Triángulos cuadrados

blenderman1 - 14/01/2014 03:40
Buenas noches.

Hace tiempo que no me conecto a este mundo y quiero volver, pero me intriga una cosa. Me puse a diseñar personajes y me fije que algunos avanzados usan un montón de triángulos en vez de cuadrados por lo cual mi pregunta es la siguiente:

Cuál es el mejor método para luego poder hacer un rigging.
(los modelos eran de 3dsmax y vi muchos que siempre son muy buenos, pero siempre con triángulos). Gracias de antemano.
ricardo :) - 14/01/2014 07:07
Lo que viste eran modelos Low Poly (para videojuegos, tiempo real), en ese tipo de mallas es válido usar tris ya que no se va a subdividir y se necesita ahorrar polys, por el contrario en las mallas para cine y publicidad se prefiere el uso de quads ya qué estos crean una subdivisión uniforme (1 Quad se subdivide siempre automáticamente en 4)y no se necesita horrar demasiado.

Para hacer rigging da igual, dependiendo del tipo de producción que se haga: tris para tiempo real, quads para cine. Un saludo y rebienvenido al 3d.
blenderman1 - 14/01/2014 08:35
Muchas gracias.

Mi deseo es realizar un videojuego en Unity 3d de FPS por lo cual usaré el sistema de los tris.

Pero ahora qué me informaste sobre este tema, hay alguna manera de convertir un Quad a tris automáticamente en Blender?
O sino (no sé si es una buena idea) poner quads solo para cara y el resto en tris. Así se ve bien la cara detallada y el cuerpo no necesita tantos detalles.

Pero gracias por todo.
ricardo :) - 14/01/2014 10:15
No conozco esa opción de Blender, pero supongo que, al exportar cómo (*.obj) o.fbx tendrás alguna opción de mostrar automáticamente los tris, igual al importar en Unity supongo habrá la misma opción.

Puedes modelar combinando tris y quads incluso N-gons.

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Soliman - 14/01/2014 10:39
En Edit Mode. Ctrl+T o si prefieres, al modelo final ponerle el modificador Triangulate.


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Para según que tipo de exportación puede ser necesarío el aplicar los modificadores, pues puede ser que no los contemple el otro programa.

O sea, solo tienes que presionar el botón APLY del modificador y ya quedan los cambios aplicados.

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blenderman1 - 14/01/2014 20:43
Gracias, es lo que busco.

Me ayudasteis mucho. Ahora más o menos sabré como defenderme.