imagen igual.

Prueba también a poner diferentes luces a la escena.

En el panel de la derecha mira qué tipo de Shading tienes puesto. Si GLSL o Multitexture.


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Haz primero la prueba con un cubo o un plano para ver si estas realizando la secuencia bien.

Y un tutorial o algo parecido de UV
[URL]http://es.calameo.com/read/0005955792aef0da39816[/URL].

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Soliman - 18/01/2014 12:34
Si sigue sin salirte, prueba a subir el blend, pero recuerda qué la textura debe ir incluida, pues sin la textura a mí no me saldría nada.

Para empaquetar la textura dentro del blend, solo tienes que pinchar sobre la caja qué hay junto al nombre de la imagen.


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O desde FILE > External Data > Pak.into blend file si tienes varias y lo quieres hacer todo de golpe.


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Si quieres, hay una página para subir blends que dura unos 30 días la descarga activa en Pasteall [URL]http://www.pasteall.org/blend/[/URL]
Cargas el archivo blend, esperas a qué en la barra superior cambie la dirección (te saldrá con unos números al final), copias esa nueva dirección y la pegas en tu contestación.

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nobunagaii - 04/02/2014 14:26
Gracias por todo logre hacerlo a tu manera y disculpa qué no te respondiera antes tenía problemas de conexión con el Internet.