Problema rotación 3ds Max

kikelodeon - 10/01/2014 12:52
Mi intención es hacer que las aspas giren solo en el eje Z, sin embargo, e producen giros en los otros ejes y no sé cómo evitarlo.

Adjunto archivo de 3ds Max para qué podáis ver el problema.

Soy novato en esto y debe ser algo bastante simple, os agradezco de antemano vuestro apoyo, gracias.

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Artium - 10/01/2014 15:03
Justo debajo de Animation del menú de arriba hay un desplegable lo tienes puesto en view (vista) y lo tienes que poner en local.

Así gira con los ejes del objeto, no del espectador.
kikelodeon - 10/01/2014 15:22
Si, lo he probado con local también y con referencia al cilindro eso lo sabia. Lo que pasa es que los keyframes en los qué hago key si que están bien, el problema es con los frames intermedios. Dale click al play y veras el problema.
Artium - 10/01/2014 15:31
Pincha en la línea temporal y borra todos los frames.

Luego con los dos objetos en local rota el objeto.

Si no te funciona dos opciones:
1. Comprueba si el eje está bien en los objetos Jerarquía, pivot.
2. Usa bolean para unir los dos objetos y que compartan el pivote.
kikelodeon - 10/01/2014 15:51
Mil gracias, voy a ponerme a ver si consigo mi objetivo. Que era qué solo giraran las aspas. Y al girar atravesaban el cilindro en los frames en los cuales no había ninguna key.

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El objeto es parte de este modelado, simplemente para curiosos.

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Artium - 10/01/2014 15:53
Un placer.

Ya nos enseñaras como queda.
kikelodeon - 10/01/2014 16:34
Como renderizo la animación para que lo veáis mejoré No he conseguido arreglar mi problema, sería de gran ayuda si mandarás el archivo max con la animación bien echa para ver como lo iciste, gracias.
deloeste33 - 14/01/2014 17:36
Hola, kikelodeon.

Recién veo tu mensaje.[QUOTE=kikelodeon;895945] No he conseguido arreglar mi problem.[/QUOTE]Por lo visto además de no habértelo resuelto, tampoco te lo explicaron.

En la Track View se ve que dejaste el controlador de rotación predeterminado que es Euler XYZ. Es útil y practico para visualizar los tres ejes descompuestos y editarlos por separado.

Tiene una Gran Desventaja: la rotación se aplica en tres pasos consecutivos, y no siempre es bueno, en especial cuando ya hiciste rotaciones locales y ediciones en base al pivote de otro objeto.

Por fortuna es muy simple arreglarlo sin siquiera borrar la animación: sólo cambia el controlador por el más eficaz TCB Rotation.

Sólo hecho esto el objeto rota de la manera esperada. La desventaja es que las pistas
T, C y B (tensión, continuidad y alteración [Bias]) no son muy intuitivas ni están tan disponibles por separado, pero es lo único.

El arte del animador incluye entender en profundidad para qué sirve cada controlador y el uso de la Track View, te recomiendo pases más tiempo haciéndote amigo de este conjunto de herramientas.[QUOTE=kikelodeon;895945]Como renderizo la animación para que lo veáis mejoré[/QUOTE]Podés probar con Tools > Grab Viewport, elegís el tipo de salida, y listo.
kikelodeon - 15/01/2014 16:21
Muchas gracias por esa información valisosima. Lo conseguí resolver de otro modo, pero me va a ser muy útil. Apenas tengo tiempo para nada últimamente, cuando tenga un rato subo la animación del objeto completo que aún está por acabar de modelar.