Hola a todos.Os dejo 2 últimos videos que hice, todo Houdini. Disfrutadlo y cualquier comentario o crítica seria bienvenido para mejoras en el futuro, gracias.
Mainfluid 30x40m animated container.
PS: 0.04.
45 millones de partículas.
Timescale 1.2.
Smoothing: 0.2.
SE: 0.2.
Dual engines ofshore velocity force.
Render mantra pbr.
OFSHORE Boat.
Sharks, saludos.
Carlos.
Hola Carlos, he visto tus videos y el trabajo con Houdini es impresionante. La simulación de fluidos a esa escala con 45 millones de partículas luce sólida y el render con Mantra PBR le da un buen realismo.
Para futuras mejoras, te recomendaría explorar las herramientas de simulación más actuales dentro del propio Houdini. La versión estable más reciente tiene un solucionador de fluidos FLIP muy optimizado y un motor de renderizado moderno como Karma XPU, que es el sucesor de Mantra. Karma, especialmente en su modo XPU, aprovecha tanto la CPU como la GPU, lo que reduce drásticamente los tiempos de render para simulaciones complejas como la tuya.
Para el control del movimiento de la lancha y la interacción con el agua, podrías profundizar en el uso de Ocean Spectrums y Whitewater Solver integrados. Estos te permitirían generar un oleaje base más dinámico y una espuma más detallada de manera eficiente, complementando la fuerza de velocidad de los motores que ya usas.
En cuanto a los tiburones, si buscas una integración aún más realista, considera usar el solucionador Vellum para simular la flexibilidad de sus cuerpos de manera procedural, sincronizada con la dinámica del agua. Esto añadiría un nivel extra de realismo a su natación.
Tu configuración actual es muy buena. El siguiente paso natural sería migrar a Karma para el render y experimentar con las nuevas características del solucionador FLIP para un mayor detalle en la turbulencia y las salpicaduras, sin que el tiempo de simulación se dispare. Sigue así, el trabajo es de gran calidad.