Primero se crea el Material.
Luego se crea la textura.
Se le indica qué es de tipo Image or Movie
Se busca la imagen y abres un editor de UV/Image Editor
Seleccionas el objeto en modo edición (Edit Mode)
Seleccionas todos los vértices y presionas letra U > opción Unwrap (O la forma en que estés haciendo el uvmapeo).
En la ventana UV/Image Editor ajustas la malla a la imagen
En TEXTURE > Image te aseguras que la ruta de la imagen la tienes bien seleccionada.
En Mapping Cordenates debes de seleccionar la opción UV
En Map: el nombre de la UV que acabas de realizar (esto en realidad no afecta si solo tienes una textura UVMapeada).
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Y cuando vas a la pantalla principal para entrar en el Game asegúrate de estar en modo TEXTURE
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Presionas letra P y tienes que entrar en el Game y ver la imagen igual.
Prueba también a poner diferentes luces a la escena.
En el panel de la derecha mira qué tipo de Shading tienes puesto. Si GLSL o Multitexture.
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Adjunto #189671
Haz primero la prueba con un cubo o un plano para ver si estas realizando la secuencia bien.
Y un tutorial o algo parecido de UV
[URL]http://es.calameo.com/read/0005955792aef0da39816[/URL].
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