¿Cómo convertir cortes irregulares en un rombo perfecto?

heo - 16/01/2014 12:59
Hola a todos, alguien sabrá explicarme cómo hacer esto, convertir esos cortes en ese rombo perfecto.
Soliman - 16/01/2014 13:20
No recuerdo si en la versión 2.69 viene la opción Loop Tools activada, pero si no solo hay que activarla para que funcione.

Se trata de la opción LopTools > Circle y consiste en que convierte en un círculo cualquier grupo de vértices.

Por ejemplo, en un plano subdividido, puedes borrar un solo vértice (o cuatro si lo quieres más grande y marcado), seleccionar luego el contorno y presionando W > Loptols > Circle, ese cuadrado se convertirá en un círculo.


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Si no está activado, lo puedes activar desde User Preferencias > Addons > LopTools.


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heo - 16/01/2014 13:24
Joder qué velocidad, mil gracias, estaba volviéndome loco intentando descubrirlo yo solo ahora mismo lo miro.
Soliman - 16/01/2014 13:33
O tienes una opción diferente que sería el convertir cuatro caras (o el número que busques) en Poke Faces, luego borrar un vértice, seleccionar cuatro de los vértices alternos y escalarlos con la letra E
Creo que se ve mejor en imágenes.


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heo - 16/01/2014 13:57
Vaya, te quiero tío gracias, veo que eres un fenómeno del Blender, yo estoy aprendiendo y me está encantando, lo intente con 3D max pero me resulta más amigable Blender.
SHAZAM - 16/01/2014 15:51
[QUOTE=heo;896402], lo intente con 3D max pero me resulta más amigable Blender.[/QUOTE]Un frase que se repite y extiende de forma exponencial.

Por cierto, otra forma de esferizar la selección de vértices es con el atajo de teclado Shift + Alt + S.
Si estas modelando y olvidas el atajo, solo tienes que pulsar la barra espaciadora y en el menú contextual que aparece escribir to sphere. No solo se ejecutara el comando sino que además te muestra el atajo.
heo - 16/01/2014 17:04
Muchas gracias a ti también, m lo apuntare todo en mí cuadernito un saludo gracias.