Orbitar cámara alrededor de selección en Maya

Reihzard - 04/01/2014 22:49
Antes de nada, espero haber escrito en el subforo correcto.

La pregunta es si existe alguna opción de orbitar alrededor de un objeto o subobjeto seleccionado en Maya. Porque al orbitar con Alt + Mouse1, hay veces como que la órbita es bastante grande, e incómoda tener que andar desplazando la vista cada vez.

Lo que busco es algo igual que está opción de 3dsmax (la que está desplegada obviamente:

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Un saludo, y gracias de antemano.

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Iskander - 05/01/2014 00:53
Si cuando tienes el objeto sobre el que quieres rotar, pulsas la F centraras en pantalla el objeto, y a partir de ahí rotaras sobre ese objeto.
Reihzard - 05/01/2014 14:21
Muchas gracias iskander.
Sumatra - 20/01/2014 16:04
¿A alguien le ha pasado que a veces no funciona correctamente?
Cuando es una escena grande e intentas orbitar alrededor de un objeto relativamente pequeño, no parece respetar el punto de pivote de ese objeto y hay que intentarlo varias veces hasta qué funciona. ¿Soy el único al que le ha pasado?
Reihzard - 20/01/2014 18:01
¿En qué versión, Sumatra? Yo utilizo la 2012 y lo poco que he usado esa opción no me ha dado ningún problema.
Ruben 3D - 20/01/2014 18:13
A mí tampoco me ha fallado nunca, ni con la versión de 2012 ni con la de 2013.

A lo mejor es por las pilas es broma. Un saludo.
Iskander - 21/01/2014 12:57
A mi alguna vez me ha parecido algo similar, pero cuando he tenido escenas u objetos con muchos componentes y quiero centrarme, por ejemplo, en un vértice.
Sumatra - 21/01/2014 13:07
[QUOTE=Iskander;896750]A mi alguna vez me ha parecido algo similar, pero cuando he tenido escenas u objetos con muchos componentes y quiero centrarme, por ejemplo, en un vértice.[/QUOTE]Exacto. Ese es un caso similar al que yo comento.

Da lo mismo la versión de Maya; desde la 2011 a las 2014 me ha pasado en todas.
PePPerDAM - 01/03/2014 23:22
Hola buenas, cuando tengo problemas con la cámara suelo ir a : view / default view. En la mayoría de los casos se soluciona. Cuando la cámara se vuelve loca es lo primero que pruebo.

Asegurarse también de que no hayan objetos combinados, ni caras o superficies que por accidente hayan quedado fuera del alcance de la cámara. Saludos.
ikerCLoN - 02/03/2014 01:11
Traigo algo que igual os puede interesar: es un orbit viewbasado en la posición del cursor sobre la malla. Yo lo uso todo el tiempo y funciona estupendamente. Tenéis que hacer lo siguiente:
1. Cread un atajo de teclado, y marcad la opción PRES. Yo lo tengo con ALT + C.
2. Meted este código (MEL): [FONT=arial]tumbleCtx -e -ot 1 tumbleContext;
3. Cread otro atajo, usando la misma combinación que en el paso 1, pero esta vez marcad RELEASE. Poned lo siguiente: [/FONT][FONT=arial]tumbleCtx -e -ot 0 tumbleContext;
4. Y listo. El visor orbitara usando como punto central la proyección del cursor sobre la malla más próxima. [/FONT].
Reihzard - 04/03/2014 18:12
Muchas gracias ikerClon, intentaré hacer eso sin morir en el intento.
Sumatra - 06/03/2014 11:36
Gracias IkerClon. Muy útil. Parece que más que funcionar sólo con la Maya seleccionada, funciona con la selección en sí, aunque sea una curva, una cámara o un locator.

Para el que no quiera o no pueda usar el truco de IkerClon, cuando la cámara te orbite en el limbo, selecciónala y en el Channel Box busca el Center Of Interest.

Cuanto más alto es este valor, más grande es el pivote desde el que orbita la cámara, así que, sale un valor de 1 y debería arreglarse.
ikerCLoN - 06/03/2014 19:08
En principio, Sumatra, no necesitas tener nada seleccionado para qué el comando te funcione, aunque imagino que como el comando lanza un
ayoque pasa por el cursor y choca contra la geometría (convirtiendo ese punto de impacto en la geometría en centro de la rotación) funciona mejor con superficies con polígonos o curvas.