Creación de un bebé en 3D: proceso completo desde el modelado hasta la

guerero011 - 08/01/2014 20:23
Buenas, comparto mi último trabajo, el bebe esta inspirado en el recién nacido de un amigo mío que amablemente me cedio algunas fotografías como referencia.

Realizado en 3d Max, ZBrush, renderizado con Mental Ray, composición final en Nukex, espero que os guste, comentarios bienvenidos.


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ciberspace - 16/01/2014 18:45
Hay algo en la imagen que me da un poco de grima, es la mano derecha de la imagen o izquierdo del niño, con esas sombras parece una garra y la oreja parece un tubo.
guerero011 - 17/01/2014 13:06
Tuve problemas con el transpose máster al hacer el t-pose mesh y no pude romper la postura simétrica de los dedos, es cierto que podían haberse relajado más, la oreja lo mismo, quise suavizar el contorno y me volvía a la postura inicial, pero de ahí a qué lo compares con un tubo esta lejano, por lo demás estoy contento, no es que haya muchas referencias anatómicas de bebes en Internet, y solo tenía el rostro como referencia.
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ciberspace - 17/01/2014 13:15

pero de ahí a qué lo compares con un tubo esta lejano.

Me dio la sensación que seria como seleccionar las caras y hacer una extrusión, como un tubo, pero más elaborado, no un tubo real.
pracker - 17/01/2014 13:18
A mí lo que más me choca es que no concuerda la calidad de la imagen con todo lo que tienes en tu portafolio, lo que más falla son las manos y la cabeza, por lo demás bien.
guerero011 - 17/01/2014 13:19
No, es solo que no pude suavizar ese contorno por el t-pose mesh, el problema fue que lo hice con layers activos en lugar de colapsar y cuando quería hacer algún cambio en un layer nuevo me volvía a la postura inicial así que, ya no pude suavizar ese contorno, para la próxima ya sé que no ahí que usar el transpose máster con layers activos.
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ciberspace - 17/01/2014 13:21
[QUOTE=guerero011;896490]no es que haya muchas referencias anatómicas de bebes en Internet, y solo tenía el rostro como referencia.[/QUOTE]

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pracker - 17/01/2014 13:45
Supongo que, la intención no era hacerlo realista sino simplemente hacerlo haber que sale.

En un lugar de tinieblas la lealtad ilumina el camino.
guerero011 - 17/01/2014 14:02
Gracias DJGORKA, las manos y la oreja ídem de lo que ya comente, el problema qué tuve con el t-pose mesh.
¿Qué es lo que no te concuerda exactamete? Quizá no entiendo tu confusión. Como aclaración si responde en algo a tu confusión, algunos de los trabajos que tengo en mí web o portafolio están realizados durante mi paso por Cice este año pasado donde tienen unos equipos brutales para tirar renders y yo dispongo de un portátil de 3,87 Gb y me veo algo limitado, en hacer escenas con máxima calidad dentro de mi posibilidad y conocimiento artístico.

PRACKER en absoluto es mi intención un haber que sale aquí cuelgan muchos inacabados en sección finalizados con esa intención, cosa que no entiendo, pero quien soy yo para decirlo, otra cosa es que sea mejorable como todo por supuesto, pero, no me gusta hacer cosas sin pensar para ver qué sale sin rumbo.
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