Implementación de un sistema de despliegue continuo tipo Pulpo para

3delito - 16/01/2014 23:33
En fase de construcción.

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jorgelillo - 17/01/2014 10:36
Pinta bien.
3delito - 17/01/2014 11:04
Si la verdad es que me gusta cómo va quedando, luego de que un amigo hiciera algunas observaciones quise mejorarlo un poco.[url]http://www.foro3d.com/f27/pulpo-113819.html[/url]. Este es el concepto original y los cambios son evidentes. Sin dudas está mejorando muchísimos.
deloeste33 - 17/01/2014 16:18
[QUOTE=3delito;896477][URL]http://www.foro3d.com/f27/pulpo-113819.html [/URL] Este es el concepto original y los cambios son evidentes. Sin dudas está mejorando muchísimos.[/QUOTE]Muy bien, 3delito.

El anterior tenía patas de mueble y ahora revelan una consistencia distinta. No se ve la simetría central que le quitaba vitalidad. El ojo más grande lo hará capaz de más expresión, y cuelga un nudo en la nuca. Congrats..

En apariencia las capturas de pantalla son más rápidas que un render, pero si necesitas la
grid, los corchetes de selección y demás gizmos, preparar el visor para una captura limpia es en realidad más tedioso. Siempre es táctica más prolija hacer un material simple y sin mapas para renderizar con el Scanline.

Muy bueno. A ver cómo sigue.